Archive for the Hack and Slash Category

Lo que quiero de Castlevania Lords of Shadow 2

Posted in E3, Hack and Slash, PS3 with tags , on 6 junio, 2013 by LT Phantom

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El 6 de junio, Konami presentó un show previo al E3 donde mostró, entre otras cosas, noticias sobre 3 de sus juegos más importantes: Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Castlevania Lords of Shadow 2. Si siguen mis tonterías en Twitter ya sabrán que por el momento no pienso opinar sobre el nuevo actor de voz y de movimiento para Snake en MGSV, lo que sí me emociona es la secuela, y posible conclusión, de la reimaginación de Castlevania.

Primero, recomiendo mucho jugar el original Castlevania Lords of Shadow, fue uno de los primeros juegos que conseguí y terminé cuando compré mi PS3. Presenta un gameplay tipo Hack and Slash muy fluido y bastante limpio; se notan muchas similitudes con God of War 2, el que es considerado el mejor juego de PS2, pero por supuesto tiene mejores gráficos, controles que no te hacen gritarle a la pantalla porque no hacen lo que quieres y una historia con un toque de Hideo Kojima. Como fan de Castlevania, al principio me acerqué con un poco de escepticismo, ya que el juego comienza en escenarios fantasiosos, tipo Lord of the Rings, que no tenían el toque gótico al que se nos acostumbró con todos los juegos anteriores, dentro del siempre imponente castillo de Drácula. Sin embargo, tomé bien los nuevos elementos de fantasía que poco a poco fueron tornándose más y más tétricos y oscuros; todos y cada uno de los escenarios eran majestuosos, muy bellos y épicos. El universo de esta reimaginación me encantó; mezclando personajes míticos, mostruos y demonios junto con sus hábitats. Y hablando de épico: ¡las batallas! Si son de los que quedaron sorprendidos por las batallas épicas en God of War 2, en Castlevania LoS se encuentran batallas que te dejan un real sabor a grandeza. Y por supuesto la historia de Gabriel Belmont y los Lords of Shadow; como dije, tiene un toque ‘Kojimesco’ que siempre te deja sospechando qué puede encontrarse atrás de todo lo que se puede ver.

Lo que no me gustó: La Música. Si han leído mis reseñas verán que siempre dedico espacio para hablar del soundtrack del juego ya que para mi es un elemento bastante importante para el enganche del mismo (además de que soy adicto a los juegos de ritmo). En el caso de Castlevania LoS, este elmento cayó de cara, ya que muchas veces sentí que el soundtrack musicalizaba otro tipo de escena o que le faltaba más fuerza en momentos clave de la historia. La música para todo Castlevania anterior a Lords of Shadow siempre fue un elemento muy importante, gente sólo jugaba por la música, si no hagan una búsqueda rápida en YouTube y vean cuanta gente sube videos de ellos tocando Bloody Tears, Vampire Killer, Lost Painting (considerado por muchos la mejor canción de todo Castlevania… es más, vean éste). Entonces sí me decepcionó que esta reimaginación no tomara algo tan característico de la serie y le dedicara más tiempo.

¿Para este nuevo Castlevania que quiero? Creo que es obvio: una música digna de un Castlevania. Sé que es mucho pedir que regresen a Michiru Yamane, pero el soundtrack del primer Lords of Shadow no hizo algo tan básico como seguir los eventos del juego la mayor parte del tiempo, hacer llegar al jugador un complemento de los sentimientos que transmite el juego mediante los oídos. Durante el show de Konami mencionaron que le estaban dando un enfoque mayor a la música, justo lo que quería escuchar, ahora sólo falta que la eleven al nivel que nos tenía acostumbrado la serie.

¿Espero un mejor gameplay, historia igual de intrigante? Pues no tanto, claro que no deben estar a un nivel inferior al establecido por Castlevania Lords of Shadow, pero si Castlevania Lord of Shadow 2 tiene música tan épica como los antiguos Castlevanias, éste es un fan de la serie que estará contento (siempre y cuando no bajen de nivel los otros elementos, ya lo dije).

