Archive for the Nintendo Category

Puede que no obtengas esa Master Sword después de todo

Posted in Aventura, Nintendo, Wii with tags , on 11 diciembre, 2011 by LT Phantom

¿Se enteraron (o se acuerdan) de ese bug en Metroid Other M que evitaba terminar el juego? Ah, pues hay algo similar en el reciente The Legend of Zelda Skyward Sword. Sólo que esta vez la única manera de solucionar el problema es iniciando el juego desde el inicio, ha no ser que tengas un Savedata salvado en un punto anterior.

Para evitar tener que repetir el juego lean con cuidado lo que Nintendo ha publicado sobre el tema:

Estamos consientes del problema que resulta en evitar poder continuar con el juego en la misión de Song of the Hero (Canción del Héroe). Si se ha salvado el juego después de cierta secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es o iniciar el juego desde el principio o usar otro archivo salvado antes.

El problema surge al ocurrir la siguiente secuencia de eventos:

  1. Al inicio de la misión, ir al Lanayru Desert (Desierto Lanayru) para obtener la canción del Thunder Dragon (Dragón del Trueno).
  2. En Lanayru Mine (Mina Lanayru), hablar con Golo el Goron.
  3. Terminar la prueba del Thunder Dragon y obtener su canción.
  4. Antes de ir a las regiones de bosque o volcánicas, hablar con Golo en la mina otra vez.
  5. En este punto, los eventos del bosque y del volcán no ocurrirán, haciendo imposible continuar con el juego.

Soluciones:

  • El problema NO OCURRE si ya se han obtenido las canciones de los dragones de Fuego y Agua antes de ir por las del Dragón del trueno. Hablar con Golo en las Lanayru Caves no desencadena el problema.
  • Si ya se ha salvado después de completar la secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es, o iniciar el juego desde el principio, o usar otro archivo salvado antes.

El turno de Nintendo: Black Screen of Death

Posted in 3DS, Nintendo on 28 marzo, 2011 by LT Phantom

Si eres de los que no pueden esperar para comprar el nuevo Nintendo 3DS (a pesar del precio) tal vez quieras pensarlo un poco más. A muchos le sorprenderá… pero con la reciente salida al mercado de la nueva portátil de Nintendo, también surgió un error que ya se reporta por todos lados en internet, llamado The Black Screen of Death (La Pantalla Negra de la Muerte). Consolas defectuosas son cosas raras de Nintendo, aún conservo mi NES, ¡y funciona!, así como miles de personas que pueden decir lo mismo, para el NES, Gameboy, N64… etc… La calidad de Nintendo siempre ha sido su aliada, por eso creo que esto es una gran noticia.

Bien, ¿Qué pasa con la Pantalla Negra de la Muerte? Como su nombre sugiere, se presenta cuando la pantalla se pone en negro… simple. Sin embargo viene en diversas presentaciones: si tienen suerte se mostrará un mensaje diciendo que ocurrió un error y sugiere reiniciar la consola (imagen de abajo), también se cuenta que la pantalla se vuelve completamente negra sin ningún mensaje, y no responde para nada. Si tienen aún más suerte el problema se resuelve reseteando la consola y probablemente jamás vuelvan a ver el problema. Los poco afortunados suelen recibir el error una cantidad enorme de veces que hasta deben mandar la consola a Nintendo para que reparen el problema. ¿Cuándo y/o cómo sucede? Nadie sabe… Se ha informado que la pantalla negra de la muerte surge cuando menos lo esperas: jugando online, en el menú principal, mientras diseñas un Mii o simplemente mientras juegas sin estar molestando a alguien.

Aún no hay cifras que sugieran que el problema sea algo de que preocuparse o si el problema afecta al 0.0002% de los consumidores, pero se sabe que muchas consolas no han tenido problema alguno. Para los que quieren comprar un 3DS tal vez quieran esperar un poco a ver en que termina la historia, puede que el problema se resuelva con una simple actualización o quizá sea algún problema de Hardware. No estoy seguro de que este problema se haya visto en Japón, de ser así, quizá fue en pequeño error al momento de modificar el software para su lanzamiento mundial.

Nintendo y Latamel nos adelantan el Halloween con una historia de terror con el nuevo 3DS.

