Archive for the Wii Category

Puede que no obtengas esa Master Sword después de todo

Posted in Aventura, Nintendo, Wii with tags , on 11 diciembre, 2011 by LT Phantom

¿Se enteraron (o se acuerdan) de ese bug en Metroid Other M que evitaba terminar el juego? Ah, pues hay algo similar en el reciente The Legend of Zelda Skyward Sword. Sólo que esta vez la única manera de solucionar el problema es iniciando el juego desde el inicio, ha no ser que tengas un Savedata salvado en un punto anterior.

Para evitar tener que repetir el juego lean con cuidado lo que Nintendo ha publicado sobre el tema:

Estamos consientes del problema que resulta en evitar poder continuar con el juego en la misión de Song of the Hero (Canción del Héroe). Si se ha salvado el juego después de cierta secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es o iniciar el juego desde el principio o usar otro archivo salvado antes.

El problema surge al ocurrir la siguiente secuencia de eventos:

  1. Al inicio de la misión, ir al Lanayru Desert (Desierto Lanayru) para obtener la canción del Thunder Dragon (Dragón del Trueno).
  2. En Lanayru Mine (Mina Lanayru), hablar con Golo el Goron.
  3. Terminar la prueba del Thunder Dragon y obtener su canción.
  4. Antes de ir a las regiones de bosque o volcánicas, hablar con Golo en la mina otra vez.
  5. En este punto, los eventos del bosque y del volcán no ocurrirán, haciendo imposible continuar con el juego.

Soluciones:

  • El problema NO OCURRE si ya se han obtenido las canciones de los dragones de Fuego y Agua antes de ir por las del Dragón del trueno. Hablar con Golo en las Lanayru Caves no desencadena el problema.
  • Si ya se ha salvado después de completar la secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es, o iniciar el juego desde el principio, o usar otro archivo salvado antes.

Dance Dance Revolution II – Reseña

Posted in Música/Ritmo, Reseña, Wii with tags , on 30 octubre, 2011 by LT Phantom

El nuevo título de la serie Dance Dance Revolution que promete un juego más tradicional a lo que era la DDR hace ya unos años. Después de varios intentos para integrar los controles de movimientos a las series, no quedó más remedio que volver a las bases y he de decir que van por un muy buen camino.

Dance Dance Revolution II toma elementos de el último juego de las series que fue ‘normal’: la Dance Dance Revolution X2. Afortunadamente, sólo toma los personajes y una que otra canción y no al molesto Announcer ni al estilo del diseño (¡Bravo por eso!). La apariencia es única, la describiría como una mezcla entre el antecesor, Dance Dance Revolution y la Dance Dance Revolution SuperNOVA 2; toma una elegancia que ninguna DDR de Wii había tenido.

Aunque el gameplay es igual a lo acostumbrado contiene elementos nuevos que hacen sentir al juego como una evolución de la DDR más que un retroceso. Lo que más me ha agradado es la posibilidad de jugar canciones en versiones completas. Las versiones cortas son a lo que nos tenían acostumbrados, canciones de un promedio de 1:30; ahora las versiones completas tienen un promedio de duración de 3:30; lo único malo es que no todas las canciones tienen sus versiones completas. Lo que retiene del título anterior a éste es el Challenge Task, que consta de pequeños retos que si llegan a completarse dan puntos extras, así los veteranos pueden avanzar y abrir canciones más rápido mientras que para los jugadores más recientes es una forma de ir mejorando poco a poco.

También regresa el modo de juego Double, que ningún juego de Wii tenía y además la carpeta Replicant-D Action que aparece en la arcadia DDR X2 y se incluye con más canciones. La carpeta Replicant-D Action aparece de vez en cuando y si se accede se puede jugar alguna de las 11 canciones más difíciles que la DDR haya creado, incluyendo Valkyrie Dimension.

