Archive for the Survival-Horror Category

Until Dawn

Posted in Aventura, Survival-Horror, Terror with tags , , on 11 septiembre, 2015 by Afro Ghost

Ni siquiera ponerse de pie basta para aclamar la entrega que Supermassive Games desarrolló para la consola PS4, que además de innovar en gameplay, pone a prueba las habilidades de manejar el control; y es que oye, si te tiemblan las manos, es mejor que te dediques a revolver pintura para COMEX o algo, #Justsaying. No lo comento solo por que sí, hay momentos en los que necesitas quedarte quieto, muuy quieto.

Until-DawnUntil Dawn es reflejo de un arduo trabajo realizado en gráficos y texturas. El realismo en las expresiones, en los escenarios, en la interacción y resultado de cada escena, hace que te apegues en verdad al personaje, y es que si hay un golpe en el rostro, aparecerá de tal manera que te dé remordimiento por haber sido partícipe de tal agravio.

No es el típico juego donde todos van armados hasta los dientes porque sabes que iras a una misión apocalíptica, es de esas historias donde debes ir armándote con lo que encuentres y así poder tener algo con qué defenderte en el futuro, así es que sí, tomar una mala decisión hará que tu “destino” se complique poquito, o mucho. El pasado no puede cambiarse, acostúmbrate porque será tu libertad o tu condena.

Nada es lo que parece

Es un juego cargado de suspenso, algo de terror psicológico y, aunado a ello, la combinación de sonidos y efectos visuales hacen que en verdad sientas estar presente y que te dé miedo elegir cualquier opción.

Con respecto a la historia, puedes hacerte muchas ideas de lo que está ocurriendo, y terminarás sorprendido porque todo pasa, excepto lo que te esperas. Bueno, a menos que ya lo hayas jugado, claro. ¬¬

El efecto mariposa

El comportamiento del jugador ante las situaciones que se le exponen determinará la trascendencia de la historia; en videojuegos como Game of Thrones o The Walking Dead por ejemplo, TellTale nos ofrecía opciones para reaccionar, mismas que no afectaban del todo la narrativa, ya que al final, todo convergía en un único desenlace.

Until Dawn es hasta el momento el que va a la cabeza en este tipo de videojuegos. Ningún desarrollador se había preocupado tanto por ofrecernos la posibilidad de jugar con los 8 personajes de tantas maneras distintas. O sea, imaginen, hacer mucho desarrollo que quizá ni siquiera conozcas, pues es un juego de muchas probabilidades.

A pesar de que la esencia es la misma, cada elección puede determinar el número de pistas, tótems, etc., ignoro si hay un modo de obtener el total de elementos en una sola pasada, pero al menos debes jugar diferente cada vez hasta obtener todo el contenido. Es obvio que nadie juega solo una vez, pues la curiosidad dicta que debes saber qué pasaría de haber elegido otra opción; el efecto mariposa.

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Por cierto, poco tiempo después me enteré que Samantha es la mismísima ¡Hayden Panettiere! Ojalá le hubiesen puesto el cabello enmarañado de cuando era niña u_u.

¿Aún no juegan The Walking Dead de TellTale Games?

Posted in Point n Click, Reseña, Survival-Horror with tags , on 28 agosto, 2014 by LT Phantom

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Con el fin de la segunda temporada de The Walking Dead de TellTale Games vienen la oleada de elogios para el juego en su forma de contar historias y, más importante, hacernos vivirlas. Ya había hablado de la principal aportación de las series al mundo de los videojuegos y este post sería más o menos una repetición. Lo que no quiero es hacer una reseña ya que aplica lo mismo que para la primer temporada pero aumentado; eso es de aplaudirles a los de TellTale Games, la historia no se saca cosas de la manga, no destruye lo que se construyó con anterioridad, está bien cimentada y crece para seguir creando una experiencia única para cada jugador.

