Archive for the PC Category

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 3

Posted in Aventura, Estrategia, Novela Gráfica, PC with tags , , , , , , , , , on 16 abril, 2015 by Afro Ghost

No es la primera, ni siquiera la segunda vez que inicio el juego y al parecer el Codex y las decisiones de mi cuenta no se actualizan, resultando en el hecho de que forzosamente debo jugar en una única máquina… ¡Buuuu! *le avienta palomitas a TellTale Games* ¡Buuuu!^3

GamePlay

No es la modalidad de juego, sino los retoques que el desarrollador debe considerar en sus próximas entregas. Ya lo había mencionado: el desplazamiento del mouse para interactuar en la historia sigue siendo pésimo; por ejemplo, si en una escena nos guía a realizar movimientos tridimensionales  y la siguiente nos muestra las opciones a decidir (en un plano bidimensional), el mouse estará en cualquier lugar, excepto entre las líneas. Es aquí que quizá Telltale debería copiar el Scroll (para el mouse) que usa en la serie The Walking Dead (por cierto, pueden leer la reseña que hizo LT_Phantom aquí).

Cambia tu perspectiva, pero no tus ideales.

Haré de lado la narrativa de este episodio, y hablaré sobre cómo este videojuego puede determinar lo que eres en realidad. ¡Sociópata, ja!

En episodios anteriores, Telltale nos ofrecía respuestas a cada situación. El tipo de respuestas triviales que no afectan del todo la trascendencia de la historia. Pero a partir de aquí podemos notar diferentes situaciones que ponen a nuestra moral por delante para que resuelva el problema en el que nos hemos metido, ¡maldición!

Puede que vayas por la vida creyendo que eres la persona más ética y con buenos valores que México tiene, sin embargo, eso vale para dos cosas en una situación a la cual no has vivido o estás acostumbrado. Quizá podemos hablar y decir lo que es correcto y lo que no, pero ¿podremos pensar igual cuando lo estemos viviendo? El miedo es el reflejo primordial ante algo que no sabemos cómo resolver, y es válido. Muchas personas pueden resolverlo de diferentes maneras, pero hay quienes se paralizan e incluso actúan de manera diferente a su ideología.

En esta entrega debemos tomar una decisión que pondrá a prueba nuestra moral y ética. ¡Es en serio, no te rías! Este tipo de videojuegos ya están evolucionando el gameplay, pues se trata de que tus acciones no solo toman fuerza en la narrativa, sino que denotarán lo que eres capaz de ser (sí, ser) ante situaciones que antes no te pasaban por la cabeza.

¿Qué moral tienes cuando debes decidir entre la amistad y la familia?, ¿qué estarías dispuesto a sacrificar, tus votos o tu familia?, ¿Dónde queda el honor?, ¿tu dignidad o el bienestar de un ser querido?

Alerta de Spoilers…

Aquí les pongo mis Choices para esta tercera entrega, mismos que nos dan una estadística de cómo coincidimos con los ideales de otra persona. Si preguntaran por este tipo de estadísticas en los sitios de citas online… quizá conocerías más fácil a tu alma gemela… (Idea millonaria n_n)

wqdqwdwqd

Bien aparte de lo que había prometido al inicio, no puedo resistirme a hablar sobre dos de las escenas mas reprresentativas en este episodio.

Redoble de tambores… ..♫…♫

1.- Vemos de frente al próximo terror negro, ¡Drogon! criatura que nos describe unas ennegrecidas escamas a la base de unas alas que demuestran el gran tamaño que ya posee. Es con él donde realizamos nuestra primer muestra de mal amigues, ¡ja!

2.- Como en una obra de teatro, quien abre escenario es quien debería ser digno de cerrarlo. Asher Forrester nos ofrece lo que había estado esperando por meses… ¡a mi querida Danny ♥_♥!

