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Opinión: Steam en Linux

Posted in Noticia, PC with tags , on 28 julio, 2012 by sk

Linux es un sistema operativo que es el mejor en muchas áreas. Sin embargo, hay una disciplina en la que los fanáticos de este software siempre hemos reconocido que falla: PC gamming.

Primero entremos en contexto. En Marzo de este año Valve, la compañia detrás de la red de distribución Steam, anunció que está en busca de experimentados desarrolladores de Linux. A finales de Abril, el CEO de Valve, Gabe Newell, confirmó los rumores: el cliente de Steam estaba siendo portado a Linux. Sin embargo, esta no era la típica promesa de un potencial apoyo hacia la comunidad libre, se publicaron fotografías de una máquina con Ubuntu corriendo Leff 4 Dead 2.

Ahora, el mismo Newell, en una entrevista en Seattle, dijó que la proxima entrega del SO de Microsoft, Windows 8, es una catástrofe. La ventaja de la PC frente a las consolas es que es más abierto. Windows 8 – gracias a la maldita moda de las AppStores – es más restrictivo y cuadrado que cualquiera de sus antecesores. Esto retira esta ventaja de la plataforma y por eso Newell ha manifestado que la intención de Valve es que todo su catálogo pueda ser ejecutado en linux.

Todo esto hizo que los fanáticos de linux saltáramos de emoción como chiquillas adolescentes frente a un ídolo Pop. La comunidad libre ha pasado muchos años rogando a las empresas de la industria de videojuegos por un poco de atención.

Sin embargo, nadie en la comunidad libre tiene la culpa de no haber logrado atraer juegos hardcore. En los acalorados debates Linux vs. Windows, los defensores de las ventanas usan un argumento que siempre me ha molestado: «Windows es un sistema para gamers.» Este argumento nace de un paso lógico erróneo: Si Linux es malo para el gamming, entonces Windows es bueno para el gamming. Pues no es así. Los juegos están escritos para Windows porque es el sistema más usado en el mundo, no porque su arquitectura tenga algún tipo de ventaja para el desarrollo de videojuegos. Es decir, la ventaja de Windows obedece a un hecho administrativo, no a una ventaja técnica o real.

¿Cuantas veces hemos tenido que abrir el administrador de tareas de Windows para cerrar todos esos programas que no estamos usando y que sólo consumen los recursos de la computadora que necesitamos para poder hacer headshots decentes en un FPS? ¿Cuantas veces hemos tenido que respaldar nuestra información para formatear el disco duro porque la fragmentación hace que tardemos horas en cargar un escenario? Windows es el sistema más usado porque logró lazar al mundo y no lo deja ir haciéndole creer que necesita sus formatos de ofimática y que no hay alternativas. Linux es un sistema veloz en constante evolución y, técnicamente, siempre ha sido mejor sistema para los videojuegos.

En el momento en el que me enteré de que había planes para pasar el cliente de Steam al sistema del pingüino, lo primero que me imaginé fue una distribución de Linux ultraligera; sólo con el cliente de Steam y mis juegos, nada de escritorios con lindos efectos ni widgets por todos lados. Así, nada innecesario consume los recursos y los juegos pueden ejecutarse a sus anchas. Y sería gratis. El dinero que no se deperdició en una licencia de Windows puede invertirse en un disco duro de mayor capacidad o en más juegos.

Mi punto es el siguiente: Muchos linuxeros están muy emocionados con la idea de que por fin vamos a poder jugar el Linux. Lo que yo digo es que en general los PC gamers son los que deberían estar excitados; ya que, con un poco de suerte, por fin van a poder jugar en un sistema que no les estorbe, seguro, veloz… un sistema de verdad.

Front Mission 2 – Translation Patch 2

Posted in Estrategia, Noticia, RPG with tags , , , on 1 julio, 2012 by LT Phantom

¿Cuanto tiempo ha pasado desde la última noticia sobre el parche de traducción de Front Mission 2 al inglés?… Bueno, en realidad no fue hace mucho, pero era un pequeño parche prototipo que no se diferenciaba mucho del primero que sacaron. Bien pues en la página del Front Mission Series Translation Project se publicó el llamado parche 2 que, según ellos traduce un 70% del juego al inglés. Con esto mencionan que ya se puede entender casi por completo la historia (para los que saben inglés, claro está).