Una vez más, transmite bien sentimientos propios del ambiente y de las diversas situaciones que se viven. En esta ocasión los cambios que generan las diversas decisiones son más complejas pero sin alterar el curso de la historia en general pero creando la experiencia particular del jugador; va formando a Clementine, la personaje principal del juego, de acuerdo a sus vivencias y decisiones, y las diferencias entre las diversas versiones de Clementine que cada jugador tiene son ligeras pero ayudan a crear experiencias únicas. Maneja bien los diálogos, la música mantiene el ambiente, las situaciones te mantienen al borde del asiento… en fin… si no han jugado The Walking Dead ¡¿Qué esperan?! ¿Cuántos posts debo hacer para que lo jueguen? No hay pretexto, está disponible hasta para iOS y Android.

Y éso era todo lo que quería decir…

The Walking Dead y las nuevas experiencias que brindan los videojuegos

Posted in PC, PS3, Survival-Horror with tags , on 8 febrero, 2013 by LT Phantom

the-walking-dead-gameAntes que nada debo levantarme y darle un gran aplauso a TellTale Games por el magnífico juego que nos han presentado de la famosa serie. Para algunos el juego del 2012, para otros una historia realmente impactante, para mi es un perfecto ejemplo del poder que pueden tener los videojuegos como medio.

The Walking Dead es casi una película interactiva, con ciertas escenas de acción que en realidad son pequeños momentos de darle click o presionar el botón correcto antes de que termine cierto tiempo; el gameplay no es lo que impresiona del juego, lo realmente asombroso es la experiencia que brinda. Casi todo el juego pasarás tomando decisiones, algunas importantes, otras no tanto pero lo primero que se resalta es la versatilidad del juego ya que va formando la historia dependiendo de lo que dices, haces o no haces. En el cómic o en la serie los personajes se ven forzados a tomar decisiones realmente difíciles y probablemente nosotros mismos pensemos, antes de ver los resultados de dichas decisiones cuál fue una buena idea y cuál una completa tontería; pero ¿qué ocurre cuando esa decisión se le encomienda al espectador (que en el caso de los videojuegos pues es el jugador)? ¿qué pasa cuando te ves forzado a pensar rápido en un escenario en el cual lo que decidas puede costar vidas humanas? Ésa es la ventaja que tienen los videojuegos; no sólo es una historia que ves/lees/escuchas y reflexionas al respecto, es un mundo al cuál te adentras y en donde tus acciones repercuten en dicho mundo, después puedes regresar y reflexionar de una experiencia que con el tiempo va siendo más y más real.

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El juego de TellTale Games, si se lo permites, te jala al horrible mundo de The Walking Dead, donde se explota el terror de enfrentar a la verdadera naturaleza humana que las historias de zombies siempre han tratado de mostrar. Realmente puedes sentir que eres Lee Everett en un mundo decaído donde te enfrentas, no sólo a las criaturas que caminan y comen gente sino también, y más importante, a los sobrevivientes y a las acciones que toman para poder sobrevivir sin importar que tan terribles sean. Como menciono antes, cualquier cosa que digas repercute en los demás personajes y si eliges ser un completo imbécil con ellos, pues te responderán igual. Aunque las miles de decisiones que existen no se ven reflejadas en diferentes caminos que pudo haber tenido la historia hasta terminar con un sin fin de conclusiones a la misma, les aseguro que la experiencia que tuvieron o tendrán no es igual a la que yo tuve; aún me siento traicionado por uno de los personajes al cual apoyé (sentirme traicionado por un personaje de un videojuego ¿qué tan patético suena eso?).

