Archive for the Estrategia Category

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 3

Posted in Aventura, Estrategia, Novela Gráfica, PC with tags , , , , , , , , , on 16 abril, 2015 by Afro Ghost

No es la primera, ni siquiera la segunda vez que inicio el juego y al parecer el Codex y las decisiones de mi cuenta no se actualizan, resultando en el hecho de que forzosamente debo jugar en una única máquina… ¡Buuuu! *le avienta palomitas a TellTale Games* ¡Buuuu!^3

GamePlay

No es la modalidad de juego, sino los retoques que el desarrollador debe considerar en sus próximas entregas. Ya lo había mencionado: el desplazamiento del mouse para interactuar en la historia sigue siendo pésimo; por ejemplo, si en una escena nos guía a realizar movimientos tridimensionales  y la siguiente nos muestra las opciones a decidir (en un plano bidimensional), el mouse estará en cualquier lugar, excepto entre las líneas. Es aquí que quizá Telltale debería copiar el Scroll (para el mouse) que usa en la serie The Walking Dead (por cierto, pueden leer la reseña que hizo LT_Phantom aquí).

Cambia tu perspectiva, pero no tus ideales.

Haré de lado la narrativa de este episodio, y hablaré sobre cómo este videojuego puede determinar lo que eres en realidad. ¡Sociópata, ja!

En episodios anteriores, Telltale nos ofrecía respuestas a cada situación. El tipo de respuestas triviales que no afectan del todo la trascendencia de la historia. Pero a partir de aquí podemos notar diferentes situaciones que ponen a nuestra moral por delante para que resuelva el problema en el que nos hemos metido, ¡maldición!

Puede que vayas por la vida creyendo que eres la persona más ética y con buenos valores que México tiene, sin embargo, eso vale para dos cosas en una situación a la cual no has vivido o estás acostumbrado. Quizá podemos hablar y decir lo que es correcto y lo que no, pero ¿podremos pensar igual cuando lo estemos viviendo? El miedo es el reflejo primordial ante algo que no sabemos cómo resolver, y es válido. Muchas personas pueden resolverlo de diferentes maneras, pero hay quienes se paralizan e incluso actúan de manera diferente a su ideología.

En esta entrega debemos tomar una decisión que pondrá a prueba nuestra moral y ética. ¡Es en serio, no te rías! Este tipo de videojuegos ya están evolucionando el gameplay, pues se trata de que tus acciones no solo toman fuerza en la narrativa, sino que denotarán lo que eres capaz de ser (sí, ser) ante situaciones que antes no te pasaban por la cabeza.

¿Qué moral tienes cuando debes decidir entre la amistad y la familia?, ¿qué estarías dispuesto a sacrificar, tus votos o tu familia?, ¿Dónde queda el honor?, ¿tu dignidad o el bienestar de un ser querido?

Alerta de Spoilers…

Aquí les pongo mis Choices para esta tercera entrega, mismos que nos dan una estadística de cómo coincidimos con los ideales de otra persona. Si preguntaran por este tipo de estadísticas en los sitios de citas online… quizá conocerías más fácil a tu alma gemela… (Idea millonaria n_n)

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Bien aparte de lo que había prometido al inicio, no puedo resistirme a hablar sobre dos de las escenas mas reprresentativas en este episodio.

Redoble de tambores… ..♫…♫

1.- Vemos de frente al próximo terror negro, ¡Drogon! criatura que nos describe unas ennegrecidas escamas a la base de unas alas que demuestran el gran tamaño que ya posee. Es con él donde realizamos nuestra primer muestra de mal amigues, ¡ja!

2.- Como en una obra de teatro, quien abre escenario es quien debería ser digno de cerrarlo. Asher Forrester nos ofrece lo que había estado esperando por meses… ¡a mi querida Danny ♥_♥!