Por fin… lalalala ♫

asdasdasdLalalalalalaala ♫

Anuncios

Gear Up

Posted in Acción, PC with tags , , on 26 marzo, 2015 by Afro Ghost

Si has estado en un lugar donde la atracción principal son robots enfrentándose a muerte en una arena improvisada cubierta por malla ciclónica y acrílico, y rodeada de gente que grita con euforia: ¡Pelea, pelea!, ¡Cables, cables!; a la vez que la adrenalina abraza el cuerpo de los creadores de los robots, que con sus CR’s recuerdan la configuración de sus puentes H antes y durante la batalla que supondrá pasión por el diseño y construcción de un hijo metálico (los Geppetto’s de la Ingeniería)… Entonces éste juego es para ti.

gu_army_1920_1200

GamePlay

Doctor Entertainment nos trae algo parecido a un shooter fps nada más y nada menos que con robots, y lo que mejor es que es Free to Play. En una modalidad Multiplayer, la IA balancea los equipos en rojos y azules antes de entrar a batalla, tomando el nivel de cada jugador como referencia para hacerlo poco más que nivelado a la hora de los madrazos.

Lo principal no es más que estar listos cuando el contador llegue a 0, y es entonces que tendrás que obtener el mayor número de destrucciones en equipo en un determinado tiempo. No importa si no destruyes a tu enemigo, con haberle causado daño estarás haciendo puntos, mismos que te servirán para desbloquear accesorios y niveles para tu robot.

El diseño

Las opciones que nos brinda éste shooter fps para el diseño de nuestros robots son inmensas, dándonos una biblioteca extensa en cuanto a la construcción de los mismos. Podemos seleccionar diferentes tipos de cañones, torretas, cuerpos, caparazones, ruedas, impulsores, patas y hasta elementos innecesarios, pero que quizá le den al robot un toque de tu personalidad, ¡NEEEEERD!

Los mapas

Son extensos en cuanto a tamaño, limpios y con muchas derivaciones que podrán beneficiarnos si sabemos utilizarlos al momento de atacar o defendernos. En algunos casos, unos mapas pueden ser más atractivos para aquellos que sus robots posean patas, ya que son capaces de trepar paredes.

Así que…

Con éste título podrás pasar un rato divertido, pero también te aburrirás tan pronto por la monotonía de la misma modalidad de juego. Quizá si agregaran a la biblioteca unos drones…o algo así que pudiese salir debajo de la tierra para sorprender…

Mientras, quizá, nos dé ideas si en algún momento deseamos construir un robot real.

Life is Strange – Reseña

Posted in PC, Point n Click, PS3, PS4, Reseña with tags , on 17 febrero, 2015 by LT Phantom

lifeisstrangemain

Bien, primero lo primero: sí, es inevitable comparar Life is Strange con… bueno… los últimos juegos de TellTale Games, desde la fama de The Walking Dead; así que quitaré eso de la mesa. Mucha gente descarta rápidamente Life is Strange (LiS) por ser una forma “descarada” de querer parte del pastel que TellTale games horneó pero eso es algo común ¿no? y no sólo en videojuegos, en todo; y sobre todo no tiene nada de malo, así es como la humanidad trabaja y se crean mejores cosas. DONTNOD encontró su forma de presentar una experiencia usando la misma mecánica del Point and Click con la toma de decisiones con consecuencias que forman una historia única para cada jugador. Sin entrar en detalles del gameplay en este párrafo, sólo diré que no me parece que LiS sea un intento descarado de copiar a TellTale games sino que cuenta una experiencia diferente a las que nos han presentado hasta ahora.

latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w

Entonces… LiS. Es la historia de Maxine “Max” Caulfield, una estudiante de fotografía que un día descubre que tiene el poder de regresar el tiempo… ya saben… así… casual. Todo comienza con una pesadilla y un homicidio dentro de la escuela, mas mucho, mucho drama de estudiantes. El juego se entrega en formato de episodios, siendo 5 en total que saldrán cada 6 semanas. Como ya dije, el juego es un Point and Click, también colocado en el género de aventura gráfica, donde la historia se va generando con las pequeñas decisiones que toma el jugador. También se puede regresar el tiempo para cambiar las últimas elecciones pero al final del día hay que decidirse por una.