Todo esto es lo que me hizo pensar en cómo deben ser los videojuegos, para permitir sentir nuevas experiencias, realmente llevarte a otro mundo que no deben ser siempre un escenario pos-apocalíptico, ésta es la innovación que trajo The Walking Dead consigo, probablemente muchos jueguen sólo para relajarse, descansar y escapar de la realidad, y claro que hay juegos para todos y para todos los tiempos, pero a mi me emociona esto ya que es como la marca perfecta que diferencia los juegos de las películas y es algo que ya está tomando forma, los pioneros fueron TellTale Games y pronto muchos desarrolladores intentarán llevarnos a sus nuevos mundos de diferentes géneros y éso es lo que no puedo esperar a que suceda. Sin duda la industria del videojuego crece cada año y poco a poco va mostrando su potencial; muchos juegos pueden ser inmersivos pero pocos son los que te sacuden y te dejan en qué pensar mucho después de que soltaste el control.

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Muy recomendable The Walking Dead, por su historia, su innovación y lo que tiene que decir de nosotros mismos. Lástima que el juego ha presentado algunos problemas con las partidas guardadas que bien pueden arruinar por completo la experiencia, recomiendo hacer backups de las partidas guardadas si se puede.

Siguiente en mi lista: Journey

Por cierto, The Walking Dead acaba de ganar cuatro premios de DICE por mejor historia, mejor personaje con Lee Everett, mejor juego descargable y mejor juego de aventura del 2012.

Corpse Party – Reseña

Posted in PSP, Reseña, Survival-Horror with tags on 12 diciembre, 2011 by LT Phantom

Hay quien dice que el género de Survival Horror ya no es lo que era antes, más que nada porque las recientes tecnologías hacen que el enfoque de los mismos sean a gráficos grotescos y el factor miedo queda reducido a pequeños sustos esparcidos por el juego. En un mundo así, un juego como Corpse Party llama mucho la atención de los amantes del género. Originalmente fue un juego que salió en 1996 para PC, se remasterizó 2 veces y su versión para PSP es la que hizo su camino fuera de Japón.

Corpse Party es un juego con un estilo como los antiguos RPGs, recordando una época de 16-bits, y aún así logra sembrar terror en el jugador. El juego se apoya en los sonidos y las voces bien logradas (que sólo vienen en Japonés) pero sobre todo abusa de la narración, se describe hasta el más mínimo detalle de los eventos de forma que puedas sentirte en los zapatos del protagonista.

El ambiente que se vive en el juego es realmente espeluznante: Satoshi y sus amigos quedan atrapados en un mundo que recuerda a la antigua escuela que fue escenario de terribles homicidios y fue demolida. Separados intentan encontrarse y escapar pero pronto notan que parece imposible. Además de encontrar los cuerpos de personas que quedaron atrapados en el mismo mundo antes que ellos hablan con sus fantasmas y platican sobre los horrores que les esperan.

El juego llega ha ser muy grotesco, así que no es para cualquiera. Es una verdadera muestra de como deben ser los Survival Horror, yo no creo que no se puedan agregar estos elementos a los juegos para consolas mayores pero si es complicado mantenerlos en la transición. Da gusto tener un juego tradicional de vez en cuando, recomiendo mucho jugarlo a todos los que disfrutan los juegos de Terror.

The 3rd Birthday

Posted in Acción-RPG, PSP, Reseña, Survival-Horror on 3 abril, 2011 by LT Phantom

Ya por fin tenemos la versión americana de este juego, al igual que tengo mis impresiones.

El juego basado en el universo de Parasite Eve, aunque ya no lleva el nombre, lleva los personajes y al tema de inicio. Desarrollado por Hexa Drive y publicado por Square Enix, comienza en un futuro no muy lejano, en Nueva York, donde han aparecido criaturas llamadas Twisted, junto con extrañas formaciones que crean altas estructuras con luces rojas que brillan en la noche y “semejan un árbol de Navidad”. Estas últimas llevan el nombre de Babel.

Tiempo después, Aya Brea, una agente del grupo formado para combatir esta nueva amenaza, es encomendada con la tarea de corregir la situación. Con la ayuda de sus poderes especiales y una máquina llamada Overdive System, su alma viaja al pasado para corregir los errores de las operaciones pasadas, poseyendo a los soldados (a la Matrix) y combatiendo junto con ellos para cambiar el presente, esto mientras descrube los secretos de su propio pasado.

