Archive for the RPG Category

Front Mission 2 – Translation Patch 2

Posted in Estrategia, Noticia, RPG with tags , , , on 1 julio, 2012 by LT Phantom

¿Cuanto tiempo ha pasado desde la última noticia sobre el parche de traducción de Front Mission 2 al inglés?… Bueno, en realidad no fue hace mucho, pero era un pequeño parche prototipo que no se diferenciaba mucho del primero que sacaron. Bien pues en la página del Front Mission Series Translation Project se publicó el llamado parche 2 que, según ellos traduce un 70% del juego al inglés. Con esto mencionan que ya se puede entender casi por completo la historia (para los que saben inglés, claro está).

Agregado a este parche publicaron otro parche de prototipo para el Front Mission Alternative, que es otro juego que no salió de Japón y ya tenían en la mira para traducir. En el caso de esta publicación, el parche sólo es para probarlo y reportar posibles errores al equipo, no hay mucho traducido al inglés.

Ambos parches se encuentran aquí, para los interesados. Parece que ya han superado el único problema en el Front Mission 2 que les evitó avanzar en el proyecto por tanto tiempo así que es probable que pronto veamos un parche con el 100% de texto traducido.

Persona 2 Innocent Sin – Reseña

Posted in PSP, Reseña, RPG with tags , , on 4 octubre, 2011 by LT Phantom

¿Y si los rumores se hicieran realidad?

Por fin, el único juego de la serie Persona que no fue localizada ni en América ni en Europa ha salido de Japón: Persona 2 Innocent Sin. La historia se lleva acabo antes del Persona 2 Eternal Pusnishment, con Tatsuya Suou como personaje principal, estudiante de Seven Sisters High School. Al inicio se presenta una escuela aparentemente tranquila, pero un problema está en boca de todos: hay una maldición en la escuela, y es causada por el emblema de la misma, o por lo menos es lo que se rumora. Mientras investigas notas que no es el único rumor, por todos lados hay historias, pero la que más resuena es la del Juego del Joker. Un juego en el cual invocas al Joker, al que le cuentas tus deseos y él los hace realidad.

También muy temprano en el juego queda en claro la rivalidad que hay con la escuela Kasugayama, y rivalidad entre los que son considerados los líderes de cada una: Tatsuya Suou y Eikichi Mishina. Las circunstancias llevan a Lisa Silverman y a Tatsuya a encarar a Eikichi, ahí es donde conocen el poder de los Persona, manifestaciones de la personalidad del individuo. Todos estos eventos insólitos los llevan a intentar el Juego del Joker. Tras lograr invocarlo con éxito, Joker los ataca, mencionando el odio que siente por ellos. Sin embargo ninguno de los 3 parece conocer al Joker y éste los deja ir, esperando que recuperarán la memoria y entonces disfrutará su venganza. ¿Quién es el Joker? ¿Qué es lo que gana al conceder deseos? ¿Por qué los rumores se hacen realidad? Eikichi, Lisa y Tatsuya deciden investigar para detener al Joker.

No es nuevo decir que los Shin Megami Tensei son RPGs  bastante originales, P2IS toma los elementos del primer Persona y los mejora, en esta remasterización el sistema de batalla es una mezcla entre Persona Eternal Punishment y Persona 3. Es importante resaltar que en esta versión las batallas pueden ser algo lentas, pero se resuelve instalando el juego en la Memoria y con el Auto-Battle. Por supuesto el sistema de conversación con demonios continúa ahí, es esencial para crear mejores Personas. Todo esto hace del sistema de batalla de los MegaTen algo un poco complejo y cansado, muchos llegan a desesperarse porque no todo se trata de atacar y vencer. En IS la historia se mueve alrededor de los rumores, el juego maneja la posibilidad de esparcir rumores para ayudarte, hasta rumores para side-quests.