Agregado a este parche publicaron otro parche de prototipo para el Front Mission Alternative, que es otro juego que no salió de Japón y ya tenían en la mira para traducir. En el caso de esta publicación, el parche sólo es para probarlo y reportar posibles errores al equipo, no hay mucho traducido al inglés.

Ambos parches se encuentran aquí, para los interesados. Parece que ya han superado el único problema en el Front Mission 2 que les evitó avanzar en el proyecto por tanto tiempo así que es probable que pronto veamos un parche con el 100% de texto traducido.

¿Qué pasaría si Mario se juntara con Portal?

Posted in Noticia, Plataforma on 15 septiembre, 2011 by LT Phantom

-Bueno… probablemente tendríamos algo como esto:

-Ja, interesante, pero no creo que alguien haga un juego así.

-De hecho, el video es un teaser de el juego llamado Mari0; alguien en realidad está desarrollándolo y se podrá jugar muy pronto en Windows, Mac y Linux.

El juego será gratuito, ofrecerá un modo multijugador y tendrá los niveles del juego original de Mario y los de Lost Levels además de mapas descargables con acertijos tipo Portal. Más información en su página http://stabyourself.net/mari0/

Ahora sólo falta que alguien se aviente a desarrollar el Portal Kombat

Primero Universe y ahora Legends 3

Posted in 3DS, Noticia with tags , , on 19 julio, 2011 by LT Phantom

Parece que últimamente la serie más famosa de Capcom se las ha visto negras, con 2 juegos que nos prometían demasiado. Empezando con Mega Man Universe, que lucía impresionante, sin embargo y sin saber nada en concreto sobre el juego, Capcom anunció el  paro de su desarrollo. En aquel momento aseguraron que un juego muy esperado por fans, y por el creador de la serie, seguía en producción a pesar del retiro de Keiji Inafune de la compañía.

Hoy una noticia ha sacudido a los fans de Mega Man, en especial a los que esperaban la continuación de Mega Man Legends. Capcom ha anunciado que ha cancelado el desarrollo de Mega Man Legends 3, que estaba planeado para la más reciente consola de Nintendo, el 3DS. Después de la emoción que causara el anuncio del mismo Keiji Inafune, de los teasers invitando a los fans a ser parte del equipo de desarrollo, las grabaciones de los actores de voz, mensaje del director, y muchas otras cosas; Capcom sólo dijo que el juego no cumplía con “criterios requeridos” para su publicación. Sin más detalles, sólo nos queda decirle ‘adios’ al esperado juego.

En lo personal, yo sigo esperando ese Mega Man X9… las series X tienen mucho que ofrecer y tanto por explotar. También sería bien recibido más Mega Man Retro, se quedaron en el 10, falta el juego que deje en claro como fue la transición de las series clásicas a las X.

En un tema (no tan) aparte, se registran muchos juegos cancelados para el Nintendo 3DS, incluyendo el retraso de Crush 3D por la incertidumbre que hay sobre el éxito de la consola. Parece que Nintendo enfrenta algunos problemas… éso o todo es coincidencia.

Cobertura de 2 a la n bits de la conferencia de prensa de Ubisoft E3 2011.

Posted in E3, Noticia on 6 junio, 2011 by Krankes Hirn

La conferencia de prensa de este año de Ubisoft fue algo molesta de ver debido a que el presentador tenía la equivocada idea de que lo que decía era gracioso. Esto desembocó en una enorme cantidad de chistes que fueron recibidos con un frío silencio. Pero bueno, dejando a un lado el fallido humor, veamos que nos tiene preparado Ubisoft para este año.

El primer juego en ser presentado es uno que tenía tiempo juntando polvo en las sagas olvidadas, a pesar de haber sido un juego muy popular e su época. Estoy hablado de Driver San Francisco. Un juego donde nuevamente la historia girará en torno a un detective encubierto que vive su vida de persecución en persecución. A pesar del limitado trailer, Driver parece algo bastante prometedor y seguro atraerá mucha atención al momento de su salida.

¿Es eso un Buggy acaso?