Por fin… lalalala ♫

asdasdasdLalalalalalaala ♫

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Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 2

Posted in Acción, Estrategia, PC with tags , , , , , , , , , , , on 11 febrero, 2015 by Afro Ghost

El Gameplay

Ya conocemos la modalidad de juego que esta casa desarrolladora nos ofrece, sin embargo existen detalles que pueden darnos dolores de cabeza.

– En mi entrada anterior hablé sobre el ajuste a la sensibilidad del ratón. Si ves que a pesar de estar a su máximo aun laggea, trata de jugar con una menor resolución. Eso hará que el puntero opere en un espacio menor, resultando en un movimiento más suave pero rápido.

– Este segundo episosio quise jugarlo en una computadora diferente; inicié sesión y aún así el juego ignoró mis elecciones del primer episodio. Por ejemplo, yo había elegido a Duncan Tuttle como centinela y me di cuenta que el juego había elegido a Ser Royland Degore.

– En esta entrada no solo spoileo el juego, sino que hay spoilers de la serie HBO y spoilers de la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin.

Lady Elissa ForresterExilio

Asher Forrester1 vive su exilio al otro lado del mar angosto, en Yunkai2. Es ahí donde comenzamos alado de Beshka, quien nos mostrará a Bezzaq, señor esclavista a quien tenemos en nuestro poder por el simple hecho de exigir un rescate por él, pues somos sellswords3. En la mente de Asher corre la idea de volver a IronRath y no estará muy equivocado en desear volver, solo que ahora con la noticia de que su padre y hermano han muerto.

Como dato adicional, justo al principio nos muestran la arpía con la que tratan de matar a mi Danny (en la serie de HBO, es cuando abre una cajita que le da una niña), lo que da a entender que estamos cerca del lugar donde ella se encuentra cuando conoce a Arstan Barba-blanca4.

No todo está perdido

Despertamos en los ojos de Rodrik Forrester5 camino a IronRath en calidad de muerto, pues habrá alguien que querrá pagar unos cuantos metales por sus caídos allá en Los Gemelos. La sorpresa es que nuestra preciada tierra se encuentra en los peores momentos, careciendo de recursos para invertir en muertos. Contra toda mala racha, logramos hacernos notar y al final nuestro inmenso bosque de Hierro tiene un Lord que lo dirija. ¡Bravo!

El Muro

Recuerden que Gared Tuttle6 fue enviado al muro con la sola intención de salvar la vida. Aquí recorremos el patio principal y conoceremos a los que serán nuestros próximos hermanos. Demostraremos habilidades con armas de entrenamiento, nuestra fuerza con barriles, y la manera en que reaccionas ante una situación entre dos hermanos hijos de puta.

Lo mejor de esta entrega es que conocemos a Jon Nieve, que en ese entonces se supone aún no debería ser Lord Comandante7, ¿o sí? Al parecer ya tiene cierto grado, pues a lado de FrostFingers analizan a los reclutas. Y por si no estabas enterado, sigue sin saber nada, ¡ja!

Desembarco del Rey

Son las manos de Mira Forrester las que describen sobre el pergamino las palabras que Margaery Tyrell dicta, plasmando en ellas, las invitaciones a su boda con Joffrey Baratheon. Por otro lado, Lady Elissa Forrester envía una carta pidiendo el favor de la rosa, a quien solicitamos nos permita enviar una carta para que la familia Glenmore acepte el compromiso de Elaena Glenmore con nuestro hermano Rodrik; influencia le llaman.

Mientras tenemos una conversación con nuestra amiga Sera, volvemos a toparnos con Tyrion Lannister, quién aún trata de ayudarnos desde que nuestra casa ahora es una posible amenaza allá en el norte, o quizá solo es porque le gusta estar en contra de Cersei. Desde otra perspectiva, como maestro de la moneda8 quizá obtener madera del bosque de Hierro directamente de los Forrester le resulte más conveniente.

