Archive for the Novela Gráfica Category

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 3

Posted in Aventura, Estrategia, Novela Gráfica, PC with tags , , , , , , , , , on 16 abril, 2015 by Afro Ghost

No es la primera, ni siquiera la segunda vez que inicio el juego y al parecer el Codex y las decisiones de mi cuenta no se actualizan, resultando en el hecho de que forzosamente debo jugar en una única máquina… ¡Buuuu! *le avienta palomitas a TellTale Games* ¡Buuuu!^3

GamePlay

No es la modalidad de juego, sino los retoques que el desarrollador debe considerar en sus próximas entregas. Ya lo había mencionado: el desplazamiento del mouse para interactuar en la historia sigue siendo pésimo; por ejemplo, si en una escena nos guía a realizar movimientos tridimensionales  y la siguiente nos muestra las opciones a decidir (en un plano bidimensional), el mouse estará en cualquier lugar, excepto entre las líneas. Es aquí que quizá Telltale debería copiar el Scroll (para el mouse) que usa en la serie The Walking Dead (por cierto, pueden leer la reseña que hizo LT_Phantom aquí).

Cambia tu perspectiva, pero no tus ideales.

Haré de lado la narrativa de este episodio, y hablaré sobre cómo este videojuego puede determinar lo que eres en realidad. ¡Sociópata, ja!

En episodios anteriores, Telltale nos ofrecía respuestas a cada situación. El tipo de respuestas triviales que no afectan del todo la trascendencia de la historia. Pero a partir de aquí podemos notar diferentes situaciones que ponen a nuestra moral por delante para que resuelva el problema en el que nos hemos metido, ¡maldición!

Puede que vayas por la vida creyendo que eres la persona más ética y con buenos valores que México tiene, sin embargo, eso vale para dos cosas en una situación a la cual no has vivido o estás acostumbrado. Quizá podemos hablar y decir lo que es correcto y lo que no, pero ¿podremos pensar igual cuando lo estemos viviendo? El miedo es el reflejo primordial ante algo que no sabemos cómo resolver, y es válido. Muchas personas pueden resolverlo de diferentes maneras, pero hay quienes se paralizan e incluso actúan de manera diferente a su ideología.

En esta entrega debemos tomar una decisión que pondrá a prueba nuestra moral y ética. ¡Es en serio, no te rías! Este tipo de videojuegos ya están evolucionando el gameplay, pues se trata de que tus acciones no solo toman fuerza en la narrativa, sino que denotarán lo que eres capaz de ser (sí, ser) ante situaciones que antes no te pasaban por la cabeza.

¿Qué moral tienes cuando debes decidir entre la amistad y la familia?, ¿qué estarías dispuesto a sacrificar, tus votos o tu familia?, ¿Dónde queda el honor?, ¿tu dignidad o el bienestar de un ser querido?

Alerta de Spoilers…

Aquí les pongo mis Choices para esta tercera entrega, mismos que nos dan una estadística de cómo coincidimos con los ideales de otra persona. Si preguntaran por este tipo de estadísticas en los sitios de citas online… quizá conocerías más fácil a tu alma gemela… (Idea millonaria n_n)

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Bien aparte de lo que había prometido al inicio, no puedo resistirme a hablar sobre dos de las escenas mas reprresentativas en este episodio.

Redoble de tambores… ..♫…♫

1.- Vemos de frente al próximo terror negro, ¡Drogon! criatura que nos describe unas ennegrecidas escamas a la base de unas alas que demuestran el gran tamaño que ya posee. Es con él donde realizamos nuestra primer muestra de mal amigues, ¡ja!

2.- Como en una obra de teatro, quien abre escenario es quien debería ser digno de cerrarlo. Asher Forrester nos ofrece lo que había estado esperando por meses… ¡a mi querida Danny ♥_♥!

Por fin… lalalala ♫

asdasdasdLalalalalalaala ♫

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Game of Thrones. A Telltale Game Series

Posted in Acción, Aventura, Novela Gráfica, PC, Reseña with tags , , , , , , , on 8 enero, 2015 by Afro Ghost

¿Quién iba a atreverse? ¿Quién tendría el valor necesario para siquiera poner en marcha algo relacionado a una historia tan inmensa? ¡Claro, Telltale!

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De la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin, nos muestran la perspectiva desde una casa Vasalla leal a la casa Glover, leal a la casa Stark. Lo realmente increíble es que podemos definir sobre la marcha la trama dependiendo nuestras elecciones en base a lo que nos cuenta este Spin Off que obviamente no viene en los libros, al menos no en los 5 primeros.

Alerta de Spoilers, bueno, no muchos.

La historia es narrada a través de varios personajes, todos relacionados a la familia Forrester, de IronRath. El juego comienza con una de los acontecimientos más representativos: la boda roja. Nos introducen con Gared Tuttle, escudero de Gregor Forrester, Lord de IronRath, y que como otras casas Vasallas de los Stark, están invitados. Es Rains of Castamere la pieza que también detona éste lado de la historia.