FarCry 3 fue el siguiente juego en la lisa y vaya que es un juego atemorizante. En la demostración el protagonista termina en una isla habitada por personas locas. No de las graciosas, sino de las que hacen daño. Después de ser atado a una roca y arrojado al fondo de un lago,  nuestro héore logra escapar de la muerte e intenta escapar de ese horrible lugar, sólo para ver como otras personas sufren destinos similares al del que él escapó. Con acción cuerpo a cuerpo y con armas, es una propuesta interesante en una ambientación algo inusual para un juego de ese estilo.

No hay un buen FPS sin explosiones.

El siguiente juego en ser anunciado fue Brothers in Arms: Furious 4, un juego de la segunda guerra mundial, que, para ser sinceros, parece una copia de Inglourios Basterds. Es bueno retomar el tema de la segunda guerra mundial sin la solemnidad de los juegos que la llevaron al punto donde se volvió repetitiva.  Sólo el tiempo dirá el resultado y a final de cuentas, si todo falla, pueden hacer lo que sus amigos y huir a tiempos más modernos para desarrollar sus historias.

Debo seguir que el siguiente anunció no despertó mi interés ni mi imaginación. Empezando porque es un juego basado en una película con gráficos poco impresionantes y un modo de juego que no tiene nada de novedosos. The Adventures of Tintin será un juego que promete ser un título de relleno más para las tiendas este año.

Pero saltando a cosas más interesantes, tenemos el juego que tanta expectativa despertó en la conferencia de prensa de Microsoft. Se trata nada más y nada menos que de Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Tal parece que el Trailer de Microsoft fue hecho específicamente para que los XBoxeros superaran la frustración de jamás haber tenido la oportunidad de jugar Metal Gear Solid 4. En esta demostración, el juego lucía más rico y variado. Y sin embargo, podría encajar en la trama del otro perfectamente. Tal parece que el afán de Tom Clancy por superar a Hideo Kojima sólo lo hace estar a su sombra. Es un juego que parece bueno, aunque francamente algo pretencioso.

Future Soldier será uno de los títulos más esperados de Ubisoft

Otro anuncio importante fue la salida de un juego de Ghost Recon completamente gratis para miembros de UPlay. Ghost Recon Online será un juego que incorporará el concepto de las redes sociales a Ubisoft.

Otro juego que llegará a Kinect es Rayman Raving Rabbids.  El cual mezclará el concepto de minijuegos que es tan conocido de la serie con Kinect. La consola te obligará a hacer el ridículo para luego tomarte fotos y difundirlas por facebook. Suena encantador…

Just Dance y Your Shape hicieron acto de presencia en trailers que fueron poco más que vagos, pero el concepto que resultó verdaderamente interesante fue el de Rocksmith. Un juego de música que tiene la peculiaridad de que usa una guitarra real como control. Conectándose a la consola de la misma forma que un amplificador, este juego enseñará a los jugadores a tocar canciones reales en una guitarra real. Sin botones ni controles, este juego dará una experiencia musical única y bastante realista.

Rocksmith promete traer una experiencia musical con una autenticidad sin precedentes.

Finalmente, llegó el momento de la presentación estelar de Ubisoft, y que otro juego podía ser sino Assassin’s Creed. El cual trae nuevos personajes, más acción, nuevas localidades, mejores gráficos y ambientes impresionantes. Sin duda una interesante adición a la colección de cualquiera y un gran cierre para la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de este año.

Assassin's Creed: Revelation. Disponible para PS3 y XBox 360

Cobertura de 2 a la n bits de la conferencia de prensa de Electronic Arts E3 2011.

Posted in E3, Noticia on 6 junio, 2011 by Krankes Hirn

La conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 de este año nos trae cosas bastante interesantes. La primera presentación le tocó a Mass Effect 3. El cual es el punto culminante de la trilogía, donde el jugador no sólo ve la historia, sino que interviene en ella tomando decisiones que posiblemente alteren el curso del juego. Se hizo una demostración del juego en vivo, que demuestra un modo de juego fluido, buenos gráficos, música y ambientación. Mass Effect alcanzará el mercado el día 6 de marzo de 2012.