De vuelta a la bahía

Recorremos los pasillos de Yunkai buscando una escapatoria, mientras planeamos comprar aliados (sellswords), se menciona la compañía libre Los segundos hijos, recuerden que su líder es Daario Naharis, quién en Danza de Dragones va tras los Hijos de la Arpía y además es amante de mi Danny mientras está comprometida con Hizdahr zo Loraq. Terminamos huyendo hacia Mereen. ¡Espero en la próxima entrega ya conozcamos a la dragona, quiero escuchar su voz!

Allá en IronRath

Conocemos a Elaena Glenmore y depende de tus elecciones si ella se convence de aceptar la unión de su casa a la vuestra. Yo fui uno de los que no pudo mantenerlo, pero otra minoría que sí, como K_H. Veamos qué pasa en la próxima entrega.

En el funeral de nuestro padre y hermano, conocemos a Gwyn Whitehill9, quien nos trae noticias sobre nuestro hermano pequeño Ryonn, quien se encuentra bien a pesar de estar bajo resguardo de los Whitehill. Gwyn nos ofrece su ayuda, pero… ¿será que debamos confiar en ella?

Éste segundo episodio concluye con la canción Iron from Ice

1 –  Es el segundo hijo de Gregor Forrester, exiliado de IronRath.

2 –  Al otro lado del mar angosto, pertenece a la bahía de los esclavos.

3 – A mi parecer vienen siendo algo así como las compañías libres, poniendo su espada al mejor postor.

4 – Con el tiempo, Danny se entera que es Ser Barristan Selmy, y que junto con Belwas el Fuerte ahora forman parte de su guardia principal.

5 – Primogénito de Gregor Forrester.

6 – Escudero de Gregor Forrester

7 – En el juego, Jon ya había vuelto del recorrido al norte del muro cuando conoció al pueblo salvaje. La historia debería estar entre la Boda Roja y la captura de Foso Cailin, pues después de éste último evento, Roose Bolton declara a Ramsay un Bolton. Así que hay una gran duda sobre la sincronía en el muro.

8 – Él se convierte en maestro de la moneda en cuanto Petyr Baelish deja atrás desembarco del rey.

9 – Hija de Lord Whitehill. Ella mantenía un romance con Asher Forrester, por ello él es exiliado de IronRtah, pues su amorío habría llevado casi a la guerra a ambas casas.

OGame

Posted in Estrategia, MMORPG, Mobil, PC, Simulador with tags , , , , , on 28 enero, 2015 by Afro Ghost

¿De qué hablas?

Puesto a nuestra disposición por Gameforge, éste MMORPG está desarrollado en PHP; lo que significa que simplemente no tienes que tener la última tarjeta gráfica de la generación para formar parte, por el contrario, en un diseño bastante abstracto lograron crear una interfaz tan limpia que hasta tu computadora de 766MHz de procesador y 64Mb de RAM puede desplegar sin problema alguno (por ello, en el 2007 fue uno de los más jugados); obvio, solo necesitas un navegador web y una conexión a internet que nunca, y escucha bien, que nunca, NUNCA te abandone.

Es un juego completamente infinito. Sí, desde que inicias, el único Game Over es cuando tú mismo lo abandonas, o que te suspendan como por 30 años jaja. No se rían, es en serio, creo que cuando sea 2037, algunos recuperarán las cuentas que les quitaron por allá del 2010.

Comienzas en un universo, de 9 galaxias; en cada una de ellas, 499 sistemas solares; en cada uno de ellos, espacio para 15 planetas. Tu planeta puede crearse en cualquier punto del universo, es cuestión de suerte (por lo general lo mejor es estar por ahí del 4 o 5, pues estás al centro, lo que hará que tus viajes sean poco más eficientes hacia arriba o hacia abajo). El tamaño del planeta importa, e importa mucho, mientras más grande, tendrás más espacio para construir. Pero no te preocupes, si se te acaba el espacio, siempre puedes tener más, pero como todo, por un precio, y muy alto.

La base principal es el tiempo, tiempo real… ¡Obvio!

