Archive for the Música/Ritmo Category

Dance Dance Revolution II – Reseña

Posted in Música/Ritmo, Reseña, Wii with tags , on 30 octubre, 2011 by LT Phantom

El nuevo título de la serie Dance Dance Revolution que promete un juego más tradicional a lo que era la DDR hace ya unos años. Después de varios intentos para integrar los controles de movimientos a las series, no quedó más remedio que volver a las bases y he de decir que van por un muy buen camino.

Dance Dance Revolution II toma elementos de el último juego de las series que fue ‘normal’: la Dance Dance Revolution X2. Afortunadamente, sólo toma los personajes y una que otra canción y no al molesto Announcer ni al estilo del diseño (¡Bravo por eso!). La apariencia es única, la describiría como una mezcla entre el antecesor, Dance Dance Revolution y la Dance Dance Revolution SuperNOVA 2; toma una elegancia que ninguna DDR de Wii había tenido.

Aunque el gameplay es igual a lo acostumbrado contiene elementos nuevos que hacen sentir al juego como una evolución de la DDR más que un retroceso. Lo que más me ha agradado es la posibilidad de jugar canciones en versiones completas. Las versiones cortas son a lo que nos tenían acostumbrados, canciones de un promedio de 1:30; ahora las versiones completas tienen un promedio de duración de 3:30; lo único malo es que no todas las canciones tienen sus versiones completas. Lo que retiene del título anterior a éste es el Challenge Task, que consta de pequeños retos que si llegan a completarse dan puntos extras, así los veteranos pueden avanzar y abrir canciones más rápido mientras que para los jugadores más recientes es una forma de ir mejorando poco a poco.

También regresa el modo de juego Double, que ningún juego de Wii tenía y además la carpeta Replicant-D Action que aparece en la arcadia DDR X2 y se incluye con más canciones. La carpeta Replicant-D Action aparece de vez en cuando y si se accede se puede jugar alguna de las 11 canciones más difíciles que la DDR haya creado, incluyendo Valkyrie Dimension.

Y lo más importante, la música. Con más de 80 canciones, de las cuales 17+3 son canciones nuevas, 19 son canciones con licencia ajena a Konami y el resto son recopilaciones de juegos anteriores o algún otra serie de Bemani. La lista es la más extensa en comparación a lo que se ha visto en el Wii y también es muy variada con canciones de todo tipo. Aún quitando las 19 canciones con licencia (porque son muy malas) queda una gran selección de los artistas de Bemani que dan el toque de DDR que ya se extrañaba desde la SuperNOVA 2.

Conclusión: Este juego es un gran resurgimiento de las series DDR que agradará a los veteranos y novatos por igual. El objetivo era retomar el camino que llevaba la DDR y el juego lo cumple y va más allá, demuestra que las series tienen mucho que dar. Sólo espero que para la próxima ya dejen de poner a los Miis como personajes de fondo.

¿Qué es más raro que Pop’n Music para PSP?

Posted in 3DS, Música/Ritmo, PSP on 8 julio, 2011 by LT Phantom

Un juego de ritmo de Evangelion para PSP… no, aguarden… ¿un juego de ritmo de Final Fantasy para 3DS?…

Pues hace poco Grasshopper anunció su inmersión a los Juegos de Ritmo con un juego para PSP del famosísimo anime Evangelion (No Kidding!), hasta pueden ordenar su versión limitada con soundtrack, playera y audífonos. Aunque no se sabe bien de que se trata el juego sabemos que estará disponible en Japón el 29 de Septiembre. La otra pregunta es si debemos esperar canciones de Akira Yamaoka… aunque en lo personal no creo que sea así.