A continuación se presentó lo que formará parte de una saga que tiene años de estar en el mercado. Se trata de Need for Speed: The Run. Este juego presenta características novedosas comparado con sus predecesores. Destacan entre ellas un modo de carrera a través de Estados Unidos desde San Francisco hasta Nueva York. Donde la policía perseguirá completamente al jugador, quien ahora podrá bajar del vehículo para jugar algunas escenas a pie, que requieren oprimir los botones que se muestran en pantalla. Muy al estilo de Heavy Rain. El juego registrará los tiempos del jugador y los comparará con sus amigos en línea. Los gráficos son buenos, sin llegar a ser impresionantes, las secuencias de acción lucen entretenidas. Ciertamente es un Need for Speed.

Escapando en una patrulla de policía al intentar alcanzar Nueva York en una frenética carrera.

Otro juego que fue presentado en la conferencia de EA, fue Star Wars: The old Republic. Aunque sólo se mostró un trailer del juego, parece incorporar elementos muy conocidos de juegos como Star Wars: Force Unleashed En un contexto histórico que parece despegarse mucho de lo que habíamos visto antes en otros títulos. Como siempre, aparecen las dos facciones conocidas, la república y lo que parece ser el incipiente imperio. Trayéndonos un villano que nos recuerda mucho a Darth Vader. Hasta el momento el juego luce interesante y prometedor, con batallas masivas de Jedis y Siths, mucha acción con sables láser y el uso de la Fuerza como un arma. Definitivamente algo que captará el interés de los amantes de la saga.

Otro juego que fue presentado, fue SSX. Un juego de Snowboarding que promete mucha acción en sus tres modos de juego. Race it, Trick it y Survive it, donde al parecer tendrás que escapar de una avalancha con ayuda de tu snowboard. Una de las cosas que más destacan de este juego es que se utilizaron datos obtenidos por la NASA y sus satélites para hacer una recreación fidedigna de varias de las cadenas montañosas más importantes del mundo.

Estando ya en deportes, se ha anunciado el nuevo título de FIFA: FIFA 12. Que incorpora un control mucho más preciso del balón, sin mencionar un motor de impacto entre jugadores que es mucho más realista y simula las lesiones y caidas de los jugadores. Algo que quizá hizo que este lanzamiento fuera exagerado fue la incorporación de videos donde jugadores famosos afirman que FIFA les ayuda a mejorar su juego y técnica.

Una de las cosas que se incorporaron en FIFA y que se está volviendo una tendencia cada vez más marcada es la incorporación del concepto de las redes sociales. Con FIFA Football Club los jugadores podrán interactuar con otros, crear perfiles, conocer a otros y jugar partidas en línea.

Presentación de FIFA Football Club

Madden NFL 12 es otro juego que no podía faltar para este 2012. Salvo por algunos detalles, no luce muy diferente de sus predecesores. Sólo la inteligencia artificial ha cambiado del mismo modo que la incorporación de un modo juego en línea muy parecido a lo que se ve en FIFA Football Club. Para la presentación hicieron acto de presencia tres estrellas del Futbol Americano, donde destaca Clay Matthews, coreback de los empacadores de Green Bay, quien llevaba consigo el trofeo del Super Bowl.

Jugadores de la NFL en la presentación de Madden NFL 12

Lo que a continuación llegó fue, siguiendo con lo de la interactividad a través de redes sociales, The Sims Social. Lo cual es un concepto que me resulta aterrador. La idea es incorporar Los Sims a Facebook del mismo modo que otros juegos que ya existen.  Así podrás usar la aplicación para crear un avatar de ti mismo y hacer cosas como visitar a tus amigos, divertirse juntos, bailar, salir en una cita y un amplia gama de cosas que… bueno… puedes hacer en la vida real.

En fin, dejando eso atrás, era el momento de la presentación estelar de la noche. Uno de los FPS más esperados por sus hermosos gráficos y modo de juego increíble. Les estoy hablando, obviamente, de Battlefield 3. Las imágenes de este juego son simplemente bellísimas. Las luces, las texturas, los escenarios, las nubes de polvo, las armas, todo es simplemente deslumbrante. Este juego sería brillante de no ser por el efecto destructivo exagerado de las armas, el cual demerita mucho el realismo que consigue el juego. Quizá para explotar los escenarios destructibles. A pesar de este detalle, espero con ansia este juego que está programado para salir en 25 de octubre de este año.

Los gráficos de este juego, una de las cosas más bellas desde el techo de la Capilla Sixtina.