Me gusta como se cuenta la historia, aunque un poco lento al principio (sobre todo si quieres ver todo), la psicología de los personajes es creíble las conversaciones se conectan bien y las decisiones te hacen detenerte a pensar qué sería mejor y al final te dejan indeciso a pesar de que puedes regresar el tiempo a cambiar tus acciones.

Pero muuucho drama estudiantil...

Pero muuucho drama estudiantil…

 Los gráficos no son lo mejor que hay y la animación facial y de algunos movimientos pueden verse raras pero gana en los escenarios y en efectos especiales. La actuación de voz es generalmente buena con algunas excepciones que por lo menos a mí no me agradaron. La música es grandiosa con una sensación muy acorde con la que el juego quiere transmitir.

Todavía no puedo dar un veredicto final ya que aún faltan 4 capítulos, pero el primer capítulo me pareció muy bueno y no puedo esperar a que salgan los demás capítulos. Invito a todos a darle un vistazo a lo que Life is Strange tiene que ofrecer, espero, y tengo fe, que el resto del juego no nos decepcionará. Quizá cuando salga el juego completo escriba algo extra, mientras… por supuesto que dejo el trailer:

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 2

Posted in Acción, Estrategia, PC with tags , , , , , , , , , , , on 11 febrero, 2015 by Afro Ghost

El Gameplay

Ya conocemos la modalidad de juego que esta casa desarrolladora nos ofrece, sin embargo existen detalles que pueden darnos dolores de cabeza.

– En mi entrada anterior hablé sobre el ajuste a la sensibilidad del ratón. Si ves que a pesar de estar a su máximo aun laggea, trata de jugar con una menor resolución. Eso hará que el puntero opere en un espacio menor, resultando en un movimiento más suave pero rápido.

– Este segundo episosio quise jugarlo en una computadora diferente; inicié sesión y aún así el juego ignoró mis elecciones del primer episodio. Por ejemplo, yo había elegido a Duncan Tuttle como centinela y me di cuenta que el juego había elegido a Ser Royland Degore.

– En esta entrada no solo spoileo el juego, sino que hay spoilers de la serie HBO y spoilers de la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin.

Lady Elissa ForresterExilio

Asher Forrester1 vive su exilio al otro lado del mar angosto, en Yunkai2. Es ahí donde comenzamos alado de Beshka, quien nos mostrará a Bezzaq, señor esclavista a quien tenemos en nuestro poder por el simple hecho de exigir un rescate por él, pues somos sellswords3. En la mente de Asher corre la idea de volver a IronRath y no estará muy equivocado en desear volver, solo que ahora con la noticia de que su padre y hermano han muerto.

Como dato adicional, justo al principio nos muestran la arpía con la que tratan de matar a mi Danny (en la serie de HBO, es cuando abre una cajita que le da una niña), lo que da a entender que estamos cerca del lugar donde ella se encuentra cuando conoce a Arstan Barba-blanca4.

No todo está perdido

Despertamos en los ojos de Rodrik Forrester5 camino a IronRath en calidad de muerto, pues habrá alguien que querrá pagar unos cuantos metales por sus caídos allá en Los Gemelos. La sorpresa es que nuestra preciada tierra se encuentra en los peores momentos, careciendo de recursos para invertir en muertos. Contra toda mala racha, logramos hacernos notar y al final nuestro inmenso bosque de Hierro tiene un Lord que lo dirija. ¡Bravo!

El Muro

Recuerden que Gared Tuttle6 fue enviado al muro con la sola intención de salvar la vida. Aquí recorremos el patio principal y conoceremos a los que serán nuestros próximos hermanos. Demostraremos habilidades con armas de entrenamiento, nuestra fuerza con barriles, y la manera en que reaccionas ante una situación entre dos hermanos hijos de puta.

Lo mejor de esta entrega es que conocemos a Jon Nieve, que en ese entonces se supone aún no debería ser Lord Comandante7, ¿o sí? Al parecer ya tiene cierto grado, pues a lado de FrostFingers analizan a los reclutas. Y por si no estabas enterado, sigue sin saber nada, ¡ja!