Tenemos 4 principales recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Los 4 se obtienen a través de minas que te darán equis cantidad de recursos por segundo, y mientras más avanzadas estén, obtendrás mayores cantidades en menor tiempo; con la contra de que también tardarás en construirlas, dependiendo del desarrollo de tus edificios (fábrica de robots y fábrica de nanobots); por ejemplo: una mina de metal nivel 1 puede tardar unos minutos, mientras una nivel 30, puede tardar días o hasta meses.

El tiempo de vuelo de tus naves varía con la distancia que recorren (si visitarás al vecino dentro de tu sistema solar o irás de necio allá a muchas galaxias de distancia. Los tiempos y el consumo de combustible (deuterio) se reducen gracias a la investigación de motores, sistemas de propulsión e incluso saltos cuánticos. Éstos últimos te dan la capacidad de mover tu flota de una galaxia a otra en 1 segundo, ¡Genial! (aunque en realidad es en lo que el script realiza sus cálculos). La prioridad ante cualquier situación social siempre será: “Préstame tu computadora, necesito checar mi flota”.

Cuando entré al mundo del (DR)OGame, no existían servidores mexicanos, “obligándome” a jugar en los universos españoles. Sí, le atinaron, tenía que considerar las horas de diferencia del uso horario, por lo que mientras allá estaban despiertos, acá se dormía y viceversa. En un juego donde los segundos son importantes, aprendes a “sacar” los horarios en los que los demás jugadores están activos o inactivos para si quiera intentar algo contra ellos. Recuerden, siempre habrá pájaros en el alambre.

Las batallas

Pueden individuales o en “SAC” (en grupo), tanto en ataque como en defensa. Lo mejor que puedes hacer al crearte una cuenta es entrar a una alianza. Podrás sincronizarte con ellos para realizar ataques, sincronizar tiempos de vuelo y ajustar el regreso de la flota enemiga. Aún recuerdo aquellos maestros que podían ajustar flotas a 1 segundo… ¡sin Sensor Phalanx!

¿Cómo sé si me conviene un ataque? Existen simuladores que nos ofrecen aproximadamente el resultado de una batalla. Éste tomará la cantidad de naves y el desarrollo de tus tecnologías (Blindaje, Defensa y Militar) para realizar una estadística y arrojarte el resultado. Así mismo, si el ataque es en conjunto, hará la misma aproximación tomando en cuenta la tecnología de cada jugador involucrado en la batalla.

De cada batalla, quedarán escombros alrededor de las coordenadas donde se presentó la batalla, mismos que podremos recoger (metal y cristal) con recicladores y dependiendo qué tantos recursos logremos obtener, será la rentabilidad del ataque. No olvides que los recicladores tardarán más en llegar, ergo, siempre hay que calcular el tiempo de vuelo para que no llegue alguien más y los robe.

Si la cantidad de escombros es grande, tenemos la posibilidad de que se nos genere una luna (con el 20% de probabilidad basta); con ella podremos construir y seguir desarrollando tecnologías. Pero espera, éstas también se pueden… ¡Destruir!

Todo es imaginario

Lo más frustrante es carecer del aspecto visual de la construcción de tus edificios o naves. Aún lo es más el no poder ver cómo se enfrentan en una batalla. Aquí solo se ven números, y eso, es lo que acaba destruyendo un poco el interés por el juego. Pero qué importa, al final todos los videojuegos son cálculos paralelos a un atractivo ambiente visual

En general, es un excelente juego que aunque refleja un realismo bastante confuso, se compensa con la promesa tecnológica que nos ofrece.

Solo es una opinion

No es por desanimarte, pero en verdad no vale la pena entrar a un universo en su pleno apogeo. Como recomendación, busca lugar en aquellos en los que van iniciando, así el juego estará más que nivelado. 😉

 Cualquier juego puede envolverte si no sabes jugarlo con responsabilidad, ¡Ja!