Aparte del sistema de batalla, casi todo es lo mismo que su versión de PlayStation (hasta las cinemáticas), sólo hay nuevos diseños de personajes, remixes del soundtrack y el Climax Theater. Éste último agrega quests extras a la historia principal, la idea era que estos quests fueran descargables y no sólo éso, sino que el jugador pudiera crear sus propios quests y compartirlos. El problema es que esta nueva adición fue eliminada de la versión Americana, sólo existen 2 quests en el Climax Theater y no parece que se puedan agregar nuevos en el  futuro.

Eso es lo nuevo que agrega P2IS en su versión para PSP, si no has probado la versión original realmente vale la pena este juego. La historia es muy buena, con sucesos inesperados y emocionantes además de que se adentra en las personalidades de cada personaje y vives sus resoluciones a cada problema que enfrentan, social y personalmente. Y no he empezado con la música. El soundtrack es llevado por Shoji Meguro, cada canción se adapta muy bien al momento, predominando un ambiente de extrañeza e incertidumbre. Las melodías de los dungeons son enigmáticas, te atrapan en el momento y te llevan con la misma emoción a través de todo el nivel, aunque las constantes batallas te pueden sacar de la inmersión. Durante las secuencias de diálogos la música se enreda con la historia y te jalan aún más al juego.

Jugar Persona 2 Innocent Sin (y casi todo Shin Megami Tensei) es casi una obligación para los fans de los RPGs. Ahora con está localización oficial de Atlus más personas pueden disfrutarlo, el juego es llevado por la historia y la música, el sistema original de batalla también ayuda; si no has tenido contacto con Innocent Sin antes, ésta es una gran oportunidad, el juego es una gran mejora a su antecesor, que de por sí ya tenia lo suyo. En cuanto a los que se preguntan que ofrece de nuevo esto,  quizá quieran dejarlo pasar, la falta de la experiencia del Climax Theater completa quita mucho de lo nuevo que ofrece el juego la versión americana también sufre de algunas censuras, que más bien se tratan de cambios de nombres y símbolos, si sabes japonés tal vez prefieras importar la versión japonesa para disfrutar más de lo que ofrece la versión localizada.

Front Mission 2 – Translation Patch Prototype

Posted in Estrategia, Noticia, RPG with tags , , on 6 noviembre, 2010 by LT Phantom

Por fin hay una publicación del parche traductor al inglés de Front Mission 2 (FM2), que vio la luz sólo en Japón para el PlayStation. No es la versión completa, el parche sólo traduce muy pocos textos, nada de los diálogos, historia o demás cosas. El objetivo es probar las herramientas que vienen con el parche para verificar que funciona con cualquier versión de FM2.

La noticia vino acompañada de más detalles sobre la serie Front Mission y los detalles de la actualización de Front Mission Evolved. Eso se puede ver en la página de inicio del proyecto.

En cuanto al parche, lo pueden descargar aquí, es el link que dice ‘Early Prototype Patch’, recuerden que piden que no suban copias del juego ya parchado a otras páginas.

Una vez descargado lo extraen, es un archivo comprimido (parece que se les olvidó poner la extensión), y para aplicar el parche deben poner todos los archivos en la misma carpeta. Pueden ejecutar la línea:

xdelta.exe -d -s fm2-original.bin patch.xdelta fm2-patched.bin

donde fm2-original.bin es el nombre de la iso (bin/cue) limpia, patch.xdelta es el parche a usar para cambiar la versión del juego de la Original a la History/Ultimate Hits o viceversa y fm2-patched.bin el nombre de la imagen resultante.

Cualquier cosa también ponen a disposición una versión GUI de xdelta3 que podrán encontrar acá

Y para aplicar el parche traductor ejecutan el archivo FM2Ori2His y sigan las instrucciones: introducir el nombre de la iso limpia, especificar si la versión es Original o una Reimpresión, es decir si su imagen es Original o History/Ultimate Hits, y al final escribir el nombre de la imagen resultante.

En la sección de Status muestran que una versión Beta del parche puede estar lista este mismo año.