Y lo más importante, la música. Con más de 80 canciones, de las cuales 17+3 son canciones nuevas, 19 son canciones con licencia ajena a Konami y el resto son recopilaciones de juegos anteriores o algún otra serie de Bemani. La lista es la más extensa en comparación a lo que se ha visto en el Wii y también es muy variada con canciones de todo tipo. Aún quitando las 19 canciones con licencia (porque son muy malas) queda una gran selección de los artistas de Bemani que dan el toque de DDR que ya se extrañaba desde la SuperNOVA 2.

Conclusión: Este juego es un gran resurgimiento de las series DDR que agradará a los veteranos y novatos por igual. El objetivo era retomar el camino que llevaba la DDR y el juego lo cumple y va más allá, demuestra que las series tienen mucho que dar. Sólo espero que para la próxima ya dejen de poner a los Miis como personajes de fondo.

Más sobre Rhythm Heaven para Wii

Posted in Música/Ritmo, Wii with tags , , on 28 enero, 2011 by LT Phantom

A veces siento que es mi deber comunicar todo sobre los buenos juegos de ritmo… porque en serio, son una experiencia única que mezcla a la música (Lenguaje Universal) con cualquier juego que se les ocurra a los desarrolladores… ¿¡Qué más quieren!? Los ejemplos clásicos son los de Bemani: Dance Dance Revolution, Beatmania, Guitar Freaks, Drummania, etc… pero también tenemos juegos como Patapon, LocoRoco (aunque sea un juego de Plataforma) y por supuesto Rhythm Heaven.

Conocido como Rhythm Tengoku en Japón y como Rhythm Paradise en Europa, vio la luz en la portátil de Nintendo, el Gameboy Advance, aunque en esas fechas no salió de Nipponlandia. La secuela para el Nintendo DS, Rhythm Tengoku Gold, fue la que, afortunadamente, logró llegar al mercado global. Los juegos tratan de una colección de mini-juegos, que debes pasar siguiendo distintos pasos, pero todos al ritmo de la música. Cada mini-juego cuenta con la enorme creatividad que caracteriza a muchos juegos de Nintendo, al estilo de WarioWare, y el gameplay es bastante bueno, creando un juego hermoso y adictivo, con grandes retos y música buena.

Para los que tienen un NDS les sugiero mucho conseguir esta joya de los juegos de Ritmo, son horas aseguradas de entretenimiento. Dejo un trailer para que lo vean en acción:

Pero bueno, no sólo es la recomendación, si no que se tiene planeado un Rhythm Heaven para Wii, posiblemente para este año, aunque probablemente sea para Japón, por ahora. Mientras, ya hay un pequeño trailer… que… era el punto de esta entrada… pero tenía que decirles que deben jugar Rhythm Heaven… ^^

¡Uy, se ve tan divertido!…

Mensaje Oculto en Call of Duty Black Ops

Posted in Acción, PC, PS3, Wii on 14 enero, 2011 by LT Phantom

Antes que nada les debo advertir:

ESTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS, SI NO HAN TERMINADO CALL OF DUTY BLACK OPS LES RECOMIENDO DEJAR DE LEER AHORA (O NO LEER EL MENSAJE OCULTO) SI NO QUIEREN ARRUINAR LA SORPRESA. ESTÁN AVISADOS.

Ahora, esto no se trata de ninguna de esas cosas de ‘mensajes subliminales’ o similares. Este mensaje se encuentra oculto a lo largo de todo el juego, visible para todos, sólo era que nadie se detuvo a investigar, a excepción de un gamer cuyo nombre en YouTube es 01MaverickTen10.

Lo llaman un código crakeado, pero… yo no usaría ese verbo, el verbo que yo usaría sería ‘decifrado’, porque no hay que tocar el código para nada. Si quieren aprender a decifrar el mensaje es simple.