Luego tenemos la reciente revelación de otro juego de ritmo, esta vez, de Square Enix. Por supuesto, tiene que ser de su serie más famosa: Final Fantasy, parece que su nombre será… um… “Theatrhythm Final Fantasy”…

En la revista japonesa Jump describen al juego como un “theater rhythm action” game… un… ¿juego de acción rítmica teatral?… en donde los jugadores responden con varios comandos al ritmo de varias melodías ya conocidas de Final Fantasy. No sé porque viene a mi mente Patapon… en fin, si ven el screenshot, y si ya haz tenido contacto con juegos de la serie, podrán reconocer personajes de varios títulos.

Por último se confirman los rumores de un nuevo juego de ritmo de Bemani para PSP: pop’n music Portable 2. No jugué mucho el primero, pero sé que el gameplay del juego es similar a los DJ Max, pero tiene un diseño diferente… muuuy diferente.

El juego cuenta con la participación de Naoki Maeda, como compositor y productor, además de la colaboración de masaru, wac y Des-ROW. No hay fecha de lanzamiento, pero se confirma que habrá contenido descargable y que estará basado en la arcadia pop’n music 16 PARTY (Si se lo preguntan, la última es la 19: Pop’n Music Tune Street, con la 20 en camino) más información e imágenes.

Taiko No Tatsujin DX para PSP

Posted in Música/Ritmo, PSP with tags on 13 abril, 2011 by LT Phantom

En Famitsu se acaba de revelar un nuevo título de la serie Taiko no Tatsujin de Namco: Taiko no Tatsujin DX. En esta ocasión será para la consola portátil de Sony. Hacía tiempo que salió el último Taiko no Tatsujin para PSP, Namco se había enfocado en nuevos títulos para el Wii y el NDS. Por supuesto, el juego traerá la canción de Monster Hunter Portable 3, así como el último de Wii traía el tema de Monster Hunter Tri.

Si no conoces los juegos de Taiko no Tatsujin, que han sido exclusivos para Japón, a excepción de Taiko Drum Master que salió en América para el PS2, se tratan de simuladores de Tambores Taiko, que son tambores japoneses y es todo un arte el poder tocarlos. Los juegos suelen traer canciones de Anime, Música Clásica, J-pop, Videojuegos y dos que tres canciones de variedad (Como el último título para el NDS, que traía un remix de Thriller de Michael Jackson… que por cierto, no deseo que algún fan del cantante la escuche). Las serie es muy famosa y divertida, bastante recomendable. Amantes de los juegos de ritmo deben jugarlo.

La fecha de salida es el 14 de Julio, marquen calendarios.

Canciones Gratis de Akira Yamaoka y Tak Hiraoka

Posted in Música/Ritmo on 16 marzo, 2011 by LT Phantom

Como ya sabemos, Akira Yamaoka está trabajando en Grasshopper Manufacture y pronto escucharemos los resultados en el próximo Shadows of the Damned. Mientras tanto, se ofrecen 2 canciones de Yamaoka y una tercera de Tak Hiraoka en memoria de los afectados por el sismo y tsunami que golpearon Japón la semana pasada.

Las 3 canciones están disponibles para escucharse y descargarse sin costo alguno a través de esta página. Las canciones tienen por nombre: “Otomodachi, as you wake” – Akira Yamaoka, “Otomodachi, in the afternoon” – Tak Hiraoka y “Otomodachi, before you sleep” – Akira Yamaoka.

Un buen detalle de parte de ellos y que el conjunto de este tipo de acciones renueven la fuerza del país.

“… guns instead of guitars…” No, esperen…

Posted in Música/Ritmo, Noticia with tags , on 10 febrero, 2011 by LT Phantom

… así no va la canción… sin embargo era lo que algunos le pediamos a Activision… y por fin sucedió.

Ya había mencionado las pocas ventas que se registraron de la serie Guitar Emo… digo… Guitar Hero  el año pasado y que eso implicaba la reducción de títulos para este año, y que posiblemente terminaría en la cancelación de la serie. Pues no esperen más juegos de ritmo por parte de Activision porque ni siquiera sacarán los títulos que querían para el 2011… mmm, eso fue más rápido de lo que esperaba.

