Archive for the E3 Category

Lo que quiero de Castlevania Lords of Shadow 2

Posted in E3, Hack and Slash, PS3 with tags , on 6 junio, 2013 by LT Phantom

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El 6 de junio, Konami presentó un show previo al E3 donde mostró, entre otras cosas, noticias sobre 3 de sus juegos más importantes: Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Castlevania Lords of Shadow 2. Si siguen mis tonterías en Twitter ya sabrán que por el momento no pienso opinar sobre el nuevo actor de voz y de movimiento para Snake en MGSV, lo que sí me emociona es la secuela, y posible conclusión, de la reimaginación de Castlevania.

Primero, recomiendo mucho jugar el original Castlevania Lords of Shadow, fue uno de los primeros juegos que conseguí y terminé cuando compré mi PS3. Presenta un gameplay tipo Hack and Slash muy fluido y bastante limpio; se notan muchas similitudes con God of War 2, el que es considerado el mejor juego de PS2, pero por supuesto tiene mejores gráficos, controles que no te hacen gritarle a la pantalla porque no hacen lo que quieres y una historia con un toque de Hideo Kojima. Como fan de Castlevania, al principio me acerqué con un poco de escepticismo, ya que el juego comienza en escenarios fantasiosos, tipo Lord of the Rings, que no tenían el toque gótico al que se nos acostumbró con todos los juegos anteriores, dentro del siempre imponente castillo de Drácula. Sin embargo, tomé bien los nuevos elementos de fantasía que poco a poco fueron tornándose más y más tétricos y oscuros; todos y cada uno de los escenarios eran majestuosos, muy bellos y épicos. El universo de esta reimaginación me encantó; mezclando personajes míticos, mostruos y demonios junto con sus hábitats. Y hablando de épico: ¡las batallas! Si son de los que quedaron sorprendidos por las batallas épicas en God of War 2, en Castlevania LoS se encuentran batallas que te dejan un real sabor a grandeza. Y por supuesto la historia de Gabriel Belmont y los Lords of Shadow; como dije, tiene un toque ‘Kojimesco’ que siempre te deja sospechando qué puede encontrarse atrás de todo lo que se puede ver.

Lo que no me gustó: La Música. Si han leído mis reseñas verán que siempre dedico espacio para hablar del soundtrack del juego ya que para mi es un elemento bastante importante para el enganche del mismo (además de que soy adicto a los juegos de ritmo). En el caso de Castlevania LoS, este elmento cayó de cara, ya que muchas veces sentí que el soundtrack musicalizaba otro tipo de escena o que le faltaba más fuerza en momentos clave de la historia. La música para todo Castlevania anterior a Lords of Shadow siempre fue un elemento muy importante, gente sólo jugaba por la música, si no hagan una búsqueda rápida en YouTube y vean cuanta gente sube videos de ellos tocando Bloody Tears, Vampire Killer, Lost Painting (considerado por muchos la mejor canción de todo Castlevania… es más, vean éste). Entonces sí me decepcionó que esta reimaginación no tomara algo tan característico de la serie y le dedicara más tiempo.

¿Para este nuevo Castlevania que quiero? Creo que es obvio: una música digna de un Castlevania. Sé que es mucho pedir que regresen a Michiru Yamane, pero el soundtrack del primer Lords of Shadow no hizo algo tan básico como seguir los eventos del juego la mayor parte del tiempo, hacer llegar al jugador un complemento de los sentimientos que transmite el juego mediante los oídos. Durante el show de Konami mencionaron que le estaban dando un enfoque mayor a la música, justo lo que quería escuchar, ahora sólo falta que la eleven al nivel que nos tenía acostumbrado la serie.

¿Espero un mejor gameplay, historia igual de intrigante? Pues no tanto, claro que no deben estar a un nivel inferior al establecido por Castlevania Lords of Shadow, pero si Castlevania Lord of Shadow 2 tiene música tan épica como los antiguos Castlevanias, éste es un fan de la serie que estará contento (siempre y cuando no bajen de nivel los otros elementos, ya lo dije).

Cobertura de 2 a la n bits de la conferencia de prensa de Ubisoft E3 2011.

Posted in E3, Noticia on 6 junio, 2011 by Krankes Hirn

La conferencia de prensa de este año de Ubisoft fue algo molesta de ver debido a que el presentador tenía la equivocada idea de que lo que decía era gracioso. Esto desembocó en una enorme cantidad de chistes que fueron recibidos con un frío silencio. Pero bueno, dejando a un lado el fallido humor, veamos que nos tiene preparado Ubisoft para este año.