Front Mission 2 – Translation Patch 2

Posted in Estrategia, Noticia, RPG with tags , , , on 1 julio, 2012 by LT Phantom

¿Cuanto tiempo ha pasado desde la última noticia sobre el parche de traducción de Front Mission 2 al inglés?… Bueno, en realidad no fue hace mucho, pero era un pequeño parche prototipo que no se diferenciaba mucho del primero que sacaron. Bien pues en la página del Front Mission Series Translation Project se publicó el llamado parche 2 que, según ellos traduce un 70% del juego al inglés. Con esto mencionan que ya se puede entender casi por completo la historia (para los que saben inglés, claro está).

Agregado a este parche publicaron otro parche de prototipo para el Front Mission Alternative, que es otro juego que no salió de Japón y ya tenían en la mira para traducir. En el caso de esta publicación, el parche sólo es para probarlo y reportar posibles errores al equipo, no hay mucho traducido al inglés.

Ambos parches se encuentran aquí, para los interesados. Parece que ya han superado el único problema en el Front Mission 2 que les evitó avanzar en el proyecto por tanto tiempo así que es probable que pronto veamos un parche con el 100% de texto traducido.

Front Mission 2 – Translation Patch Prototype

Posted in Estrategia, Noticia, RPG with tags , , on 6 noviembre, 2010 by LT Phantom

Por fin hay una publicación del parche traductor al inglés de Front Mission 2 (FM2), que vio la luz sólo en Japón para el PlayStation. No es la versión completa, el parche sólo traduce muy pocos textos, nada de los diálogos, historia o demás cosas. El objetivo es probar las herramientas que vienen con el parche para verificar que funciona con cualquier versión de FM2.

La noticia vino acompañada de más detalles sobre la serie Front Mission y los detalles de la actualización de Front Mission Evolved. Eso se puede ver en la página de inicio del proyecto.

En cuanto al parche, lo pueden descargar aquí, es el link que dice ‘Early Prototype Patch’, recuerden que piden que no suban copias del juego ya parchado a otras páginas.

Una vez descargado lo extraen, es un archivo comprimido (parece que se les olvidó poner la extensión), y para aplicar el parche deben poner todos los archivos en la misma carpeta. Pueden ejecutar la línea:

xdelta.exe -d -s fm2-original.bin patch.xdelta fm2-patched.bin

donde fm2-original.bin es el nombre de la iso (bin/cue) limpia, patch.xdelta es el parche a usar para cambiar la versión del juego de la Original a la History/Ultimate Hits o viceversa y fm2-patched.bin el nombre de la imagen resultante.

Cualquier cosa también ponen a disposición una versión GUI de xdelta3 que podrán encontrar acá

Y para aplicar el parche traductor ejecutan el archivo FM2Ori2His y sigan las instrucciones: introducir el nombre de la iso limpia, especificar si la versión es Original o una Reimpresión, es decir si su imagen es Original o History/Ultimate Hits, y al final escribir el nombre de la imagen resultante.

En la sección de Status muestran que una versión Beta del parche puede estar lista este mismo año.

Front Mission 2 Translation Patch

Posted in Estrategia, Noticia, RPG on 6 agosto, 2010 by LT Phantom

¿Conocen Front Mission?. Para los que no, se trata de un juego RPG de estrategia, como Final Fantasy Tactics o Disgaea, pero es de Mechas llamados Wanzers. Son juegos producidos por Squaresoft, ahora Square Enix y el primero salió en 1995 para el SNES… pero sólo para Japón (aunque después recibimos un remake para el Nintendo DS). América no conoció ningún Front Mission hasta la cuarta entrega: Front Mission 3 (si, es el cuarto juego que salió) que también es la única que las regiones PAL conocen. Al parecer, esta serie de Square Enix no es tan famosa fuera de Japón, por algo hay pocos juegos que sacaron de aquel país, pero se espera que esto cambie con el título que viene: Front Mission Evolved que será para las consolas de séptima generación. A diferencia de sus antecesores ya no se trata de un RPG de estrategia, sino un juego de Acción en tercera persona.

Bien, pues existe un grupo que se ha dedicado a traducirlos y así darle oportunidad a más gente de conocer a fondo esta Serie, ya nos dieron un parche para Front Mission 5 -Scars of War- para PlayStation2 y ahora trabajan en Front Mission 2 y Front Mission Alternative que son el segundo y tercero juego respectivamente, y salieron para el PlayStation.

