Archive for the PSP Category

Corpse Party – Reseña

Posted in PSP, Reseña, Survival-Horror with tags on 12 diciembre, 2011 by LT Phantom

Hay quien dice que el género de Survival Horror ya no es lo que era antes, más que nada porque las recientes tecnologías hacen que el enfoque de los mismos sean a gráficos grotescos y el factor miedo queda reducido a pequeños sustos esparcidos por el juego. En un mundo así, un juego como Corpse Party llama mucho la atención de los amantes del género. Originalmente fue un juego que salió en 1996 para PC, se remasterizó 2 veces y su versión para PSP es la que hizo su camino fuera de Japón.

Corpse Party es un juego con un estilo como los antiguos RPGs, recordando una época de 16-bits, y aún así logra sembrar terror en el jugador. El juego se apoya en los sonidos y las voces bien logradas (que sólo vienen en Japonés) pero sobre todo abusa de la narración, se describe hasta el más mínimo detalle de los eventos de forma que puedas sentirte en los zapatos del protagonista.

El ambiente que se vive en el juego es realmente espeluznante: Satoshi y sus amigos quedan atrapados en un mundo que recuerda a la antigua escuela que fue escenario de terribles homicidios y fue demolida. Separados intentan encontrarse y escapar pero pronto notan que parece imposible. Además de encontrar los cuerpos de personas que quedaron atrapados en el mismo mundo antes que ellos hablan con sus fantasmas y platican sobre los horrores que les esperan.

El juego llega ha ser muy grotesco, así que no es para cualquiera. Es una verdadera muestra de como deben ser los Survival Horror, yo no creo que no se puedan agregar estos elementos a los juegos para consolas mayores pero si es complicado mantenerlos en la transición. Da gusto tener un juego tradicional de vez en cuando, recomiendo mucho jugarlo a todos los que disfrutan los juegos de Terror.

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Persona 2 Innocent Sin – Reseña

Posted in PSP, Reseña, RPG with tags , , on 4 octubre, 2011 by LT Phantom

¿Y si los rumores se hicieran realidad?

Por fin, el único juego de la serie Persona que no fue localizada ni en América ni en Europa ha salido de Japón: Persona 2 Innocent Sin. La historia se lleva acabo antes del Persona 2 Eternal Pusnishment, con Tatsuya Suou como personaje principal, estudiante de Seven Sisters High School. Al inicio se presenta una escuela aparentemente tranquila, pero un problema está en boca de todos: hay una maldición en la escuela, y es causada por el emblema de la misma, o por lo menos es lo que se rumora. Mientras investigas notas que no es el único rumor, por todos lados hay historias, pero la que más resuena es la del Juego del Joker. Un juego en el cual invocas al Joker, al que le cuentas tus deseos y él los hace realidad.

También muy temprano en el juego queda en claro la rivalidad que hay con la escuela Kasugayama, y rivalidad entre los que son considerados los líderes de cada una: Tatsuya Suou y Eikichi Mishina. Las circunstancias llevan a Lisa Silverman y a Tatsuya a encarar a Eikichi, ahí es donde conocen el poder de los Persona, manifestaciones de la personalidad del individuo. Todos estos eventos insólitos los llevan a intentar el Juego del Joker. Tras lograr invocarlo con éxito, Joker los ataca, mencionando el odio que siente por ellos. Sin embargo ninguno de los 3 parece conocer al Joker y éste los deja ir, esperando que recuperarán la memoria y entonces disfrutará su venganza. ¿Quién es el Joker? ¿Qué es lo que gana al conceder deseos? ¿Por qué los rumores se hacen realidad? Eikichi, Lisa y Tatsuya deciden investigar para detener al Joker.

No es nuevo decir que los Shin Megami Tensei son RPGs  bastante originales, P2IS toma los elementos del primer Persona y los mejora, en esta remasterización el sistema de batalla es una mezcla entre Persona Eternal Punishment y Persona 3. Es importante resaltar que en esta versión las batallas pueden ser algo lentas, pero se resuelve instalando el juego en la Memoria y con el Auto-Battle. Por supuesto el sistema de conversación con demonios continúa ahí, es esencial para crear mejores Personas. Todo esto hace del sistema de batalla de los MegaTen algo un poco complejo y cansado, muchos llegan a desesperarse porque no todo se trata de atacar y vencer. En IS la historia se mueve alrededor de los rumores, el juego maneja la posibilidad de esparcir rumores para ayudarte, hasta rumores para side-quests.