Posted in 3DS, Nintendo, Noticia on 23 marzo, 2011 by Krankes Hirn

Como muchos de ustedes sabrán, el 3DS es la nueva consola portátil de Nintendo. Nos promete gráficos sorprendentes, mejores controles y la capacidad de visualizar los juegos en 3D sin necesidad de usar lentes de ningún tipo. Nintendo of America (o NOA para los cuates) ha anunciado que la consola tendrá un precio mínimo en el mercado de 250 USD (El mismo precio con el que el Wii salió al mercado). ¿Las noticias para nosotros? Latamel, la compañía que se encarga de distribuir los productos de Nintendo en America Latina ha anunciado que el precio de salida de la consola será de nada más y nada menos que $5,990 MXN (Aproximandamente 460 USD 84% más caro que en Estados Unidos)

¿Qué clase de sobreprecio es ese? America Latina se caracteriza por tener a varios de los países más pobres del continente y aún así nos salen con esos precios exagerados. Sin duda es un abuso por parte de esta distribuidora y dudo mucho que Nintendo, la compañía que se encarga de crear, desarrollar y manufacturar estos productos jamás llegue a ver un solo centavo de ese sobreprecio. Es decir, nada de ese dinero se invertirá en la creación de mejores productos o desarrollo de más juegos. ¿Y a dónde se va ese dinero? ¿Impuestos? ¿Aduana? Quizá una buena tajada se vaya a algún listillo que sólo recibe las consolas y las reparte entre las tiendas. Lo cierto es que es absurdo pagar más por un Nintendo 3DS que lo que se paga actualmente por cualquier otra consola de videojuegos, incluyendo al PS3. Pero bueno, hay alternativas. Comprar el aparato en Estados Unidos parece la mejor de ellas.

Lo cierto es que con esos precios tan inaccesibles y absurdos, no es de sorprenderse que muchos jugadores decidan aprovecharse de las herramientas para correr backups para conseguir juegos pirata. Esta clase de movimientos no solo afectan a los consumidores, sino también eventualmente se regresan a la industria. Finalmente, lo que tenemos aquí son 210 dólares que los consumidores pierden y de los cuales nada se vuelve a invertir en las personas que verdaderamente se esfuerzan por hacernos llegar estos productos. Al final el consumidor no tiene la oportunidad de comprar más juegos ni accesorios. Dinero que tampoco regresa a las empresas.

Noooo… My Power-ups…

Posted in Nintendo, Wii on 27 septiembre, 2010 by LT Phantom

Cuidado donde salvas en Metroid: Other M porque te puedes quedar atorado para siempre. Para los que no sepan, existe un bug en Metroid: Other M para Wii que, si te toca, evita que se avance en el juego. El bug involucra una puerta que jamás se abre, dentro de Sector 3. Nintendo ya empezó con las soluciones y prevenciones para evitar que varios gamers sufran del problema.

Para los que ya se han topado con este singular asunto pueden o borrar su archivo salvado y empezarlo desde el inicio, o pedirle ayuda a Nintendo. En Japón, se puede enviar una memoria SD o la misma consola (que obviamente tenga el Savedata) a Uji, Kyoto.

Los americanos pueden visitar este link (Inglés) para encontrar las instrucciones de lo que pueden hacer, que es simplemente llamar (1-800-255-3700) para pedir informes de como mandar la memoria SD o de otras posibles soluciones.

Si no sabes cual es el bug y no quieres experimentarlo sigue los siguientes consejos que da Nintendo:

Problema:

Hay una puerta en el Sector 3 que no puede ser abierta, permanece en rojo y cerrada haciendo imposible avanzar en el juego.

Ubicación de la Puerta:

Está en el sótano de Desert Refinery en el Sector 3. Después de derrotar al jefe crustáceo en la parte superior del nivel, un elevador aparece que te lleva a donde está la puerta. Se encuentra justo después de cruzar 3 Grapple Points.

La Causa del Problema y Como Evitarlo:

La siguiente secuencia de eventos causan que se presente el bug:

  1. En el cuarto después del área grande de lava en el Sector 3, pelea con los Piratas Espaciales para abrir el Rayo de Hielo. (Ice Beam)
  2. Procede al siguiente cuarto
  3. Derrotar a los enemigos con patas moradas llenas de espinas para abrir la puerta al final del cuarto.
    • Para crear el problema: No ir tras esta puerta y regresarse al cuarto donde se encontraba el Rayo de Hielo (Ice Beam). Esto crea al bug.
    • Para evitar el problema: Pasar la puerta que se abre al final del cuarto antes de cualquier otra cosa.

Si quieren una descripción más gráfica esta éste video.

Ya lo saben, si no quieren quedarse atorados en el juego acuérdense de estos puntos.

Reseña sobre el Kama de Nyko.

Posted in Miscelaneos, Nintendo, Periféricos, Uncategorized, Wii on 18 mayo, 2010 by Krankes Hirn

Bueno, afrontémoslo.  El Nintendo Wii es una consola buena, bonita y barata, pero en cuanto a periféricos es estúpidamente cara. Usando los precios listados de Game Planet, podemos ver que si uno quiere equipar a su consola con 4 Wiimotes con su respectivo Nunchuk (no hablemos de otras cosas como el Wii Zapper o el Wii Motion Plus), estaríamos hablando de que el precio de la consola pasaría de $ 3990 a la exorbitante cantidad de $8,747. Así es, más del doble. Y bueno, la historia no es distinta para muchas tiendas de videojuegos.