El mensaje está encriptado en 2 partes que forman el mensaje completo. Primero, deben conocer en donde buscar: Al inicio de cada misión siempre aparece, en la parte inferior izquierda, información sobre el lugar, fecha, nombre del soldado, etc… algo muy común en los Call of Duty. En el caso de Black Ops, siempre encontraremos el Código de Transmisión y el Designate Word, que siempre es un término del alfabeto de la OTAN.

La primer parte del mensaje se obtiene de juntar la primer letra de cada Designate Word de todos los niveles, en el caso de la imagen de arriba sería la ‘X’, una vez que se obtengan todos sólo se ajustan un poco y se obtiene una pequeña parte del mensaje. Para la segunda parte nos movemos al código de transimisión. Los número simplemente se traducen a la letra equivalente en el alfabeto: ‘a’ es igual a 1, ‘b’ es 2, ‘c’ es 3 y así sucesivamente. Para la imagen de muestra tenemos 15-18 que equivale a O-R. De igual forma se deben juntar todos los números para obtener el mensaje entero.

Si no quieres sacar el mensaje, lo quieres leer ya o cualquier razón que tengas para querer ver el mensaje completo en este instante, es el siguiente, aunque debo repetir: SI NO HAS TERMINADO CALL OF DUTY BLACK OPS, TAL VEZ NO QUIERAS LEERLO AHORITA, CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EVENTOS AVANZADOS DEL JUEGO QUE POSIBLEMENTE QUIERAS DESCUBRIR TÚ MISMO.

INICIO DE LOS SPOILERS

Bien, el mensaje completo dice (según 01MaverickTen10):

Reznov is dead. Or is he dead? There was no body. Is he who he says he is?

Que se traduce algo así como:

Reznov está muerto. O ¿está muerto? No se halló el cuerpo. ¿Él es quien dice que es?

Mensaje intrigante que bien puede abrir las puertas a un Black Ops 2. Quizá todo fue planeado por él, y su objetivo era deshacerse de los estorbos, o de obtener NOVA6 en la confusión…

FIN DE LOS SPOILERS

 

En fin, 01MavrickTen10 puso su video presumiendo que fue el primero en decifrar el mensaje, y también explica como sacarlo que es justo lo que escribí antes así que les ahorro todos sus comentarios.

Noooo… My Power-ups…

Posted in Nintendo, Wii on 27 septiembre, 2010 by LT Phantom

Cuidado donde salvas en Metroid: Other M porque te puedes quedar atorado para siempre. Para los que no sepan, existe un bug en Metroid: Other M para Wii que, si te toca, evita que se avance en el juego. El bug involucra una puerta que jamás se abre, dentro de Sector 3. Nintendo ya empezó con las soluciones y prevenciones para evitar que varios gamers sufran del problema.

Para los que ya se han topado con este singular asunto pueden o borrar su archivo salvado y empezarlo desde el inicio, o pedirle ayuda a Nintendo. En Japón, se puede enviar una memoria SD o la misma consola (que obviamente tenga el Savedata) a Uji, Kyoto.

Los americanos pueden visitar este link (Inglés) para encontrar las instrucciones de lo que pueden hacer, que es simplemente llamar (1-800-255-3700) para pedir informes de como mandar la memoria SD o de otras posibles soluciones.

Si no sabes cual es el bug y no quieres experimentarlo sigue los siguientes consejos que da Nintendo:

Problema:

Hay una puerta en el Sector 3 que no puede ser abierta, permanece en rojo y cerrada haciendo imposible avanzar en el juego.

Ubicación de la Puerta:

Está en el sótano de Desert Refinery en el Sector 3. Después de derrotar al jefe crustáceo en la parte superior del nivel, un elevador aparece que te lleva a donde está la puerta. Se encuentra justo después de cruzar 3 Grapple Points.