Hace poco dieron a conocer que están listos para publicar el parche del Front Mission 2, a pesar de que se enojaron cuando se enteraron de que en varias páginas estaba disponible la descarga de Front Mission 5 -Scars of War- ya parchado, cosa que pidieron que no hicieran, pero es obvio que iba a suceder. Pusieron un comunicado informando que no publicarían el parche de Front Mission 2 si no quitaban esos links de las páginas, de hecho ahí sigue el mensaje en su página principal. Yo creí que nunca veríamos ese parche, aunque el mismo grupo dijo que si les habían hecho caso, no a un 100%, pero algo es algo.

El Parche saldrá, al parecer, en mismo día que Front Mission Evolved, es decir el 28 de septiembre de este año (a menos de que sea retrasado otra vez el juego, no sé si también retrasen el parche). Es traducción al inglés, no sé si tengan otro idioma planeado. Hay trailers, box-shots, imágenes y otras cosas en su página principal, deberían darle un vistazo.

Para los interesados ya tienen otra fecha para marcar en su calendario.

La Página del grupo: http://frontmission.info/wiki/pmwiki.php (Inglés)

Star Craft II

Posted in Estrategia, PC on 1 agosto, 2010 by LT Phantom

Fueron más de 10 años de espera, pero ya podemos conseguir Star Craft II, por lo menos su primera parte: Star Craft II Wings of Liberty. Esta entrega se enfoca en la raza de los Terrans, sus próximas expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void, contendrán las historias de los Zergs y Protoss respectivamente.

Si no conoces Star Craft tal vez quieras hacerlo, en especial si te gustan los juegos de Estrategia tipo Age of Empires, aunque Star Craft no sea tan complejo como ése. De los creadores de WarCraft: Blizzard, Star Craft se sitúa en una época futurista donde la sobrepoblación de la Tierra obliga al exilió de las personas indeseadas, como criminales, y los manda a explorar las regiones más alejadas de la galaxia. Varios años después, en el Sector Koprulu, empiezan las disputas por el poder siendo el dominante The Conferency of Man. El jugador forma parte del grupo rebelde llamado Sons of Korhal, que busca derribar a el gobierno. Las peleas por el poder no son todo lo que los Terrans enfrentan, sin aviso, un grupo de extraterrestres llamados Protoss destruyen colonías de la Confederación, después, los Terrans conocen a los Zergs, que de algún modo, ya habían invadido varias colonias Terrans. Después de eso, la historia de Star Craft y su expansión Star Craft: Brood Wars se lleva acabo.

Después de el gran éxito que fue la primera entrega, Blizzard prometió traernos Star Craft II, una promesa que tardo demasiado en cumplirse, como dije antes, más de 10 años. Ahora que ya está disponible se esperan grandes ventas, y un gran éxito y tarjetas de video muertas… esperen… ¿qué?

Bueno, parece que este juego quema Tarjetas de Video, según han reportado varios usuarios. Dicen que éstas simplemente “mueren” inesperadamente, la mayoria de los modelos afectados son Geforce GTS 250, 9800GTX, 8800 GTX, GTX 480, 8800 GT, HD 5850.

Blizzard ya respondió diciendo que dicho problema es a causa de que en algunos escenarios con bajos detalles (que tienen poca exigencia), el juego dibuja la pantalla demasiado rápido provocando el sobrecalentamiento en las VGAS con poca ventilación.

La posible solución, dada por Blizzard, es modificando manualmente el archivo de configuración del juego que se encuentra en ” Documents\StarCraft II Beta\variables.txt ” y agregarle las siguientes lineas:

frameratecapglue=30
frameratecap=60

Para los flojos, saldrá después un parche que corriga esto, o pueden asegurarse de ventilar bien sus tarjetas de video. Me es interesante las historias de los juegos recien salidos ^^.

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