De los efectos colaterales, llegamos a Desembarco del Rey, donde interactuamos con el mismísimo Tyrion Lannister, a quien no se le olvida burlarse de ti con sus sarcasmos, y que junto a Cersei te harán en verdad pensártelo muchas veces antes de pretender contestarles. También tratamos de frente con Ramsay Nieve (en ese entonces lo era) y una vez mas, creerás que cada respuesta es insignificante en comparación de su tan imponente presencia.

El juego está muy bien adaptado a lo que vemos en HBO, los modelistas detallaron a los personajes tal cual son en la vida real, no haciendo a un lado las voces que estamos acostumbrados a escuchar. Los escenarios muestran poco detalle, sin perder la capacidad de indicar el lugar al que pertenecen, pero no se preocupen, en verdad casi ni da tiempo de ponerles atención.

El Gameplay

Como todo juego, te muestran escenas e historia desde distintas cámaras, pero cuando es tiempo de moverse, cambian ya sea a primera, segunda o tercera persona. ¡Qué bonito se ve la dirección de cámaras! Excepto en el momento en el que tienes que moverte. No sé, es algo a lo que quizá tenga que acostumbrarme, pues toda innovación depende de que como  adaptamos la manera de hacer las cosas, y esa quizá, es lo que le dé esa parte de genialidad a este videojuego.

Algo que no vi por ningún lado dentro del menú es el ajuste a la sensibilidad del ratón. Siendo un juego en donde no solo se necesita mover un personaje, sino también seleccionar lo que vas a decir, es en lo que primero debería poderse configurar.

Conclusión

Es el primero que juego de este tipo y aun así me mantuvo siempre al borde de un paro cardiaco, bueno, no es cierto, pero casi. Pienso que la esencia principal de la trama no cambiará, no importa qué decisión hagas; al igual que los libros, hay hechos que simplemente tienen que suceder.

No sé ustedes, pero eso de interactuar con tus personajes favoritos es de lo que hace a este juego uno de los más esperados y próximos ganadores de premios, muchos de ellos y de muchas categorías.

Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies – Reseña

Posted in 3DS, Novela Gráfica, Reseña on 11 abril, 2014 by LT Phantom

AceAttorneyDualDestinies

Y he, por fin, aquí mi reseña del último juego de la serie Ace Attorney: “Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies”, o como me gusta llamarlo a mí: “Otro juego que debería ser obligatorio para todo mundo jugarlo”.

Gráficos.

Bien, empezando con la nueva interfaz y gráficos que hacen uso del despliegue 3D del Nintendo 3DS, todo fue migrado a modelos en 3D en lugar de animaciones 2D como en los juegos anteriores en el Nintendo DS y Gameboy Advance. Por gran fortuna supieron hacer bien el cambio sin perder toda la gracia y fluidez que caracterizaba a los personajes de todos los juegos anteriores. Las animaciones son fluidas, llenas de detalles y se ensamblan muy bien con cada diálogo. Los efectos visuales como los golpes y los letreros de “Objection!” ahí están y se ven bien en 3D. También agregaron pequeños modos de juego aprovechando los efectos visuales pero no quiero hablar tanto de ellos ya que puede que spoilee algo. En resumen, los fans de la serie pueden estar tranquilos de que el traslado a modelos 3D no haya deteriorado el humor característico de la serie. Aplaudo a los artistas, hicieron un gran trabajo.

Historia

¡Es un Ace Attorney! Por supuesto que la historia es buena, es lo único que deben saber de mí; todo lo demás sería Spoiler.

Gameplay

En el juego controlas a Phoenix Wright, Apollo Justice y a, la nueva miembro del equipo de abogados defensores, Athena Cykes. En el caso de los dos primeros, el gameplay es el mismo que en los juegos anteriores; Phoenix aún tiene la magatama que Pearl le dio, así que se encontrará rompiendo Psyche-Locks de testigos; y Apollo tiene su brazalete con el cual puede identificar algún tic nervioso de los testigos que aparece cuando mienten. La que trae cosas nuevas es Athena Cykes, que es especialista en psicología analítica, puede “escuchar” los sentimientos de las personas y con la ayuda de su sistema Mood Matrix conectado a una pequeña inteligencia artificial llamada Widget, puede adentrarse en las emociones de las personas.

Durante el Mood Matrix, el jugador puede visualizar qué emoción inunda al testigo en cada frase de su testimonio y debe encontrar contradicciones entre el testimonio y las emociones. No me pareció una adición muy enriquecedora como lo es el Perceive System de Apollo Justice, siento que le faltó algo más al Mood Matrix para que fuera una experiencia más placentera el encontrar contradicciones de emociones. De ahí en fuera todo el gameplay es muy similar a lo ya conocido de Ace Attorney, aunque sí hay una pequeña adición extra que, no es nada fuera de lo ordinario, pero no quiero hablar de ella por posibles spoilers.