Puntos Buenos: Desde un inicio, se nos muestra el gran diseño: los gráficos son magníficos y los efectos del Overdive, los Twisted, las secuencias de video, los ataques especiales de Aya, son impresionantes. Los escenarios están completos, pintan con belleza la situación del mundo, te atrapan en la historia y te ayudan a vivir el momento. El diseño y movimiento de los personajes también está bien trabajado, cuentan con animación facial y con varios detalles en el diseño, en especial con Aya. La historia cuenta con algunos huecos, pero es fácil dejarte atrapar por ella, en el juego te dan una línea del tiempo sobre los acontecimientos desde el primer vistazo de un Twisted hasta el día actual, con esto te adentras aún más al juego ya que te ayuda a formar una idea general de la situación del problema. El juego sabe establecer, de manera general, el mundo post-apocalíptico, el resto lo da la historia de Aya. Y la música no pasa desapercibida. Aunque quizá no sea tan épica, acompaña bien las situaciones de batalla y terror (porque, en serio, los Twisted parecen invencibles), y en general la música se acopla a cada momento, es ligera con un toque de acidez que te mantiene con el suspenso y miedo del momento. Y bueno ¿y qué decir del fan-service?, sólo que este juego lo cumple… y por mucho. Fue una noticia bastante llamativa la de el Jean Damage, porque mientras recibe daño de los Twisted, la ropa de Aya sufre las consecuencias. Y también existen diversos trajes para Aya, cada revelación de trajes también fueron noticias llamativas.

Puntos Malos: uuhh… ¿qué hubiera sido del PSP si hubiera nacido con 2 sticks?. Una vez más la falta de éste afecta el control de la cámara. Este es un problema que incluso molesta en Monster Hunter, debes doblar el dedo índice para mover la cámara con el pad mientras mueves al personaje con el stick. El problema es que el control de la cámara en The 3rd Birthday es más limitado y lento que en Monster Hunter, algo muy molesto, porque pierdes fácilmente la noción de tus alrededores y puede ser desastroso. Un punto del cual muchos se quejan es la dificultad. Cierto, puede parecer que esos Twisted no se pueden morir, pero no creo que esté tan difícil (no como otros juegos ¬¬) el juego te obliga a buscar la forma fácil de derrotarlos, aunque también puedes aplicar un trigger-happy y no detenerte hasta que ésa barra de vida se vacíe. Aunque en algunos momentos el juego te puede desesperar por batallas largas (ya me pasó que se me acabó la batería a mitad de una) y más si te matan después de mucho tiempo. También, después de cierto tiempo, el juego se vuelve algo repetitivo: empiezas en un área cerrada, aparecen Twisted, los vences, avanzas a la siguiente área, repites. Con el tiempo mejoras las armas y también vas coleccionando fragmentos de ADN que obtienes después de poseer a ciertos soldados o Twisted. Los fragmentos se pueden unir con el ADN de Aya para mejorar atributos, conseguir una que otra habilidad extra, pero eso es todo, pasarás gran parte  del juego disparando y ocultándote y disparando de nuevo hasta que no queden más enemigos.

Puntos Interesantes: No les he dicho cuanto me agradó el sistema de Overdive, ¿verdad?. Al poseer a un soldado, obtienes también el arma que tenga en ese momento y con él avanzas por el nivel, pero si encuentras más soldados puedes cambiar de cuerpo en cualquier momento. Esto le da buenos puntos al juego, puedes mover a los soldados para rodear al enemigo, además que luego encuentras francotiradores o soldados con armamento pesado y debes usarlos a tu conveniencia (trabajo en equipo). En caso de encontrarte en problemas, ya sea que te atrape algún Twisted o que te bajen la vida por completo, puedes cambiar de soldado para ayudar a tu compañero o para seguir con vida. Me hace sentir mal el cambiar soldados cuando mueren o tener que dejarlos cuando sólo debes huir y debes abandonarlos para apoderarte de el que esté más cerca de la salida, es casi como desecharlos cuando te son inútiles, pobres… aunque luego te dicen el clásico “Sacrificamos unas vidas para salvar millones de ellas”, eso te puede hacer sentir mejor… si.