La Causa del Problema y Como Evitarlo:

La siguiente secuencia de eventos causan que se presente el bug:

  1. En el cuarto después del área grande de lava en el Sector 3, pelea con los Piratas Espaciales para abrir el Rayo de Hielo. (Ice Beam)
  2. Procede al siguiente cuarto
  3. Derrotar a los enemigos con patas moradas llenas de espinas para abrir la puerta al final del cuarto.
    • Para crear el problema: No ir tras esta puerta y regresarse al cuarto donde se encontraba el Rayo de Hielo (Ice Beam). Esto crea al bug.
    • Para evitar el problema: Pasar la puerta que se abre al final del cuarto antes de cualquier otra cosa.

Si quieren una descripción más gráfica esta éste video.

Ya lo saben, si no quieren quedarse atorados en el juego acuérdense de estos puntos.

Avance semanal del experimento de ponerse en forma con la Wii (1)

Posted in Deporte, Wii on 29 agosto, 2010 by Krankes Hirn

Bueno, ha pasado la primera semana desde que empecé a ejercitarme con el Wii y esto ha producido resultados interesantes:

Primero que nada, siento mucha menos fatiga al subir escaleras o caminar largos trechos a paso moderado. Duermo un poco mejor en la noche. A nivel exterior casi no noté cambios, aunque interiormente, estos fueron significativos. Durante esta semana he jugado My Fitness Expert: Cardio. Un juego de boxeo aeróbico bastante sencillo de aprender. Hubiera querido jugar más en fin de semana, pero un proyecto me absorbió bastante tiempo.  El juego es intuitivo y entretenido y trabaja mucho los músculos de las piernas, espalda y brazos, o al menos esas eran las partes de mí que terminaban adoloridas al día siguiente. En fin, aquí les dejo el balance de la primera semana:

Peso: 129 kg.

Cintura: 126 cm.

Así, es, prácticamente no hubo cambios, aunque por un lado siento que está bien, puesto que la semana que viene subiré la intensidad de la actividad física. No pienso dejar este juego hasta que me aburra y más adelante postearé un Review. Hasta la próxima semana.

¿Ponerse en forma con la Wii?

Posted in Deporte, Miscelaneos, Wii on 22 agosto, 2010 by Krankes Hirn

Mucho se ha dicho sobre el verdadero potencial de la Wii como un medio para ayudar al creciente número de personas con sobrepesoy obesidad a llevar una vida más sana. Por un lado, muchos dicen que se trata de una completa tontería y que la actividad realizada con el Wii es poco significativa y que para tener un verdadero impacto, hace falta salir y jugar deportes “de verdad”. Otros tantos, alegan que el Wii es una gran ayuda para aquellos que quieran ponerse en forma, ya que aumenta la actividad física promedio y alienta a aquellos quienes tienen por costumbre pasar el tiempo sentados en un sillón a ponerse de pie y ejercitarse.

He decidido probar en carne propia la efectividad de la consola en este aspecto, por lo cual me someteré a mí mismo a un experimento. Básicamente me alimentaré de manera más sana y no haré actividad física que no sea jugar Wii (Nótese que no hago actividad física alguna) y mantendré un registro semanal de mi avance en este blog donde pondré peso, IMC y perímetro de cintura. Jugaré al menos media hora diaria uno de varios juegos que existen para ponerse en forma y seguiré los consejos de nutrición que proporcionan. Al cabo de dos meses finalizaré el seguimiento y veré que resultados arrojó.

Es aconsejable que si intentan bajar de peso, consulten a un médico quien los asesorará en la mejor forma de hacerlo. No intenten esto por su cuenta (soy un mal ejemplo) y si sienten algún malestar al adoptar un programa de ejercicio físico, llamen a su médico.

Para finalizar he aquí mi punto de partida.

Estatura: 182 cm

Peso: 129 kg

Cintura: 127 cm

Y los juegos que jugaré:

EA Sports Active: Personal Trainer

EA Sports Active: More Workouts.

My Fitness Expert: Cardio

Wii Fit Plus

Active Life: Extreme Challenge.

Los veo la semana que viene con una actualización del experimento.

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