Aparte del sistema de batalla, casi todo es lo mismo que su versión de PlayStation (hasta las cinemáticas), sólo hay nuevos diseños de personajes, remixes del soundtrack y el Climax Theater. Éste último agrega quests extras a la historia principal, la idea era que estos quests fueran descargables y no sólo éso, sino que el jugador pudiera crear sus propios quests y compartirlos. El problema es que esta nueva adición fue eliminada de la versión Americana, sólo existen 2 quests en el Climax Theater y no parece que se puedan agregar nuevos en el  futuro.

Eso es lo nuevo que agrega P2IS en su versión para PSP, si no has probado la versión original realmente vale la pena este juego. La historia es muy buena, con sucesos inesperados y emocionantes además de que se adentra en las personalidades de cada personaje y vives sus resoluciones a cada problema que enfrentan, social y personalmente. Y no he empezado con la música. El soundtrack es llevado por Shoji Meguro, cada canción se adapta muy bien al momento, predominando un ambiente de extrañeza e incertidumbre. Las melodías de los dungeons son enigmáticas, te atrapan en el momento y te llevan con la misma emoción a través de todo el nivel, aunque las constantes batallas te pueden sacar de la inmersión. Durante las secuencias de diálogos la música se enreda con la historia y te jalan aún más al juego.

Jugar Persona 2 Innocent Sin (y casi todo Shin Megami Tensei) es casi una obligación para los fans de los RPGs. Ahora con está localización oficial de Atlus más personas pueden disfrutarlo, el juego es llevado por la historia y la música, el sistema original de batalla también ayuda; si no has tenido contacto con Innocent Sin antes, ésta es una gran oportunidad, el juego es una gran mejora a su antecesor, que de por sí ya tenia lo suyo. En cuanto a los que se preguntan que ofrece de nuevo esto,  quizá quieran dejarlo pasar, la falta de la experiencia del Climax Theater completa quita mucho de lo nuevo que ofrece el juego la versión americana también sufre de algunas censuras, que más bien se tratan de cambios de nombres y símbolos, si sabes japonés tal vez prefieras importar la versión japonesa para disfrutar más de lo que ofrece la versión localizada.

Así se juega Taiko no Tatsujin Portable DX

Posted in PSP with tags on 16 agosto, 2011 by LT Phantom

Mientras algunos nos sentimos bien por el simple hecho de ser capaz de sacar algunas canciones en dificultad Oni con Full Combo, al ver a los verdaderos maestros en acción, sabemos que aún estamos chavos.

Están los que hacen sus coreografías en las arcadias… y están los que juegan al extremo:

¿Qué es más raro que Pop’n Music para PSP?

Posted in 3DS, Música/Ritmo, PSP on 8 julio, 2011 by LT Phantom

Un juego de ritmo de Evangelion para PSP… no, aguarden… ¿un juego de ritmo de Final Fantasy para 3DS?…

Pues hace poco Grasshopper anunció su inmersión a los Juegos de Ritmo con un juego para PSP del famosísimo anime Evangelion (No Kidding!), hasta pueden ordenar su versión limitada con soundtrack, playera y audífonos. Aunque no se sabe bien de que se trata el juego sabemos que estará disponible en Japón el 29 de Septiembre. La otra pregunta es si debemos esperar canciones de Akira Yamaoka… aunque en lo personal no creo que sea así.

Luego tenemos la reciente revelación de otro juego de ritmo, esta vez, de Square Enix. Por supuesto, tiene que ser de su serie más famosa: Final Fantasy, parece que su nombre será… um… “Theatrhythm Final Fantasy”…

En la revista japonesa Jump describen al juego como un “theater rhythm action” game… un… ¿juego de acción rítmica teatral?… en donde los jugadores responden con varios comandos al ritmo de varias melodías ya conocidas de Final Fantasy. No sé porque viene a mi mente Patapon… en fin, si ven el screenshot, y si ya haz tenido contacto con juegos de la serie, podrán reconocer personajes de varios títulos.

Por último se confirman los rumores de un nuevo juego de ritmo de Bemani para PSP: pop’n music Portable 2. No jugué mucho el primero, pero sé que el gameplay del juego es similar a los DJ Max, pero tiene un diseño diferente… muuuy diferente.

El juego cuenta con la participación de Naoki Maeda, como compositor y productor, además de la colaboración de masaru, wac y Des-ROW. No hay fecha de lanzamiento, pero se confirma que habrá contenido descargable y que estará basado en la arcadia pop’n music 16 PARTY (Si se lo preguntan, la última es la 19: Pop’n Music Tune Street, con la 20 en camino) más información e imágenes.

Taiko No Tatsujin DX para PSP

Posted in Música/Ritmo, PSP with tags on 13 abril, 2011 by LT Phantom

En Famitsu se acaba de revelar un nuevo título de la serie Taiko no Tatsujin de Namco: Taiko no Tatsujin DX. En esta ocasión será para la consola portátil de Sony. Hacía tiempo que salió el último Taiko no Tatsujin para PSP, Namco se había enfocado en nuevos títulos para el Wii y el NDS. Por supuesto, el juego traerá la canción de Monster Hunter Portable 3, así como el último de Wii traía el tema de Monster Hunter Tri.