Cobertura de 2 a la n bits de la conferencia de prensa de Microsoft E3 2011.

Posted in Miscelaneos, Noticia on 6 junio, 2011 by Krankes Hirn

Esperando ser más consistentes esta vez, el equipo de 2  a la n bits les trae las coberturas de las conferencias de prensa más importantes de este E3 2011, empezando, por estricto orden de presentación con la de Microsoft.

Ahora bien, esta no será una entrada amistosa, amable o siquiera objetiva. Así que si te gustan las consolas que se descomponen e incendian casas. Te sugerimos encarecidamente que no sigas leyendo. Si lo haces y tienes la brillante idea de comentar, recuerda que nuestra política es no alimentar trolls. Considérate advertido.

Como siempre, haciendo gala de buen gusto, vemos los colores chillones con los que se presenta el escenario de esta conferencia de prensa.

Bien, el primer anuncio de la conferencia de prensa fue Modern Warfare 3. Honestamente, soy fan de la saga y no puedo decir una cosa que no sea que espero ansiosamente este juego. Por lo poco que se puede ver en el trailer y a pesar de la torpe demostración, es un juego que repite la fórmula de su predecesor, añadiendo nuevas capas a una sólida base sin perder nada del sabor de sus predecesores. La fecha de lanzamiento de este juego será  el ocho de noviembre de este año.

La siguiente escena nos muestra a una persona aventurera gravemente herida, abriéndose paso entre las ruinas de un lugar donde es perseguida y debe escapar. EL escenario es peligroso y de un momento a otro algo se rompe poniendo en peligro al protagonista quien siempre se salva por muy poco. Y no, no es el incio de Uncharted 2, sino el nuevo título de Tomb Raider, mostrando una calidad gráfica sorprendente… si sólo has jugado las versiones de PSOne.

EA Sports anuncia que hara sus juegos compatibles con Kinect. Mass Effect 3 es presentado con una demostración que incluye una mezcla de interactive drama y acción táctica. La incorporación de reconocimiento de voz permitirá no sólo decir diálogos que afecten a la trama, sino dar indicaciones a soldados aliados para incorporar elementos de estrategia al juego. Claro, que considerando al usuario promedio de XBox 360. Lo que tendremos es un puberto de voz chillona agitando el control, pataleando mientras grita con todas sus fuerzas “Mata a ese #$%#$ hijo de la !#$”!#, “!#$!@  me volvieron a matar esos #”$%@.”

Se anunca la continuación American McGee’s Alice. Y el nuevo juego de Tom Clancy, el cual es uno de los juegos más inovadores de la década. En el trailer, se presenta a un grupo de soldados combatiendo en un desierto (Wow, no conozco ningún otro juego que empiece así) uno de los soldados avanza sigilosamente usando una especie de dispositivo de camuflaje óptico (En serio, no ha habido nada igual a este juego) todos parecen estar conectados y coordinados con una especie de tecnología que nunca antes se había planteado en la historia. Al final se desencadena una escena de acción donde los soldados ejecutan su plan. Ahí, puede verse como varios enemigos caen abatidos. Uno de ellos es enfrentado con un cuchillo por uno de los “buenos” en una especie de… combate… cercano… agh.. No sé como describirlo, pero imaginen, en vez de solo usar armas también hay peleas cuerpo a cuerpo, ¡qué época tan loca para vivir! En fin, los soldados parecen contar con toda clase de gadgets locos, entre ellos llamó mucho mi atención una suerte de visor que se ponen en un ojo, el cual les da información en tiempo real sobre su entorno. No me deja de sorprender este juego. Y no sólo eso, sino que las armas son completamente personalizables. Y es compatible con XBox Live, así que cada que quieras personalizar un arma, tendrás que soltar el control y agitar los brazos como un babuino hasta obtener los accesorios que deseas. En fin, este rip-off de Metal Gear Solid 4 inovador juego se llama Ghost Recon: Future Soldier y estará disponible para PC, PS3 y 360.

¿Stealth Camo? ¿Dónde habré visto eso antes?