El primer juego en ser presentado es uno que tenía tiempo juntando polvo en las sagas olvidadas, a pesar de haber sido un juego muy popular e su época. Estoy hablado de Driver San Francisco. Un juego donde nuevamente la historia girará en torno a un detective encubierto que vive su vida de persecución en persecución. A pesar del limitado trailer, Driver parece algo bastante prometedor y seguro atraerá mucha atención al momento de su salida.

¿Es eso un Buggy acaso?

FarCry 3 fue el siguiente juego en la lisa y vaya que es un juego atemorizante. En la demostración el protagonista termina en una isla habitada por personas locas. No de las graciosas, sino de las que hacen daño. Después de ser atado a una roca y arrojado al fondo de un lago,  nuestro héore logra escapar de la muerte e intenta escapar de ese horrible lugar, sólo para ver como otras personas sufren destinos similares al del que él escapó. Con acción cuerpo a cuerpo y con armas, es una propuesta interesante en una ambientación algo inusual para un juego de ese estilo.

No hay un buen FPS sin explosiones.

El siguiente juego en ser anunciado fue Brothers in Arms: Furious 4, un juego de la segunda guerra mundial, que, para ser sinceros, parece una copia de Inglourios Basterds. Es bueno retomar el tema de la segunda guerra mundial sin la solemnidad de los juegos que la llevaron al punto donde se volvió repetitiva.  Sólo el tiempo dirá el resultado y a final de cuentas, si todo falla, pueden hacer lo que sus amigos y huir a tiempos más modernos para desarrollar sus historias.

Debo seguir que el siguiente anunció no despertó mi interés ni mi imaginación. Empezando porque es un juego basado en una película con gráficos poco impresionantes y un modo de juego que no tiene nada de novedosos. The Adventures of Tintin será un juego que promete ser un título de relleno más para las tiendas este año.

Pero saltando a cosas más interesantes, tenemos el juego que tanta expectativa despertó en la conferencia de prensa de Microsoft. Se trata nada más y nada menos que de Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Tal parece que el Trailer de Microsoft fue hecho específicamente para que los XBoxeros superaran la frustración de jamás haber tenido la oportunidad de jugar Metal Gear Solid 4. En esta demostración, el juego lucía más rico y variado. Y sin embargo, podría encajar en la trama del otro perfectamente. Tal parece que el afán de Tom Clancy por superar a Hideo Kojima sólo lo hace estar a su sombra. Es un juego que parece bueno, aunque francamente algo pretencioso.

Future Soldier será uno de los títulos más esperados de Ubisoft

Otro anuncio importante fue la salida de un juego de Ghost Recon completamente gratis para miembros de UPlay. Ghost Recon Online será un juego que incorporará el concepto de las redes sociales a Ubisoft.

Otro juego que llegará a Kinect es Rayman Raving Rabbids.  El cual mezclará el concepto de minijuegos que es tan conocido de la serie con Kinect. La consola te obligará a hacer el ridículo para luego tomarte fotos y difundirlas por facebook. Suena encantador…

Just Dance y Your Shape hicieron acto de presencia en trailers que fueron poco más que vagos, pero el concepto que resultó verdaderamente interesante fue el de Rocksmith. Un juego de música que tiene la peculiaridad de que usa una guitarra real como control. Conectándose a la consola de la misma forma que un amplificador, este juego enseñará a los jugadores a tocar canciones reales en una guitarra real. Sin botones ni controles, este juego dará una experiencia musical única y bastante realista.

Rocksmith promete traer una experiencia musical con una autenticidad sin precedentes.

Finalmente, llegó el momento de la presentación estelar de Ubisoft, y que otro juego podía ser sino Assassin’s Creed. El cual trae nuevos personajes, más acción, nuevas localidades, mejores gráficos y ambientes impresionantes. Sin duda una interesante adición a la colección de cualquiera y un gran cierre para la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de este año.

Assassin's Creed: Revelation. Disponible para PS3 y XBox 360

Cobertura de 2 a la n bits de la conferencia de prensa de Electronic Arts E3 2011.

Posted in E3, Noticia on 6 junio, 2011 by Krankes Hirn

La conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 de este año nos trae cosas bastante interesantes. La primera presentación le tocó a Mass Effect 3. El cual es el punto culminante de la trilogía, donde el jugador no sólo ve la historia, sino que interviene en ella tomando decisiones que posiblemente alteren el curso del juego. Se hizo una demostración del juego en vivo, que demuestra un modo de juego fluido, buenos gráficos, música y ambientación. Mass Effect alcanzará el mercado el día 6 de marzo de 2012.