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Metal Gear Rising Revengeance – Reseña

Posted in Hack and Slash, PS3, Reseña with tags , on 10 marzo, 2013 by LT Phantom

MGRR-ReviewHace poco krankes hirn publicó su opinión sobre el demo de Metal Gear Rising Revengeance, la cual encuentran aquí. Por mi parte no quise hablar del juego sino hasta que fuera entregada su versión completa. Como ya se sabe, el juego se enfoca en quien fuera también protagonista en Metal Gear Solid 2, Raiden, a.k.a. Jack; sólo que en su versión más sanguinaría, temeraria y acrobática que nos fue presentada en Metal Gear Solid 4. A algunos no les pareció que nos tocó manejar a la versión más afeminada e inmadura de Raiden mientras que sólo podíamos ver las coreografiadas batallas contra Gekkos e imaginar un Metal Gear con un Raiden así. Así es como nace la idea de Metal Gear Rising: Revengeance, que en un principio retenía la palabra ‘Solid’ en el título… y sin la palabra Revengeance, claro. Después de que el proyecto sólo presentara un gameplay de “cortar lo que fuera” y no creciera en cuanto historia ni jugabilidad, Kojima decidió buscar un equipo de desarrollo especializado en el género de Hack and Slash que realizara la parte del gameplay mientras que Kojima Productions se enfocaba en la historia; el equipo elegido fue Platinum Games.

El Hack and Slash es un género que dio vida a varios personajes legendarios y muy apreciados en el mundo de los videojuegos. En la época del PS2 encontramos juegos como Devil May Cry, Onimusha, God of War, Chaos Legion, Sword of Eteria (conocido también simplemente como Oz), etc. Y tenemos otros grandes ejemplos como Alice: Madness Returns, Ninja Gaiden, Castlevania: Lords of Shadow (cuya secuela espero con muchas ansias), No More Heroes, Bayonetta… incluso en Metal Gear Solid 3 hay un mini-juego de Hack and Slash. Platinum Games es muy querido por Bayonetta, el que es considerado su mejor juego, y es por eso que Kojima los eligió y ve con muy buenos ojos esta asociación con Kojima Productions.

"Tendrán que seguir esperando a Snake"

“Tendrán que seguir esperando a Snake.”

Empezando con los gráficos, Metal Gear Rising Revengeance es muy impresionante. Bastante fluido y bello; las secuencias de batalla, tanto en las cinemáticas como en las de tiempo real, son muy llamativas y espectaculares, con el mismo estilo que vimos en MGS4 pero con mejoras muy notables. Los enfrentamientos contra jefes, vehículos y máquinas crean una emoción que culmina con los cortes para reducir en pedacitos al adversario.

En donde el juego empieza a mostrar fallas es en el gameplay. Los Hack and Slash no son fáciles de crear, y aunque Platinum Games ya tiene la experiencia, se nota esta dificultad con los problemas que presenta MGR. Lo que más molesta es la cámara, su control es algo lento y muchas veces se acomoda de forma en la que pierdes visibilidad de los enemigos lo cual puede terminar en mucho dolor para Raiden y frustación para el jugador; sobre todo en las ocasiones en las que quieres pasar sigilosamente, la cámara puede moverse, perder al enemigo y, cuando menos te lo esperas, ser descubierto por el mismo. En cuanto a las batallas debo decir que este juego no es para cualquiera. Requiere concentración y reflejos, calma y paciencia, práctica y determinación, y eso se me hace bastante bien, no soy de los que disfrutan los juegos ridículamente difíciles pero siento que es una fórmula que funciona muy bien en este juego. Aunque MGR no es tan difícil, cuando llegas a dominarlo se siente un poder y satisfacción de ser un ‘ninja-rambo’ que puede contra cualquier cosa que se le ponga enfrente, para esto, ayuda mucho la estética del juego.