También hubo nuevas cosas en Kinect, aunque juraría que muchas de ellas las vi también en el E3 pasado. Entre las novedades se vió la integración con YouTube (Microsoft al parecer se ha animado a meterse en la cama con el enemigo), con UFC, lo que permitirá seguir todos los eventos de este deporte y participar en una suerte de quinielas virtuales. Y por último, incorporan Bing, lo cual permitirá buscar contenido en cualquier forma para ver o juga con XBox, viendo como más y más dinero es succionado del bolsillo del usuario. Cerraron esta sección de la conferencia de prensa anunciando que a partir de ese momento, sólo anunciarían títulos exclusivos.

Depués de esto, tuve un enorme Déjà Vu al ver casi casi el mismo trailer de Gears of War 3 que fue presentado el año pasado. No hay mucho que decir, simplemente de principio a fin un avance de pésimo gusto. Sin embargo, a continuación hubo algo que de verdad me interesó, y se trató del avance de Ryse. Un juego que te coloca en la mitad de una invación del ejército romano, lleno de acción y con gráficos atractivos. Todo muy lindo hasta que te das cuenta de que para controlarlo tienes que saltar y gritar como un chimpancé rabioso frente a la pantalla.

Continuamos con un refrito llamado HALO Anniversary, para disfrute de aquellos a quienes aún no les parece suficientemente malo el juego y de ahí saltaron a Forza Motorsport 4. Un juego de automovilismo cuyo rasgo más interesante fue la que en un costado aparece el logotipo de Top Gear. Para ser honestos, tres viejos ingleses arrogantes y xenofóbicos es de las pocas cosas que pueden hacer que los automóviles sean interesantes. Ya que, siendo francos, las modelos no hacen más interesantes a los automóviles, sino que hacen que pasen a segundo plano.

Aquí vemos una imagen que muestra un mapa de una pista y el logo de Top Gear. Este juego no es apto para mexicanos sensibles.

 Se anunció una nueva entrega de Fable, el cual ahora incorpora el uso de Kinect. Una gran noticia para aquellos que les gusta la fantasía y mueren de ganas por saquear cofres llenos de condones usados. Ahora podrás usar tus manos para lanzar hechizos, mientras usas una falda y gritas una y otra vez “Lightning Bolt”.

La siguiente exclusiva que anunciaron es Minecraft. Una exclusiva que está disponible para las PCs desde hace meses. Divertido ver como mienten en las narices de sus usuarios. No dieron fechas de salida y el trailer de este juego duró menos de un minuto.

No podían faltar los juegos para los niños. Y fue develado Kinect Disneyland adventures. Una salida para que los padres se escapen de los continuos ruegos de sus hijos por visitar Dinseyland. Básicamente es una recreación del parque que puede ser recorrida con algunos juegos presentados por niños fastidiosos que como en todo buen comercial, tenían un entusiasmo exagerado y les daba por decir cosas al unísono.

¡Mira mamá! ¡Sin cerebro!

A propósito del Kinect, no podían pasar por alto la oportunidad de anuncia el título de Star Wars especial para esa consola. Decir que se ve torpe sería amable. Es una especie de refrito de Force Unleashed donde los enemigos son extremadamente torpes y lentos para compensar el lag que es como de medio segundo y los escasos y aburridos gestos que reconoce el juego.

Seguido de eso, se anunció un juego de Plaza Sésamo, resultado del trabajo de un señor que sentía culpabilidad por no ver a su hija mientras desarrolla videojuegos. Su valor como videojuego es casi nulo. Pero sale Elmo.

Se presentó el Dance Central 2, anunciando nuevas capacidades de multijugador. Para esto se hizo una demostración en vivo donde se usaron la increíble y alucinante cantidad de dos jugadores. Imagino que uno más haría que la consola se incendiara… más seguido.

Se mostró el Kinect sports, dejando en claro que la consola te ayuda y que en realidad no necesitas ejecutar movimientos precisos para llegar a tu meta. Y pr último, para el goce de los excitables cerebros preadolescentes de los fanáticos de esta saga, tenemos HALO 4. Un juego que fue descrito como “El inicio de una nueva trilogía”. No sé de dónde sale esa afirmación sin sentido, pero bueno al mercado al que apuntan pueden darle palas de estiércol e igualmente las recibirán con una ovación.

Ahora con 60% más luces destellantes y colores chillones.

Y así cerro la conferencia de prensa de Microsoft. Esperen la cobertura de EA, Ubisoft, Sony y Nintendo.

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