A continuación se presentó lo que formará parte de una saga que tiene años de estar en el mercado. Se trata de Need for Speed: The Run. Este juego presenta características novedosas comparado con sus predecesores. Destacan entre ellas un modo de carrera a través de Estados Unidos desde San Francisco hasta Nueva York. Donde la policía perseguirá completamente al jugador, quien ahora podrá bajar del vehículo para jugar algunas escenas a pie, que requieren oprimir los botones que se muestran en pantalla. Muy al estilo de Heavy Rain. El juego registrará los tiempos del jugador y los comparará con sus amigos en línea. Los gráficos son buenos, sin llegar a ser impresionantes, las secuencias de acción lucen entretenidas. Ciertamente es un Need for Speed.

Escapando en una patrulla de policía al intentar alcanzar Nueva York en una frenética carrera.

Otro juego que fue presentado en la conferencia de EA, fue Star Wars: The old Republic. Aunque sólo se mostró un trailer del juego, parece incorporar elementos muy conocidos de juegos como Star Wars: Force Unleashed En un contexto histórico que parece despegarse mucho de lo que habíamos visto antes en otros títulos. Como siempre, aparecen las dos facciones conocidas, la república y lo que parece ser el incipiente imperio. Trayéndonos un villano que nos recuerda mucho a Darth Vader. Hasta el momento el juego luce interesante y prometedor, con batallas masivas de Jedis y Siths, mucha acción con sables láser y el uso de la Fuerza como un arma. Definitivamente algo que captará el interés de los amantes de la saga.

Otro juego que fue presentado, fue SSX. Un juego de Snowboarding que promete mucha acción en sus tres modos de juego. Race it, Trick it y Survive it, donde al parecer tendrás que escapar de una avalancha con ayuda de tu snowboard. Una de las cosas que más destacan de este juego es que se utilizaron datos obtenidos por la NASA y sus satélites para hacer una recreación fidedigna de varias de las cadenas montañosas más importantes del mundo.

Estando ya en deportes, se ha anunciado el nuevo título de FIFA: FIFA 12. Que incorpora un control mucho más preciso del balón, sin mencionar un motor de impacto entre jugadores que es mucho más realista y simula las lesiones y caidas de los jugadores. Algo que quizá hizo que este lanzamiento fuera exagerado fue la incorporación de videos donde jugadores famosos afirman que FIFA les ayuda a mejorar su juego y técnica.

Una de las cosas que se incorporaron en FIFA y que se está volviendo una tendencia cada vez más marcada es la incorporación del concepto de las redes sociales. Con FIFA Football Club los jugadores podrán interactuar con otros, crear perfiles, conocer a otros y jugar partidas en línea.

Presentación de FIFA Football Club

Madden NFL 12 es otro juego que no podía faltar para este 2012. Salvo por algunos detalles, no luce muy diferente de sus predecesores. Sólo la inteligencia artificial ha cambiado del mismo modo que la incorporación de un modo juego en línea muy parecido a lo que se ve en FIFA Football Club. Para la presentación hicieron acto de presencia tres estrellas del Futbol Americano, donde destaca Clay Matthews, coreback de los empacadores de Green Bay, quien llevaba consigo el trofeo del Super Bowl.

Jugadores de la NFL en la presentación de Madden NFL 12

Lo que a continuación llegó fue, siguiendo con lo de la interactividad a través de redes sociales, The Sims Social. Lo cual es un concepto que me resulta aterrador. La idea es incorporar Los Sims a Facebook del mismo modo que otros juegos que ya existen.  Así podrás usar la aplicación para crear un avatar de ti mismo y hacer cosas como visitar a tus amigos, divertirse juntos, bailar, salir en una cita y un amplia gama de cosas que… bueno… puedes hacer en la vida real.

En fin, dejando eso atrás, era el momento de la presentación estelar de la noche. Uno de los FPS más esperados por sus hermosos gráficos y modo de juego increíble. Les estoy hablando, obviamente, de Battlefield 3. Las imágenes de este juego son simplemente bellísimas. Las luces, las texturas, los escenarios, las nubes de polvo, las armas, todo es simplemente deslumbrante. Este juego sería brillante de no ser por el efecto destructivo exagerado de las armas, el cual demerita mucho el realismo que consigue el juego. Quizá para explotar los escenarios destructibles. A pesar de este detalle, espero con ansia este juego que está programado para salir en 25 de octubre de este año.

Los gráficos de este juego, una de las cosas más bellas desde el techo de la Capilla Sixtina.

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