Si no conoces los juegos de Taiko no Tatsujin, que han sido exclusivos para Japón, a excepción de Taiko Drum Master que salió en América para el PS2, se tratan de simuladores de Tambores Taiko, que son tambores japoneses y es todo un arte el poder tocarlos. Los juegos suelen traer canciones de Anime, Música Clásica, J-pop, Videojuegos y dos que tres canciones de variedad (Como el último título para el NDS, que traía un remix de Thriller de Michael Jackson… que por cierto, no deseo que algún fan del cantante la escuche). Las serie es muy famosa y divertida, bastante recomendable. Amantes de los juegos de ritmo deben jugarlo.

La fecha de salida es el 14 de Julio, marquen calendarios.

The 3rd Birthday

Posted in Acción-RPG, PSP, Reseña, Survival-Horror on 3 abril, 2011 by LT Phantom

Ya por fin tenemos la versión americana de este juego, al igual que tengo mis impresiones.

El juego basado en el universo de Parasite Eve, aunque ya no lleva el nombre, lleva los personajes y al tema de inicio. Desarrollado por Hexa Drive y publicado por Square Enix, comienza en un futuro no muy lejano, en Nueva York, donde han aparecido criaturas llamadas Twisted, junto con extrañas formaciones que crean altas estructuras con luces rojas que brillan en la noche y “semejan un árbol de Navidad”. Estas últimas llevan el nombre de Babel.

Tiempo después, Aya Brea, una agente del grupo formado para combatir esta nueva amenaza, es encomendada con la tarea de corregir la situación. Con la ayuda de sus poderes especiales y una máquina llamada Overdive System, su alma viaja al pasado para corregir los errores de las operaciones pasadas, poseyendo a los soldados (a la Matrix) y combatiendo junto con ellos para cambiar el presente, esto mientras descrube los secretos de su propio pasado.

Puntos Buenos: Desde un inicio, se nos muestra el gran diseño: los gráficos son magníficos y los efectos del Overdive, los Twisted, las secuencias de video, los ataques especiales de Aya, son impresionantes. Los escenarios están completos, pintan con belleza la situación del mundo, te atrapan en la historia y te ayudan a vivir el momento. El diseño y movimiento de los personajes también está bien trabajado, cuentan con animación facial y con varios detalles en el diseño, en especial con Aya. La historia cuenta con algunos huecos, pero es fácil dejarte atrapar por ella, en el juego te dan una línea del tiempo sobre los acontecimientos desde el primer vistazo de un Twisted hasta el día actual, con esto te adentras aún más al juego ya que te ayuda a formar una idea general de la situación del problema. El juego sabe establecer, de manera general, el mundo post-apocalíptico, el resto lo da la historia de Aya. Y la música no pasa desapercibida. Aunque quizá no sea tan épica, acompaña bien las situaciones de batalla y terror (porque, en serio, los Twisted parecen invencibles), y en general la música se acopla a cada momento, es ligera con un toque de acidez que te mantiene con el suspenso y miedo del momento. Y bueno ¿y qué decir del fan-service?, sólo que este juego lo cumple… y por mucho. Fue una noticia bastante llamativa la de el Jean Damage, porque mientras recibe daño de los Twisted, la ropa de Aya sufre las consecuencias. Y también existen diversos trajes para Aya, cada revelación de trajes también fueron noticias llamativas.

Puntos Malos: uuhh… ¿qué hubiera sido del PSP si hubiera nacido con 2 sticks?. Una vez más la falta de éste afecta el control de la cámara. Este es un problema que incluso molesta en Monster Hunter, debes doblar el dedo índice para mover la cámara con el pad mientras mueves al personaje con el stick. El problema es que el control de la cámara en The 3rd Birthday es más limitado y lento que en Monster Hunter, algo muy molesto, porque pierdes fácilmente la noción de tus alrededores y puede ser desastroso. Un punto del cual muchos se quejan es la dificultad. Cierto, puede parecer que esos Twisted no se pueden morir, pero no creo que esté tan difícil (no como otros juegos ¬¬) el juego te obliga a buscar la forma fácil de derrotarlos, aunque también puedes aplicar un trigger-happy y no detenerte hasta que ésa barra de vida se vacíe. Aunque en algunos momentos el juego te puede desesperar por batallas largas (ya me pasó que se me acabó la batería a mitad de una) y más si te matan después de mucho tiempo. También, después de cierto tiempo, el juego se vuelve algo repetitivo: empiezas en un área cerrada, aparecen Twisted, los vences, avanzas a la siguiente área, repites. Con el tiempo mejoras las armas y también vas coleccionando fragmentos de ADN que obtienes después de poseer a ciertos soldados o Twisted. Los fragmentos se pueden unir con el ADN de Aya para mejorar atributos, conseguir una que otra habilidad extra, pero eso es todo, pasarás gran parte  del juego disparando y ocultándote y disparando de nuevo hasta que no queden más enemigos.