Front Mission 2 Translation Patch

Posted in Estrategia, Noticia, RPG on 6 agosto, 2010 by LT Phantom

¿Conocen Front Mission?. Para los que no, se trata de un juego RPG de estrategia, como Final Fantasy Tactics o Disgaea, pero es de Mechas llamados Wanzers. Son juegos producidos por Squaresoft, ahora Square Enix y el primero salió en 1995 para el SNES… pero sólo para Japón (aunque después recibimos un remake para el Nintendo DS). América no conoció ningún Front Mission hasta la cuarta entrega: Front Mission 3 (si, es el cuarto juego que salió) que también es la única que las regiones PAL conocen. Al parecer, esta serie de Square Enix no es tan famosa fuera de Japón, por algo hay pocos juegos que sacaron de aquel país, pero se espera que esto cambie con el título que viene: Front Mission Evolved que será para las consolas de séptima generación. A diferencia de sus antecesores ya no se trata de un RPG de estrategia, sino un juego de Acción en tercera persona.

Bien, pues existe un grupo que se ha dedicado a traducirlos y así darle oportunidad a más gente de conocer a fondo esta Serie, ya nos dieron un parche para Front Mission 5 -Scars of War- para PlayStation2 y ahora trabajan en Front Mission 2 y Front Mission Alternative que son el segundo y tercero juego respectivamente, y salieron para el PlayStation.

Hace poco dieron a conocer que están listos para publicar el parche del Front Mission 2, a pesar de que se enojaron cuando se enteraron de que en varias páginas estaba disponible la descarga de Front Mission 5 -Scars of War- ya parchado, cosa que pidieron que no hicieran, pero es obvio que iba a suceder. Pusieron un comunicado informando que no publicarían el parche de Front Mission 2 si no quitaban esos links de las páginas, de hecho ahí sigue el mensaje en su página principal. Yo creí que nunca veríamos ese parche, aunque el mismo grupo dijo que si les habían hecho caso, no a un 100%, pero algo es algo.

El Parche saldrá, al parecer, en mismo día que Front Mission Evolved, es decir el 28 de septiembre de este año (a menos de que sea retrasado otra vez el juego, no sé si también retrasen el parche). Es traducción al inglés, no sé si tengan otro idioma planeado. Hay trailers, box-shots, imágenes y otras cosas en su página principal, deberían darle un vistazo.

Para los interesados ya tienen otra fecha para marcar en su calendario.

La Página del grupo: http://frontmission.info/wiki/pmwiki.php (Inglés)

Fallout 3: Un RPG de verdad.

Posted in PC, PS3, RPG, Survival-Horror on 20 marzo, 2010 by Krankes Hirn

Cuando uno lee este título, puede pensar “¿Qué hay de juegos como Final Fantasy o The Legend of Zelda, acaso esos no son RPGs de verdad?”.  La verdad es que esos y muchos otros tantos videojuegos que caen en ese género son muy buenos, pero me iré al sentido literal de la expresión, Role-Playing Game. En nuestra época, no es tan sencillo oír esto e imaginar a un grupo de amigos sentados en torno a una mesa, narrando en conjunto una aventura. Sin embargo, ese es el origen del término. Y en sentido literal, un RPG es un juego de interpretar papeles.

Fallout 3 es uno de los pocos juegos que busca rescatar la idea original de los RPGs y llevarla  a la consola. Ciertamente no es el primero, pero sí uno de los mejores logrados. Desde el principio uno tiene la oportunidad de crear a su personaje; definir sus características tanto de apariencia como de atributos. Usando el sistema SPECIAL, uno puntúa siete aspectos que definirán al protagonista. (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte por sus siglas en inglés.) Y de ahí se embarca a una aventura en un mundo completamente nuevo.

El juego se sitúa en Washington DC durante el siglo XXIII, una gran guerra nuclear ha devastado gran parte de las zonas habitables y la mayor parte de los supervivientes fueron personas que lograron vivir en refugios autosustenables conocidos como Bóvedas (Vaults). El protagonista es un habitante de uno de estos refugios conocido como la Bóveda 101. Vive, trabaja y duerme ahí sin conocer nada del mundo exterior. Un buen día, su padre escapa y él es perseguido por órdenes del Superintendente, la mayor autoridad en la Bóveda 101. Con ayuda de una amiga, nuestro protagonista consigue escapar y pone pie en un yermo nuclear del cual nada se había sabido por los últimos 2 siglos.