Activision anunció el cese y la disolución del equipo encargado del desarrollo de los juegos de Guitar Hero, así como el juego True Crime: Hong Kong (del cual sí no sé nada). Las razones dadas son los bajos ingresos y la decadencia en los juegos de ritmo.

Harmonix, la compañía autora de Rock Band, hizo una declaración al respecto, refiriéndose a las personas que perdieron su empleo, deseándoles la mejor de las suertes y hablando sobre el futuro de Rock Band. Están al tanto de la decadencia en la popularidad de ambas series y que por eso buscan nuevas ideas para cada nueva entrega.

Lo que me interesó mucho fue la clase de comentarios que aparecieron en bemanistyle, cosas como “Grandes noticias” o “SI OH DIOS SIIII”, otros daban las gracias a Activision por servir de escalón para conocer los buenos juegos de ritmo, y por supuesto, aunque parecen ser la minoría, están los que no lo ven como algo bueno y se lamentan. De los que se alegran, o no se sorprenden, hacen énfasis en la poca atención que prestaba Activision a Guitar Hero, mientras que Harmonix siempre busca cosas nuevas que añadir a sus juegos, parece que Activision sólo sacaba su nuevo juego de ritmo y se sentaba a esperar a que cayera el dinero.

Yo no creo que los juegos de ritmo estén en decadencia, la innovación fue lo que le faltó a las series Hero, Bemani no deja de sacar nuevas ideas: utacchi, jubeat, REFLEC BEAT… sin contar las evoluciones que han tomado todos sus juegos, no por nada ha durado más de 10 años. Harmonix hace lo suyo, no con ataques de juegos, sino con avalanchas de Contenidos Descargables que extienden la vida de sus entregas y sus ingresos, aunque, yo digo que deben buscar algo nuevo y revolucionario ya, no creo que sus DLCs lo mantengan para siempre.

Aunque no todo son malas noticias para Activision (recuerden el título de mi entrada). Han abierto un nuevo estudio llamado Beachhead encargado del “contenido digital” para los futuros juegos de Call of Duty, la franquicia más poderosa de la compañía que bien puede mantener a 3 Activisions. Parece que enfocarán todo su poder de desarrollo en esta serie, que ha hecho lo que debieron hacer todos sus juegos: evolucionar con el tiempo. Sí claro, todos son de alinear la crucesita en el centro de la pantalla con toda mancha que pueda moverse y apretar un botón, pero siempre nos han sorprendido con nuevas e intrigantes historias, nuevos modos de juego, y por supuesto el modo multijugador. Nuevas armas, nuevos accesorios para usar en combate, los diferentes personajes que nos cuentan su historia, los vehículos, las polémicas que crea, hasta los bugs que nos hacen reír, los secretos que tienen y sobre todo… las interminables experiencias que nos trae el modo multijugador.

Se rumora que para finales de este año saldrá Call of Duty Modern Warfare 3, y esperamos que la creación del equipo Beachhead traiga grandes cosas, ya son 5 los equipos de desarrollo enfocados a Call of Duty: Infinity Ward, Treyarch, Raven, Sledgehammer y ahora Beachhead.

Mientras debo hacer el baile Told You So (guardaba esto para este día).

Más sobre Rhythm Heaven para Wii

Posted in Música/Ritmo, Wii with tags , , on 28 enero, 2011 by LT Phantom

A veces siento que es mi deber comunicar todo sobre los buenos juegos de ritmo… porque en serio, son una experiencia única que mezcla a la música (Lenguaje Universal) con cualquier juego que se les ocurra a los desarrolladores… ¿¡Qué más quieren!? Los ejemplos clásicos son los de Bemani: Dance Dance Revolution, Beatmania, Guitar Freaks, Drummania, etc… pero también tenemos juegos como Patapon, LocoRoco (aunque sea un juego de Plataforma) y por supuesto Rhythm Heaven.