Puntos Interesantes: No les he dicho cuanto me agradó el sistema de Overdive, ¿verdad?. Al poseer a un soldado, obtienes también el arma que tenga en ese momento y con él avanzas por el nivel, pero si encuentras más soldados puedes cambiar de cuerpo en cualquier momento. Esto le da buenos puntos al juego, puedes mover a los soldados para rodear al enemigo, además que luego encuentras francotiradores o soldados con armamento pesado y debes usarlos a tu conveniencia (trabajo en equipo). En caso de encontrarte en problemas, ya sea que te atrape algún Twisted o que te bajen la vida por completo, puedes cambiar de soldado para ayudar a tu compañero o para seguir con vida. Me hace sentir mal el cambiar soldados cuando mueren o tener que dejarlos cuando sólo debes huir y debes abandonarlos para apoderarte de el que esté más cerca de la salida, es casi como desecharlos cuando te son inútiles, pobres… aunque luego te dicen el clásico “Sacrificamos unas vidas para salvar millones de ellas”, eso te puede hacer sentir mejor… si.

Y entonces… Me gustó The 3rd Birthday, logré pasar sus flaquezas y procuro que no me molesten, la historia me tiene muy interesado, y el sistema Overdive me mantiene divertido. Si, sus puntos malos pueden restarle valor al juego, pero creo que lo bueno de The 3rd Birthday vale la pena, aunque no oscurezca sus defectos, lo hacen de un juego entretenido y emocionante.

Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!

Posted in PSP, Reseña with tags , on 21 marzo, 2011 by LT Phantom

Difícil… casi imposible… cansado… esa es mi reseña…

Pero en realidad, tanta dificultad en un juego no puede ser saludable. Por lo menos ahora no me siento engañado: éste es realmente uno de los juegos de Plataforma más difíciles por ahí. De los 1000 Prinnies que te dan para terminar el juego, me quedaron poco mas de 400. Para el primer título (Prinny: Can I Really be the Hero?) no perdí tantos, no bajé de los 700.

En fin, Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! tiene varias cosas en común con su predecesor, si te agradó el primer juego, este no te puede desagradar. La trama es bastante similar, sólo que ahora no se han robado el postre de Etna, la demonio dueña de los Prinny, en esta ocasión se han robado su ropa interior, y le encomienda a su ejercito de Prinnies encontrar al culpable.

Una vez más, hay 6 misiones ha escoger (tipo Mega Man) que van incrementando en dificultad conforme avanzas en la historia. Todo esto es muy similar a la primer entrega de la serie de Prinny. En donde mejora es la dificultad, como ya he mencionado y en algunos movimientos de los Prinnies, agregando el Break Mode, que se logra al llenar una barra en la parte inferior de la pantalla, aumenta el poder de ataque de los Prinies y permite ejecutar un movimiento especial. Además, se agregó la dificultad Baby, para todos aquellos que encuentran imposible avanzar, que agrega un nivel más de daño y bloques que aparecen en los niveles que facilitan el trayecto (tipo Mega Man Powered Up).

También trae la historia extra de Asagi Wars, como se prometió en el trailer, que continúa con los eventos que rodean al personaje secundario, Asagi, después de lo sucedido en el primer título. En esta parte controlamos a Asagi en su interminable búsqueda del papel estelar en un videojuego. El gameplay es único y divertido un toque agradable al finalizar el juego

La dificultad puede alejarte del juego, pero la práctica hace al maestro, yo no cambié a la dificultad Baby si no hasta el jefe final, ahí perdí como 100 Prinnies, después de ver videos de gente que le ganan en difilcutad normal, me di cuenta que mi velocidad de ataque no era lo suficientemente rápida. Pero bueno, el juego es entretenido pero al terminar ambas historias estaba tan cansado que decidí dejarlo por la paz, ya después pasaré todos los niveles extra… quizá…

Como siempre me gustó mucho el humor que se maneja en el juego (como en cualquier juego de Disgaea), fue lo que casi me obliga a seguir jugando sin importar cuantos Prinnies perdiera y Asagi Wars es bastante entretenido, y también difícil. Si buscas una mezcla de reto, comedia, Side-Scroller, malos actores de voz, Prinnies y tienes un PSP, este es el juego para ti. Sobre todo si te gustó el primero.

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