Desembarco del Rey

Son las manos de Mira Forrester las que describen sobre el pergamino las palabras que Margaery Tyrell dicta, plasmando en ellas, las invitaciones a su boda con Joffrey Baratheon. Por otro lado, Lady Elissa Forrester envía una carta pidiendo el favor de la rosa, a quien solicitamos nos permita enviar una carta para que la familia Glenmore acepte el compromiso de Elaena Glenmore con nuestro hermano Rodrik; influencia le llaman.

Mientras tenemos una conversación con nuestra amiga Sera, volvemos a toparnos con Tyrion Lannister, quién aún trata de ayudarnos desde que nuestra casa ahora es una posible amenaza allá en el norte, o quizá solo es porque le gusta estar en contra de Cersei. Desde otra perspectiva, como maestro de la moneda8 quizá obtener madera del bosque de Hierro directamente de los Forrester le resulte más conveniente.

De vuelta a la bahía

Recorremos los pasillos de Yunkai buscando una escapatoria, mientras planeamos comprar aliados (sellswords), se menciona la compañía libre Los segundos hijos, recuerden que su líder es Daario Naharis, quién en Danza de Dragones va tras los Hijos de la Arpía y además es amante de mi Danny mientras está comprometida con Hizdahr zo Loraq. Terminamos huyendo hacia Mereen. ¡Espero en la próxima entrega ya conozcamos a la dragona, quiero escuchar su voz!

Allá en IronRath

Conocemos a Elaena Glenmore y depende de tus elecciones si ella se convence de aceptar la unión de su casa a la vuestra. Yo fui uno de los que no pudo mantenerlo, pero otra minoría que sí, como K_H. Veamos qué pasa en la próxima entrega.

En el funeral de nuestro padre y hermano, conocemos a Gwyn Whitehill9, quien nos trae noticias sobre nuestro hermano pequeño Ryonn, quien se encuentra bien a pesar de estar bajo resguardo de los Whitehill. Gwyn nos ofrece su ayuda, pero… ¿será que debamos confiar en ella?

Éste segundo episodio concluye con la canción Iron from Ice

1 –  Es el segundo hijo de Gregor Forrester, exiliado de IronRath.

2 –  Al otro lado del mar angosto, pertenece a la bahía de los esclavos.

3 – A mi parecer vienen siendo algo así como las compañías libres, poniendo su espada al mejor postor.

4 – Con el tiempo, Danny se entera que es Ser Barristan Selmy, y que junto con Belwas el Fuerte ahora forman parte de su guardia principal.

5 – Primogénito de Gregor Forrester.

6 – Escudero de Gregor Forrester

7 – En el juego, Jon ya había vuelto del recorrido al norte del muro cuando conoció al pueblo salvaje. La historia debería estar entre la Boda Roja y la captura de Foso Cailin, pues después de éste último evento, Roose Bolton declara a Ramsay un Bolton. Así que hay una gran duda sobre la sincronía en el muro.

8 – Él se convierte en maestro de la moneda en cuanto Petyr Baelish deja atrás desembarco del rey.

9 – Hija de Lord Whitehill. Ella mantenía un romance con Asher Forrester, por ello él es exiliado de IronRtah, pues su amorío habría llevado casi a la guerra a ambas casas.

OGame

Posted in Estrategia, MMORPG, Mobil, PC, Simulador with tags , , , , , on 28 enero, 2015 by Afro Ghost

¿De qué hablas?

Puesto a nuestra disposición por Gameforge, éste MMORPG está desarrollado en PHP; lo que significa que simplemente no tienes que tener la última tarjeta gráfica de la generación para formar parte, por el contrario, en un diseño bastante abstracto lograron crear una interfaz tan limpia que hasta tu computadora de 766MHz de procesador y 64Mb de RAM puede desplegar sin problema alguno (por ello, en el 2007 fue uno de los más jugados); obvio, solo necesitas un navegador web y una conexión a internet que nunca, y escucha bien, que nunca, NUNCA te abandone.