¡Sólo vean a Raiden contra un Metal Gear RAY!

¡Sólo vean a Raiden contra un Metal Gear RAY!

El juego es corto en comparación a los otros Metal Gear, con secuencias cinemáticas más cortas sin tanto rollo y enfocadas más a la acción. Si uno quiere descansar de cortar y correr están las conversaciones por el Códec; volvieron… ¡y vaya que volvieron! Con varios datos e información para mantenerte entretenido por horas, literalmente. Hay tanta conversación que el escucharla toda tarda horas. Las conversaciones son muy interesantes, levantan gran interés y pueden llegar a hacer reflexionar al jugador. Me recordó a los Briefings de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Y hablando de diálogo. La actuación de voz es… um… buena y mala. Empezando por Raiden, cuya voz es la de Quinton Flynn, el mismo de Metal Gear Solid 2 y 4. El personaje de Raiden ya no es el mismo novato en su primera misión real, ya ha vivido muchas batallas y sucesos que le han dado una personalidad más dura. En varios diálogos en MGR, donde Raiden se muestra más sanguinario y frío, no se escucha una voz natural ni adecuada. Otras voces que no me agradaron fueron las que se escuchan en la pantalla del Game Over; un clásico de MG. Los gritos de “¡Raiden!” no suenan tan correctos y tienen un volumen molesto. De ahí en fuera no tengo problemas con la actuación de voz, tienen momentos buenos y malos pero nada que merezca la pena hacer notar. Aunque sí hubo una actuación que me agradó bastante y fue de quien prestó su voz para Sundowner: Crispin Freeman (apréndanse ese nombre… y ya que están ahí también apréndanse el de Grey DeLisle); muy agradable y adecuada.

Una voz con un buen toque

Una voz con un buen toque.

La historia… mmm… pues no quiero hablar mucho de ella, me hubiera gustado más conexión con MGS4 ya que no se explica a fondo la transición de un Raiden feliz con su familia a un Raiden de vuelta en el campo de batalla. Kojima en su tiempo mencionó que no quería que la historia de MGR estuviera tan ligada con los otros juegos de Metal Gear para que fuera de fácil acceso para los que apenas se están incorporando a la serie. Sí conozco gente que su primer Metal Gear fue el Peace Walker y obviamente no entendieron varias partes de la historia y por consecuencia no disfrutaron del panorama completo que entregaba el juego. Para los que apenas conozcan la serie con este juego no se quedarán con tantas dudas por no conocer toda la historia de Metal Gear, que para nada es simple; ya si tienen curiosidad podrán jugar los MG anteriores. La historia de MGR es buena, sin giros de trama enormes ni conspiraciones ultra-mega-secretas; las explicaciones a fondo se guardan para las conversaciones en el Códec para no perder la dinámica del juego, creo que está muy bien pensado en ese sentido.

Al final Metal Gear Rising: Revengeance es un buen experimento de un Metal Gear que hasta ahora sólo podíamos apreciar en cinemáticas. Me parece un buen intento de querer hacer algo nuevo con la serie ya que siempre corre el riesgo de quedarse estancada en mecánicas repetitivas. En el mundo de los videojuegos ocurre un fenómeno chistoso, donde los jugadores no ven con buenos ojos los cambios en las franquisias que aman, sin embargo también critican mucho que los nuevos juegos de las mismas no ofrezcan otras experiencias, un ejemplo claro: Call of Duty. MGR tiene problemas de gameplay, pero es divertido y asombroso; es muy probable que veamos alguna secuela en un futuro, y claro que aprenderán de los errores que tiene este primer intento (o por lo menos es lo que espero). Por ahí ya lo andan postulando para juego del año, quizá termine siendo parte de lo mejor del año, pero si es lo mejor que tiene este 2013 significa que fue un año muy malo.

Termino con el trailer editado por el mismo Kojima:

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