Dificultad

Recuerdo que en antiguos Ace Attorney llegaban momentos en los que me quedaba pensando, con la épica música de fondo, esperando a que eligiera la evidencia correcta; ahora, no sé si es cosa mía, pero siento que Dual Destinies es más fácil que sus predecesores. Tal vez sea porque ya conozco la clase de giros de historia que presentan todos los casos, pero siento que el diálogo revela mucho más de lo que debería, sólo le faltaba decir “¡¡¡La evidencia contradictoria es ésta!!!”.

Música

El soundtrack de Dual Destinies es diferente al de los primeros juegos, con algunas excepciones (de las cuales no hablaré por  posibles Spoilers… otra vez), pero por ejemplo, Cornered es una graaan melodía para esos momentos de revelación (he aquí una graaaan versión Acapella) y siento que la que pusieron en Dual Destinies le faltó un poco de esa sensación de realización. No me quejo del Soundtrack, tiene tonadas pegajosas como en antiguas entregas, pero le faltó un poco más de poder en alguna que otra.

DLC

El DLC consta de nuevos trajes para los tres abogados defensores y un caso extra. Para el caso extra aplica todo lo que dije anteriormente a excepción de la dificultad… es un poco más difícil así que vale la pena pagar por un caso más.

Conclusión

Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies es un juego muy bueno para el 3DS, disfruté bastante el ir desenvolviendo los misterios y encontrando a los culpables, no me decepcionó nada, no es perfecto pero estoy seguro que todo fan de Ace Attorney lo amará y querrá más. ¡Lo recomiendo mucho!

¡Viva Nippon Ichi!

Posted in Novela Gráfica, RPG on 30 enero, 2010 by LT Phantom

Otra buena noticia que me ha alegrado el día… El año pasado salió en la PSN un juego basado en la popular serie Disgaea; su nombre: Disgaea Infinite. Por desgracia, sólo en Japón… bueno eso cambia hoy. Nippon Ichi Software (NIS) America puso fecha para la versión americana, será en Mayo de este año.

El juego, a diferencia de sus antecesores, es una novela gráfica en la cual manejas a uno de los famosos Prinnies. Estos personajes en forma de pingüino son en realidad humanos que tuvieron una vida muy pecaminosa y como penitencia son obligados a servir a los demonios y ángeles hasta que sean perdonados de sus pecados. La historia comienza después de un intento fallido de asesinar al Rey de los demonios, Laharl (el protagonista del primer Disgaea); él te manda a investigar quien es el responsable de tan osado atentado. Todo esto sin olvidar el gran humor que se carga la serie, elemento característico de los juegos de Nippon Ichi Software.

Yo no recomiendo que jueguen los Disgaea… se los ordeno. Son una mezcla perfecta entre suspenso, gameplay, música, drama, comedia y otras tantas cosas que te mantendrán emocionado por conocer el desenlace de la historia. Eso sí, quiero advertirles (a mi nadie me advirtió)… los juegos te roban horas… HORAS de tu vida, algo común entre los RPGs, ¡pero en especial de los juegos de NIS!

La serie cuenta con 3 RPG de estrategia: Disgaea: hour of Darkness (PS2), Disgaea 2: Cursed Memories (PS2) y Disgaea 3: Absence of Justice (PS3). Los primeros 2 también han tenido ports a diferentes consolas. El primero cuenta con ports para el PSP y el NDS llamados Disgaea: Afternoon of Darkness y Disgaea DS respectivamente. Disgaea 2 tuvo su port recientemente al PSP como Disgaea 2: Dark Hero Days. Todos y cada uno de ellos con niveles nuevos y material extra. Además tenemos los 2 Spin-offs: Prinny: Can I Really Be The Hero? (PSP) y, el ya mencionado, Disgaea Infinite (PSP). Por supuesto también cuentan con el toque especial de la saga aunque no sean RPGs. Como ya dije, el Disgaea Infinite es una Noval Gráfica, y el otro es un Side-Scroller que presume de ser el más difícil Side-Scroller de la historia, más que cualquier Mario.

Les puedo decir que sí… está muy difícil, pero no imposible… y aunque te encuentres una y otra vez tratando de pasar un nivel, el juego no se torna molesto, pero debes tomar en cuenta que sólo cuentas con 1000 Prinnies (Vidas) para terminar el juego. La primera vez que lo terminé perdí poco más de 200, así que tal vez no esté tan difícil como presumen, bueno… y eso si sólo hablamos de la historia principal. El juego tiene sus Side-Quests que si… son MUY difíciles. Pero la diversión está garantizada, tanto como los juegos de Megaman. Hablando de Megaman, la forma en la que se desarrolla Prinny tiene un gran parentezco con esa serie: Eliges entre 6 diferentes niveles, después de pasarlos, te diriges al castillo del último jefe… mmm… si… muy similar… En fin, Prinny: Can I Really Be the Hero fue nominado en el GameSpot’s Best of 2009 Awards para el mejor juego de PSP, el más divertido, y el de mejor Batalllas contra Jefes, título que ganó.

En conclusión, jueguen Disgaea, pero si no quieren pueden ver el anime… aunque sólo haya del primer título. La historia del anime es muy fiel a la del juego, pero si me preguntan, yo les diría que tomen el juego, se siente una enorme satisfacción cuando ves los créditos finales ^^.

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