Es un juego completamente infinito. Sí, desde que inicias, el único Game Over es cuando tú mismo lo abandonas, o que te suspendan como por 30 años jaja. No se rían, es en serio, creo que cuando sea 2037, algunos recuperarán las cuentas que les quitaron por allá del 2010.

Comienzas en un universo, de 9 galaxias; en cada una de ellas, 499 sistemas solares; en cada uno de ellos, espacio para 15 planetas. Tu planeta puede crearse en cualquier punto del universo, es cuestión de suerte (por lo general lo mejor es estar por ahí del 4 o 5, pues estás al centro, lo que hará que tus viajes sean poco más eficientes hacia arriba o hacia abajo). El tamaño del planeta importa, e importa mucho, mientras más grande, tendrás más espacio para construir. Pero no te preocupes, si se te acaba el espacio, siempre puedes tener más, pero como todo, por un precio, y muy alto.

La base principal es el tiempo, tiempo real… ¡Obvio!

Tenemos 4 principales recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Los 4 se obtienen a través de minas que te darán equis cantidad de recursos por segundo, y mientras más avanzadas estén, obtendrás mayores cantidades en menor tiempo; con la contra de que también tardarás en construirlas, dependiendo del desarrollo de tus edificios (fábrica de robots y fábrica de nanobots); por ejemplo: una mina de metal nivel 1 puede tardar unos minutos, mientras una nivel 30, puede tardar días o hasta meses.

El tiempo de vuelo de tus naves varía con la distancia que recorren (si visitarás al vecino dentro de tu sistema solar o irás de necio allá a muchas galaxias de distancia. Los tiempos y el consumo de combustible (deuterio) se reducen gracias a la investigación de motores, sistemas de propulsión e incluso saltos cuánticos. Éstos últimos te dan la capacidad de mover tu flota de una galaxia a otra en 1 segundo, ¡Genial! (aunque en realidad es en lo que el script realiza sus cálculos). La prioridad ante cualquier situación social siempre será: “Préstame tu computadora, necesito checar mi flota”.

Cuando entré al mundo del (DR)OGame, no existían servidores mexicanos, “obligándome” a jugar en los universos españoles. Sí, le atinaron, tenía que considerar las horas de diferencia del uso horario, por lo que mientras allá estaban despiertos, acá se dormía y viceversa. En un juego donde los segundos son importantes, aprendes a “sacar” los horarios en los que los demás jugadores están activos o inactivos para si quiera intentar algo contra ellos. Recuerden, siempre habrá pájaros en el alambre.

Las batallas

Pueden individuales o en “SAC” (en grupo), tanto en ataque como en defensa. Lo mejor que puedes hacer al crearte una cuenta es entrar a una alianza. Podrás sincronizarte con ellos para realizar ataques, sincronizar tiempos de vuelo y ajustar el regreso de la flota enemiga. Aún recuerdo aquellos maestros que podían ajustar flotas a 1 segundo… ¡sin Sensor Phalanx!

¿Cómo sé si me conviene un ataque? Existen simuladores que nos ofrecen aproximadamente el resultado de una batalla. Éste tomará la cantidad de naves y el desarrollo de tus tecnologías (Blindaje, Defensa y Militar) para realizar una estadística y arrojarte el resultado. Así mismo, si el ataque es en conjunto, hará la misma aproximación tomando en cuenta la tecnología de cada jugador involucrado en la batalla.

De cada batalla, quedarán escombros alrededor de las coordenadas donde se presentó la batalla, mismos que podremos recoger (metal y cristal) con recicladores y dependiendo qué tantos recursos logremos obtener, será la rentabilidad del ataque. No olvides que los recicladores tardarán más en llegar, ergo, siempre hay que calcular el tiempo de vuelo para que no llegue alguien más y los robe.

Si la cantidad de escombros es grande, tenemos la posibilidad de que se nos genere una luna (con el 20% de probabilidad basta); con ella podremos construir y seguir desarrollando tecnologías. Pero espera, éstas también se pueden… ¡Destruir!