Ahora bien, el Nunchuk es un accesorio que tiene una gran limitante que es el cable. A muchos les habrá pasado que en algún momento le dan un tirón de más al control y sienten como si se les hiciera un nudo en el estómago al momento en que el cable alcanza su máxima tensión. Esto, claro, con un poco de práctica y experiencia llega a ocurrir con menos y menos frecuencia. Pero en algunos juegos, como EA Sports Active, esto es más difícil de controlar puesto que el Nunchuk va en una pierna. Y eventualmente, ocurre que este accesorio deja de detectar movimientos correctamente y hay que desconectarlo y volverlo a conectar del Wiimote para que recupere sus funciones.

Pues bien, he encontrado una solución a ambos predicamentos al ver un periférico inalámbrico estilo Nunchuk fabricado por la compañía Nyko llamado Kama. Ahora bien, para quienes no lo sepan, la kama es una especie de guadaña de mango corto y que a menudo se usa al otro extremo de una cadena. Ésto claro, alude al Nunchuk, que es la anglización de la palabra japonesa nunchaku que es el arma a la que cariñosamente conocemos como “chacos”.

El Kama existe en dos versiones, la normal y la Wireless. Teniendo ésta última un precio de $349 en GamePlanet que es mucho menor al precio del periférico de Nintendo que cuesta $549. El Kama Wireless consiste de un control que físicamente es muy parecido al Nunchuk y un conector que va conectado a la base del Wiimote. La sincronización entre ambos dispositivos es muy sencilla y trae incluido un instructivo que describe el proceso con claridad. Para que funcione son necesarias dos baterías AAA (incluidas) y es bueno considerar la posibilidad de comprar unas recargables.

El Kama es ligeramente más grande que el Nunchuk, pero esto resulta bastante cómodo ya que a veces el accesorio de Nintendo parece concebido para las manos de un infante. La textura sin embargo, no es tan agradable como la de su contraparte, aunque esto no es un problema tan grave. Personalmente, los botones C y Z me parecen mejor colocados y más cómodos. El stick análogo es más grande y un poco más duro, aunque esto seguro tampoco será un cambio mal recibido por algunos jugadores. Por cierto, también incluye una cinta para asegurarlo a la muñeca.

En cuanto a interoperabilidad con otros accesorios. El Kama no se lleva muy bien con la funda del Wiimote. Aunque yo nunca he tenido una de esas. Y la verdad sigo pensando que sólo un niño o un retrasado mental corre el riesgo de que el control se le vaya de las manos. Y lo digo como una persona a la que le sudan las manos cuando sujeta cosas por tiempo prolongado. Tampoco es fácil hacerlo entrar en el bolsillo de la banda del EA Sports Active, aunque no es imposible. En cuanto al Wii Motion Plus, se trata de un accesorio totalmente incompatible, ésto debido a unas “patitas” que Nintendo estratégicamente colocó en la parte inferior del accesorio que impiden conectar el transmisor del Kama. El Wii Zapper también queda descartado debido a que el Kama carece de los agujeros de los tornillos donde se acomoda el nunchuk.

El Kama es un gran accesorio y mejorará la experiencia en una gran cantidad de juegos, aunque es poco compatible con otros periféricos. Si buscas una alternativa barata a un nunchuk es una gran opción ya que libera de cables al jugador, es mucho más cómodo e igual de sensible y responsivo que el original. Siendo la gran desventaja su poca compatibilidad con otros accesorios.

En fin, yo seguiré jugando con mi Kama y con mis nunchuk y posiblemente en vacaciones intentaré recablear uno. Ya les contaré como me fue. Y como siempre, fue un placer escribir para ustedes.

“¡Rayos! ¿En serio el Wii puede hacer eso?”

Posted in Nintendo, Noticia, Wii with tags , on 7 abril, 2010 by LT Phantom

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, asegura que el equipo de Zelda se siente presionado al ver los gráficos logrados por Monster Hunter Tri. Él mismo admite que el juego de Capcom a superado los máximos en cuanto a gráficos marcados por el mismo Nintendo. Todo el equipo de Nintendo se encuentra asombrado y por eso sienten que deben hacer lo mismo para el “Nuevo” juego de Zelda. Iwata dice que ésto es una muestra de las grandes cosas que se pueden logran en el Wii.

Por su parte, el director de Monster Hunter Tri, Kaname Fujioka, responde diciendo que ése era el objetivo principal desde sus inicios de desarrollo, por algo iba primero para PS3, así ha sido desde los primeros títulos de la saga y por eso sienten que no deben descuidar ese aspecto. Faltan sólo 13 días para ver a Monster Hunter Tri en tierras americanas.

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