Conocido como Rhythm Tengoku en Japón y como Rhythm Paradise en Europa, vio la luz en la portátil de Nintendo, el Gameboy Advance, aunque en esas fechas no salió de Nipponlandia. La secuela para el Nintendo DS, Rhythm Tengoku Gold, fue la que, afortunadamente, logró llegar al mercado global. Los juegos tratan de una colección de mini-juegos, que debes pasar siguiendo distintos pasos, pero todos al ritmo de la música. Cada mini-juego cuenta con la enorme creatividad que caracteriza a muchos juegos de Nintendo, al estilo de WarioWare, y el gameplay es bastante bueno, creando un juego hermoso y adictivo, con grandes retos y música buena.

Para los que tienen un NDS les sugiero mucho conseguir esta joya de los juegos de Ritmo, son horas aseguradas de entretenimiento. Dejo un trailer para que lo vean en acción:

Pero bueno, no sólo es la recomendación, si no que se tiene planeado un Rhythm Heaven para Wii, posiblemente para este año, aunque probablemente sea para Japón, por ahora. Mientras, ya hay un pequeño trailer… que… era el punto de esta entrada… pero tenía que decirles que deben jugar Rhythm Heaven… ^^

¡Uy, se ve tan divertido!…

DJ Max Portable 3 – Análisis

Posted in Música/Ritmo, PSP with tags , on 1 noviembre, 2010 by LT Phantom

Después de 2 años, tenemos una verdadera continuación a la serie DJ Max Portable para PSP, ¿valió la pena la espera? Analizaré cada parte del juego, es decir: el diseño, gameplay, la selección de música, etc… para que puedan observar que tal quedó esta nueva entrega y posiblemente ayudar a decidir el conseguirlo o no. El juego se sabe defender en cada aspecto pero de vez en cuando existen pequeños detalles que pueden cambiar la percepción de un juego, para bien o para mal. Las calificaciones están en un rango de 0 a 10, siendo 0 el mínimo y 10 el máximo… lo usual.

 

1. Diseño

Posiblemente el arma más potente en los DJ Max, los gráficos y la animación son extraordinarios. En esta ocasión me encantó lo que nos presentan, la atención a los detalles; los pequeños previews de los videos de fondo de la música durante la selección de canciones es un detalle agradable. Los videos musicales tienen el mismo nivel de animación que los que encontramos en el Clazziquai Edition y Black Square. Algo que me gustó mucho es que el diseño no se siente tan cargado, desde el logo hasta los créditos, el juego es agradable a la vista y se mezcla muy bien con la selección musical, creando un ambiente elegante.

Yo le doy un 10 al Diseño del juego, se siente una mejora y mayor dedicación en comparación a las antiguas entregas que ya por sí solas impresionaban y/o atraían con sus gráficos e imágenes, con ver el trailer del juego es más que una prueba de la calidad que tiene DJ Max Portable 3.

2. Gameplay

Este es otro punto en el que se nota que decidieron mejorar. Primero, nos olvidamos de esos tiempos de carga largos, no esperamos tanto tiempo entre cada canción. Como segundo punto, he de decir que la evaluación para las notas es más parecida a la del primer DJ Max Portable, siendo más fácil sacar una calificación de 100%, también es más fácil terminar las notas largas con 100% ya que mejoraron el rango en el que se debe dejar de apretar estas notas.