Todo es imaginario

Lo más frustrante es carecer del aspecto visual de la construcción de tus edificios o naves. Aún lo es más el no poder ver cómo se enfrentan en una batalla. Aquí solo se ven números, y eso, es lo que acaba destruyendo un poco el interés por el juego. Pero qué importa, al final todos los videojuegos son cálculos paralelos a un atractivo ambiente visual

En general, es un excelente juego que aunque refleja un realismo bastante confuso, se compensa con la promesa tecnológica que nos ofrece.

Solo es una opinion

No es por desanimarte, pero en verdad no vale la pena entrar a un universo en su pleno apogeo. Como recomendación, busca lugar en aquellos en los que van iniciando, así el juego estará más que nivelado. 😉

 Cualquier juego puede envolverte si no sabes jugarlo con responsabilidad, ¡Ja!

Game of Thrones. A Telltale Game Series

Posted in Acción, Aventura, Novela Gráfica, PC, Reseña with tags , , , , , , , on 8 enero, 2015 by Afro Ghost

¿Quién iba a atreverse? ¿Quién tendría el valor necesario para siquiera poner en marcha algo relacionado a una historia tan inmensa? ¡Claro, Telltale!

game-of-thrones-telltale-games

De la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin, nos muestran la perspectiva desde una casa Vasalla leal a la casa Glover, leal a la casa Stark. Lo realmente increíble es que podemos definir sobre la marcha la trama dependiendo nuestras elecciones en base a lo que nos cuenta este Spin Off que obviamente no viene en los libros, al menos no en los 5 primeros.

Alerta de Spoilers, bueno, no muchos.

La historia es narrada a través de varios personajes, todos relacionados a la familia Forrester, de IronRath. El juego comienza con una de los acontecimientos más representativos: la boda roja. Nos introducen con Gared Tuttle, escudero de Gregor Forrester, Lord de IronRath, y que como otras casas Vasallas de los Stark, están invitados. Es Rains of Castamere la pieza que también detona éste lado de la historia.

De los efectos colaterales, llegamos a Desembarco del Rey, donde interactuamos con el mismísimo Tyrion Lannister, a quien no se le olvida burlarse de ti con sus sarcasmos, y que junto a Cersei te harán en verdad pensártelo muchas veces antes de pretender contestarles. También tratamos de frente con Ramsay Nieve (en ese entonces lo era) y una vez mas, creerás que cada respuesta es insignificante en comparación de su tan imponente presencia.

El juego está muy bien adaptado a lo que vemos en HBO, los modelistas detallaron a los personajes tal cual son en la vida real, no haciendo a un lado las voces que estamos acostumbrados a escuchar. Los escenarios muestran poco detalle, sin perder la capacidad de indicar el lugar al que pertenecen, pero no se preocupen, en verdad casi ni da tiempo de ponerles atención.

El Gameplay

Como todo juego, te muestran escenas e historia desde distintas cámaras, pero cuando es tiempo de moverse, cambian ya sea a primera, segunda o tercera persona. ¡Qué bonito se ve la dirección de cámaras! Excepto en el momento en el que tienes que moverte. No sé, es algo a lo que quizá tenga que acostumbrarme, pues toda innovación depende de que como  adaptamos la manera de hacer las cosas, y esa quizá, es lo que le dé esa parte de genialidad a este videojuego.

Algo que no vi por ningún lado dentro del menú es el ajuste a la sensibilidad del ratón. Siendo un juego en donde no solo se necesita mover un personaje, sino también seleccionar lo que vas a decir, es en lo que primero debería poderse configurar.

Conclusión

Es el primero que juego de este tipo y aun así me mantuvo siempre al borde de un paro cardiaco, bueno, no es cierto, pero casi. Pienso que la esencia principal de la trama no cambiará, no importa qué decisión hagas; al igual que los libros, hay hechos que simplemente tienen que suceder.

No sé ustedes, pero eso de interactuar con tus personajes favoritos es de lo que hace a este juego uno de los más esperados y próximos ganadores de premios, muchos de ellos y de muchas categorías.