Y entonces… Me gustó The 3rd Birthday, logré pasar sus flaquezas y procuro que no me molesten, la historia me tiene muy interesado, y el sistema Overdive me mantiene divertido. Si, sus puntos malos pueden restarle valor al juego, pero creo que lo bueno de The 3rd Birthday vale la pena, aunque no oscurezca sus defectos, lo hacen de un juego entretenido y emocionante.

¿El Perfecto Holocausto Zombie?

Posted in PC, Survival-Horror with tags , , on 18 febrero, 2011 by LT Phantom

Varios tenemos esa duda, ¿qué es lo que realmente pasaría en un verdadero holocausto zombie? Tenemos los diversos escenario de las películas, novelas, series de televisión, comics, lo que nosotros mismos imaginemos y, por supuesto, los videojuegos. Estos últimos nos permiten vivirlo y probar nuestras habilidades para quizá medir nuestras posibilidades de supervivencia (también existe este test… ^^)

Existen diferentes implementaciones del escenario, desde juegos de Flash, juegos para navegadores, hasta los juegos de consolas, empezando por Resident Evil. En los juegos de la serie clásica de Capcom siempre nos vemos controlando a un policía, o soldado, o algún personaje que bien parece haber nacido con una pistola en mano; en escenarios donde las balas se encuentran hasta en las iglesias. Pero imaginemos algo más real, donde las armas no abundan, donde debemos improvisar nuestros medios de defensa y organizarnos con otros sobrevivientes, donde importan las decisiones que tomemos… El juego que promete traernos este tipo de experiencia en el género de Survival Horror se aproxima y se llama Dead Island.

El juego que será para Xbox 360 y PC, promete ser un Survival Horror que tenga todo el derecho a llevar el título de tal género, y tratando de decirnos que no mienten: su último trailer.

6 Recomendaciones para este Halloween/Día de Muertos

Posted in Survival-Horror on 14 octubre, 2010 by LT Phantom

Ya es octubre, ya les compartí un pequeño disfraz para estas fechas y ahora, que mejor que algunos juegos de Terror para mantener el ambiente de estos meses. Estos son juegos que probablemente no conociste y que podrías jugar.

1. Friday the 13th (NES)

A petición de sk, empezamos con este juego basado en una de las películas más famosas de estas fechas. En Friday the 13th, manejas a un grupo de jovenes encargados del campamento en el que se lleva acabo el juego. Armado con piedras infinitas, peleas contra zombies, cuervos y por supuesto, Jason; intentando salvar a la mayor cantidad de niños y a tus propios compañeros.

Me parece que éste fue el primer juego de Terror que jugué, en los buenos tiempos de los 8-bits, y he decir, que si logras armar un ambiente adecuado mientras juegas, aseguras una buena experiencia de horror.

2. Clock Tower (SNES)

Tal vez conociste el juego Clock Tower para PlayStation, pero ¿Jugaste el original? El primer Clock Tower salió sólo para Japón para la consola Super Nintendo, así que no es sorpresa que mucha gente no supiera de su existencia. Hace ya 9 años se publicó un parche para traducir el Rom al inglés, disponible aquí, así más personas pueden conocer los orígenes del Clock Tower que ya conocemos.

Manejas a Jennifer Simpson, una huérfana que, junto a un grupo de amigos, son adoptados por un tal Barrows. El juego comienza cuando llegan a la mansión Barrows, llamada Clock Tower. Ahí es donde las cosas se empiezan a poner raras y pronto te ves perseguido por scissorman, debes huir, esconderte y rezar para que este asesino no te encuentre. Este juego puede resultar algo frustante para algunos ya que para avanzar en él debes realizar algunas cosas bastante precisas que tal vez jamás se te ocurran, pero si tienes ganas de un experimentar un juego en el cual el miedo sea garantía, este título es para ti.