Si bien, esta primera escena sirve como un preludio y es un tanto lineal. Una vez fuera, el jugador tiene el completo control. Los escenarios son impresionantes y todos los personajes están muy bien desarrollados en sus trasfondos. El mundo del juego es grande e intrincado, con toda clase de enemigos; que van desde los asaltantes de caminos hasta criaturas mutadas por la sobreexposición a la radiación. Casi todos los objetos del juego pueden ser recogidos y utilizados como arma o para fines de comercio. Los escenarios muestran las ruinas de lo que una vez fuera la capital de EEUU y existen asentamientos que muestran la testarudez de la raza humana y como hace esta para aferrarse a la existencia. La atmósfera postapocalíptica del juego se mete bajo la piel al ver un un entorno tan meticulosamente recreado y por momentos uno se siente apresado por esa abrumadora sensación de desolación al recorrer las vastas tierras áridas del yermo o las improvisadas ciudades que se yerguen en lugares extraños.

Desde el primer momento, es difícil de ver la dimensión que tienen las acciones del jugador dentro el desarrollo del juego. Pero a medida que uno avanza, se da cuenta de las infinitas posibilidades que pueden ser exploradas. Siempre hay más de un camino de conseguir lo que uno se propone, la negociación, la fuerza, el ingenio. Aquí es donde uno puede ver el peso que tiene la creación del personaje. Que no sólo influye en sus aptitudes sino en las opciones de diálogo. Del mismo modo, las decisiones del jugador tienen un gran peso y las posibilidades son tan variadas como su mente se lo permita. ¿Quieres terminar con la vida de un personaje odioso? Claro, sólo ve a donde está, saca tu pistola y llénalo de plomo hasta que deje de respirar. Así de sencillo, no existe ninguna clase de restricciones y toda acción tiene sus consecuencias, desde la pérdida o ganancia de Karma (la manera en que el juego ve si tu personaje es bondadoso o malvado y que influirá en el resultado de terminar los quests de la línea de historia principal) hasta tener a un pueblo enardecido atacándote apenas te ven atravesar sus puertas.

En realidad, no existe una manera correcta o incorrecta de jugar este juego. Una vez que consigues escapar de la bóveda 101, pisas un mundo y las decisiones son completamente tuyas. Puedes hablar con todos los personajes del juego e ir adquiriendo opciones a realizar algunos quests. Pero nada es una obligación y simplemente puedes merodear de un lado a otro del mundo como un vagabundo errante y aún así el juego será una experiencia gratificante. A final de cuentas, la idea es crear un personaje y ver qué tal le iría dentro del mundo que te ofrecen. Puedes crear tu personaje soñado y simplemente hacer un avatar de ti mismo y tomar las decisiones que tú mismo tomaría inmerso en esa situación. Este aspecto del juego es lo que más me recuerda a los RPGs originales, en donde uno debía adentrarse en un universo de juego tan intrincado como la imaginación de quien desarrollaba la historia y donde el objetivo principal era crear una historia en base a tus decisiones. De ahí que diga que Fallout 3 es un RPG de verdad.

Con esta entrada, no pienso de ningún modo menospreciar a los juegos electrónicos de RPG que no se apeguen tanto a este concepto. A final de cuentas, aunque surgen de un punto en común, este género ha cobrado una identidad y vida propia, pero es bueno ver que las nuevas tecnologías que nos ofrecen las consolas de séptima generación permita que algunos desarrolladores regresen a los inicios del concepto.

Recomiendo este juego ampliamente a todo aquél que tenga la oportunidad de adquirirlo. Por mi parte, me hice de la edición especial que incluye un Bobblehead del VaultBoy de la Bóveda 101, una lonchera metálica de Vault-Tec, un libro con el arte del juego, un Blu-Ray con el Making of y por su puesto, el videojuego. Fallout 3 está dispnible para PS3, PC y el pisapapeles de $4,500 con luces rojas X-Box 360.