Ahora, vamos a algo más relevante, los modos de juego. Para empezar, ya no encontraremos los modos de 5B ni 4FX o 6FX (antes conocido como 8B), ahora, 4B y 6B se pasan a llamar 4T y 6T (Tracks) más 3 nuevos modos que podemos apreciar en el trailer llamados 3.2T, 4.2T y 6.2T, que incluyen el uso del Stick. Los modos 4T y 6T llamados clásicos, um… son éso… los modos que ya conocemos de DJ Max,  4T ocupa las flechas arriba e izquierda además del botón Triángulo y Círculo y 6T ocupa los anteriores más derecha y Cuadrado. Los modos X.2T son una gran adición. La X indica el número de botones y el .2 se refiere a dos canales de grupos de botones que se unen a cada lado del Gear, cada uno con 3 botones: cuadrado, círculo y triángulo, se acceden a ellos moviento el Stick a la derecha o a la izquierda. Esto trae 2 tipos nuevos de notas, las notas moradas que siempre vienen en los canales de Remix que simularán giros de Disco en una tornamesa y las notas que de igual forma vienen en estos canales nuevos que simulan varios efectos. En resumen, los nuevos modos , denominados Remix Mode, sirven para “mezclar” las canciones que jugamos en los modos clásicos, le agregan un nuevo sabor al juego y son bastante adictivos. Me agradó mucho que en algunos remixes le agregaron partes de canciones que podemos encontrar en títulos anteriores.

Le pongo un 9 en Gameplay, los nuevos modos son bastante divertidos, me alegró que regresaran las misiones como en DJ Max Portable 2 y en sí el juego es simple pero con el toque DJ Max, aunque al final también se entrañan los antiguos modos que daban retos extras al juego. Por cierto, si ponen pausa durante una canción las notas se desfasarán un poco… un pequeño error… otra cosa común en los DJ Max.

3. Dificultad

Recuerdo muy bien como decían que la dificultad del primer DJ Max Portable era muy alta. Tenía amigos que se alegraban mucho por pasar canciones en el modo de 4B de dificultad 2. Yo no he podido pasar BLYTHE en 8B, sin contar las 3 misiones imposibles de DJ Max Portable 2 y el Club Tour del Black Square; la dificultad es otro sello de DJ Max. En DJ Max Portable 3 la dificultad se disminuyó para que más personas puedan entrar a las series, pero digo que se les pasó la mano. Sin el modo 8B/6FX la dificultad se reduce, aunque los nuevos modos X.2T llegan a confundir, no tardé mucho en acostumbrarme. La dificultad promedio de las canciones es baja, aunque eso les puede parecer bueno a algunos, siento que para los veteranos no les es tan grato.

Pondré un 7 en dificultad, faltan más retos como los que se encuentran en DJ Max Portable 2 y si el promedio en la dificultad de las canciones fuera más alto sería un juego que un mayor rango de personas podría disfrutar.

4. Selección Musical

Un tema delicado, este punto siempre trae las mayores confrontaciones en los comentarios y críticas de estos juegos. Las composiciones para los DJ Max siempre han sido de mi agrado, se escuchan canciones tan buenas y son pocos los temas que no llegan a ser relevantes o que de plano me desagradan. Y DJ Max Portable 3… emmm… no hay queja… bueno… sólo una… hay mucho Remix. El juego tiene muchos remixes de canciones de títulos anteriores, encuentro algo raro el verme jugar haciendo remixes de remixes de canciones. Al llamar a este juego “una verdadera continuación de las series de DJ Max”, esperaba muchas canciones nuevas, y para ser sincero los remixes no son la gran cosa. Por otro lado las canciones nuevas valen la pena, aunque aún me falta elegir mi canción favorita, falta una que sobresalga de las demás.

¿Selección Musical? yo le pongo un 7, no me malinterpreten, me gustan las nuevas canciones pero mucho remix quita espacio que bien podrían rellenar con muchas cosas nuevas.

CONCLUSIÓN. El nuevo DJ Max Portable 3 es un juego muy bueno, mejoraron bastante, la diversión está presente y hay para rato. Se nota que quisieron mejorar mucho y su trabajo quedó bien. Sus puntos malos pueden ser en la dificultad en comparación con las otras entregas además de la música repetida, desilusiona un poco para un título que prometía revolucionar la simulación de un DJ. Es lo que les puedo compartir, como último comentario les diré que DJ Max Portable 3 es un buen juego, sin embargo se siente un pequeño hueco que espero el próximo título pueda llenar.

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