3. Age of Zombies (PSN)

Los zombies nunca pueden faltar, y por alguna razón, los juegos que nos permiten arrasar con oleadas y oleadas de zombies suelen ser bastante divertidos. En este mini de Sony juegas como Barry Steakfries, el héroe que viaja a diversas épocas de la historia de la humanidad para detener a los zombies que el Professor Brains mandó; tan simple y divertido como eso. Aunque posiblemente no sea un juego tenebroso como otros, de hecho es más una mezcla de acción y comedia, ¡tiene Zombies!… ¡y muchos! Es un mini bastante entretenido y realmente lo recomiendo para unas cuantas horas (o menos) de diversión.

4. Killing Floor (PC)

Si no te asustan y/o no te agradan los monstruos, zombies o asesinos de gráficos pobres, tal vez prefieras algo como Killing Floor, un first-person-shooter cooperativo en donde tu deber es sobrevivir a grupos interminables de especímenes fuera de control que devoran a las personas de Londres. Puedes organizar a tu grupo de amigos (si los tienes) y luchar juntos contra oleadas y oleadas de ‘zombies’ y demás especímenes raros, deteniéndote sólo para comprar armamento para evitar ser devorado por el siguiente grupo, así hasta enfrentarte contra el jefe final, llamado The Patriarch, El Patriarca. Existen diversos mapas en donde jugar más los que encuentras en la red o los que quieras crear ya que el juego contiene un editor de mapas para crear tus propios escenarios.

5. Rule of Rose (PS2)

En este juego manejas a Jennifer, una huérfana que… esperen… siento como si ya hubiera escrito esto antes… mmmmm…. en fin… como una joven de 19 años que perdió su memoria, comienzas persiguiendo a un chico que te guía a una tumba en una mansión, dentro encuentras un saco manchado de sangre, ahí aparecen los niños de Red Crayon Aristocrats, y la pesadilla comienza. Durante el juego conoces a Brown, un perro que acompaña a Jennifer, como en Haunting Ground pero no tan complejo, con su ayuda te adentras al mundo de Rule of Rose mientras vas descubriendo los secretos de Jennifer y de Red Crayon Aristocrats.

Sólo hubo una cosa que no me agradó de este juego, y eso fue el gameplay, en momentos me llegó a frustar, la cámara tampoco ayudaba, pero la historia rescata al juego… un poco. El juego se parece a Haunting Ground, si te agradó ése, deberías probar Rule of Rose.

6. Serie F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) (PC)

Los F.E.A.R. me encantan, son una mezcla perfecta entre Acción y Survival Horror. Se trata de un first-person-shooter en el cual eres miembro de un grupo secreto de agentes especializados en encuentros paranormales. Como el “Point Man” del grupo, debes detener a un tal Paxton Fettel, quien ha tomado control de un batallón de soldados clonados que reciben ordenes telepáticamente… mmmm… como sea… durante tu misión te topas con diversos sucesos paranormales, que giran alrededor de una niña, Alma. Poco a poco vas descubriendo los secretos que guardan estos dos personajes mientras te adentras más y más a la atmósfera tétrica de F.E.A.R.

El primer título tiene 2 expansiones que no son parte de la historia oficial del juego, también tiene su secuela, F.E.A.R. 2 y pronto saldrá también F.E.A.R. 3. Realmente les recomiendo esta serie, es perfecta para pasar la noche, solo y con las luces apagadas.

Además de estas recomendaciones quedan los juegos clásicos, como Resident Evil, cualquier Silent Hill, Fatal Frame con su insuperable atmósfera, Alone in the Dark, Haunting Ground, ObsCure, Eternal Darkness… o pueden probar los recientes, como Dead Rising 2, Silent Hill Shattered Memories, Fatal Frame IV… Sin importar cual elijas, el objetivo es disfrutar el Halloween/Día de Muertos próximo.

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