¡Viva Nippon Ichi!

Posted in Novela Gráfica, RPG on 30 enero, 2010 by LT Phantom

Otra buena noticia que me ha alegrado el día… El año pasado salió en la PSN un juego basado en la popular serie Disgaea; su nombre: Disgaea Infinite. Por desgracia, sólo en Japón… bueno eso cambia hoy. Nippon Ichi Software (NIS) America puso fecha para la versión americana, será en Mayo de este año.

El juego, a diferencia de sus antecesores, es una novela gráfica en la cual manejas a uno de los famosos Prinnies. Estos personajes en forma de pingüino son en realidad humanos que tuvieron una vida muy pecaminosa y como penitencia son obligados a servir a los demonios y ángeles hasta que sean perdonados de sus pecados. La historia comienza después de un intento fallido de asesinar al Rey de los demonios, Laharl (el protagonista del primer Disgaea); él te manda a investigar quien es el responsable de tan osado atentado. Todo esto sin olvidar el gran humor que se carga la serie, elemento característico de los juegos de Nippon Ichi Software.

Yo no recomiendo que jueguen los Disgaea… se los ordeno. Son una mezcla perfecta entre suspenso, gameplay, música, drama, comedia y otras tantas cosas que te mantendrán emocionado por conocer el desenlace de la historia. Eso sí, quiero advertirles (a mi nadie me advirtió)… los juegos te roban horas… HORAS de tu vida, algo común entre los RPGs, ¡pero en especial de los juegos de NIS!

La serie cuenta con 3 RPG de estrategia: Disgaea: hour of Darkness (PS2), Disgaea 2: Cursed Memories (PS2) y Disgaea 3: Absence of Justice (PS3). Los primeros 2 también han tenido ports a diferentes consolas. El primero cuenta con ports para el PSP y el NDS llamados Disgaea: Afternoon of Darkness y Disgaea DS respectivamente. Disgaea 2 tuvo su port recientemente al PSP como Disgaea 2: Dark Hero Days. Todos y cada uno de ellos con niveles nuevos y material extra. Además tenemos los 2 Spin-offs: Prinny: Can I Really Be The Hero? (PSP) y, el ya mencionado, Disgaea Infinite (PSP). Por supuesto también cuentan con el toque especial de la saga aunque no sean RPGs. Como ya dije, el Disgaea Infinite es una Noval Gráfica, y el otro es un Side-Scroller que presume de ser el más difícil Side-Scroller de la historia, más que cualquier Mario.

Les puedo decir que sí… está muy difícil, pero no imposible… y aunque te encuentres una y otra vez tratando de pasar un nivel, el juego no se torna molesto, pero debes tomar en cuenta que sólo cuentas con 1000 Prinnies (Vidas) para terminar el juego. La primera vez que lo terminé perdí poco más de 200, así que tal vez no esté tan difícil como presumen, bueno… y eso si sólo hablamos de la historia principal. El juego tiene sus Side-Quests que si… son MUY difíciles. Pero la diversión está garantizada, tanto como los juegos de Megaman. Hablando de Megaman, la forma en la que se desarrolla Prinny tiene un gran parentezco con esa serie: Eliges entre 6 diferentes niveles, después de pasarlos, te diriges al castillo del último jefe… mmm… si… muy similar… En fin, Prinny: Can I Really Be the Hero fue nominado en el GameSpot’s Best of 2009 Awards para el mejor juego de PSP, el más divertido, y el de mejor Batalllas contra Jefes, título que ganó.

En conclusión, jueguen Disgaea, pero si no quieren pueden ver el anime… aunque sólo haya del primer título. La historia del anime es muy fiel a la del juego, pero si me preguntan, yo les diría que tomen el juego, se siente una enorme satisfacción cuando ves los créditos finales ^^.

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