The Walking Dead y las nuevas experiencias que brindan los videojuegos

Posted in PC, PS3, Survival-Horror with tags , on 8 febrero, 2013 by LT Phantom

the-walking-dead-gameAntes que nada debo levantarme y darle un gran aplauso a TellTale Games por el magnífico juego que nos han presentado de la famosa serie. Para algunos el juego del 2012, para otros una historia realmente impactante, para mi es un perfecto ejemplo del poder que pueden tener los videojuegos como medio.

The Walking Dead es casi una película interactiva, con ciertas escenas de acción que en realidad son pequeños momentos de darle click o presionar el botón correcto antes de que termine cierto tiempo; el gameplay no es lo que impresiona del juego, lo realmente asombroso es la experiencia que brinda. Casi todo el juego pasarás tomando decisiones, algunas importantes, otras no tanto pero lo primero que se resalta es la versatilidad del juego ya que va formando la historia dependiendo de lo que dices, haces o no haces. En el cómic o en la serie los personajes se ven forzados a tomar decisiones realmente difíciles y probablemente nosotros mismos pensemos, antes de ver los resultados de dichas decisiones cuál fue una buena idea y cuál una completa tontería; pero ¿qué ocurre cuando esa decisión se le encomienda al espectador (que en el caso de los videojuegos pues es el jugador)? ¿qué pasa cuando te ves forzado a pensar rápido en un escenario en el cual lo que decidas puede costar vidas humanas? Ésa es la ventaja que tienen los videojuegos; no sólo es una historia que ves/lees/escuchas y reflexionas al respecto, es un mundo al cuál te adentras y en donde tus acciones repercuten en dicho mundo, después puedes regresar y reflexionar de una experiencia que con el tiempo va siendo más y más real.

twd2

El juego de TellTale Games, si se lo permites, te jala al horrible mundo de The Walking Dead, donde se explota el terror de enfrentar a la verdadera naturaleza humana que las historias de zombies siempre han tratado de mostrar. Realmente puedes sentir que eres Lee Everett en un mundo decaído donde te enfrentas, no sólo a las criaturas que caminan y comen gente sino también, y más importante, a los sobrevivientes y a las acciones que toman para poder sobrevivir sin importar que tan terribles sean. Como menciono antes, cualquier cosa que digas repercute en los demás personajes y si eliges ser un completo imbécil con ellos, pues te responderán igual. Aunque las miles de decisiones que existen no se ven reflejadas en diferentes caminos que pudo haber tenido la historia hasta terminar con un sin fin de conclusiones a la misma, les aseguro que la experiencia que tuvieron o tendrán no es igual a la que yo tuve; aún me siento traicionado por uno de los personajes al cual apoyé (sentirme traicionado por un personaje de un videojuego ¿qué tan patético suena eso?).

Todo esto es lo que me hizo pensar en cómo deben ser los videojuegos, para permitir sentir nuevas experiencias, realmente llevarte a otro mundo que no deben ser siempre un escenario pos-apocalíptico, ésta es la innovación que trajo The Walking Dead consigo, probablemente muchos jueguen sólo para relajarse, descansar y escapar de la realidad, y claro que hay juegos para todos y para todos los tiempos, pero a mi me emociona esto ya que es como la marca perfecta que diferencia los juegos de las películas y es algo que ya está tomando forma, los pioneros fueron TellTale Games y pronto muchos desarrolladores intentarán llevarnos a sus nuevos mundos de diferentes géneros y éso es lo que no puedo esperar a que suceda. Sin duda la industria del videojuego crece cada año y poco a poco va mostrando su potencial; muchos juegos pueden ser inmersivos pero pocos son los que te sacuden y te dejan en qué pensar mucho después de que soltaste el control.

twd3

Muy recomendable The Walking Dead, por su historia, su innovación y lo que tiene que decir de nosotros mismos. Lástima que el juego ha presentado algunos problemas con las partidas guardadas que bien pueden arruinar por completo la experiencia, recomiendo hacer backups de las partidas guardadas si se puede.

Siguiente en mi lista: Journey

Por cierto, The Walking Dead acaba de ganar cuatro premios de DICE por mejor historia, mejor personaje con Lee Everett, mejor juego descargable y mejor juego de aventura del 2012.

A %d blogueros les gusta esto: