Archive for the Aventura Category

Until Dawn

Posted in Aventura, Survival-Horror, Terror with tags , , on 11 septiembre, 2015 by Afro Ghost

Ni siquiera ponerse de pie basta para aclamar la entrega que Supermassive Games desarrolló para la consola PS4, que además de innovar en gameplay, pone a prueba las habilidades de manejar el control; y es que oye, si te tiemblan las manos, es mejor que te dediques a revolver pintura para COMEX o algo, #Justsaying. No lo comento solo por que sí, hay momentos en los que necesitas quedarte quieto, muuy quieto.

Until-DawnUntil Dawn es reflejo de un arduo trabajo realizado en gráficos y texturas. El realismo en las expresiones, en los escenarios, en la interacción y resultado de cada escena, hace que te apegues en verdad al personaje, y es que si hay un golpe en el rostro, aparecerá de tal manera que te dé remordimiento por haber sido partícipe de tal agravio.

No es el típico juego donde todos van armados hasta los dientes porque sabes que iras a una misión apocalíptica, es de esas historias donde debes ir armándote con lo que encuentres y así poder tener algo con qué defenderte en el futuro, así es que sí, tomar una mala decisión hará que tu “destino” se complique poquito, o mucho. El pasado no puede cambiarse, acostúmbrate porque será tu libertad o tu condena.

Nada es lo que parece

Es un juego cargado de suspenso, algo de terror psicológico y, aunado a ello, la combinación de sonidos y efectos visuales hacen que en verdad sientas estar presente y que te dé miedo elegir cualquier opción.

Con respecto a la historia, puedes hacerte muchas ideas de lo que está ocurriendo, y terminarás sorprendido porque todo pasa, excepto lo que te esperas. Bueno, a menos que ya lo hayas jugado, claro. ¬¬

El efecto mariposa

El comportamiento del jugador ante las situaciones que se le exponen determinará la trascendencia de la historia; en videojuegos como Game of Thrones o The Walking Dead por ejemplo, TellTale nos ofrecía opciones para reaccionar, mismas que no afectaban del todo la narrativa, ya que al final, todo convergía en un único desenlace.

Until Dawn es hasta el momento el que va a la cabeza en este tipo de videojuegos. Ningún desarrollador se había preocupado tanto por ofrecernos la posibilidad de jugar con los 8 personajes de tantas maneras distintas. O sea, imaginen, hacer mucho desarrollo que quizá ni siquiera conozcas, pues es un juego de muchas probabilidades.

A pesar de que la esencia es la misma, cada elección puede determinar el número de pistas, tótems, etc., ignoro si hay un modo de obtener el total de elementos en una sola pasada, pero al menos debes jugar diferente cada vez hasta obtener todo el contenido. Es obvio que nadie juega solo una vez, pues la curiosidad dicta que debes saber qué pasaría de haber elegido otra opción; el efecto mariposa.

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Por cierto, poco tiempo después me enteré que Samantha es la mismísima ¡Hayden Panettiere! Ojalá le hubiesen puesto el cabello enmarañado de cuando era niña u_u.

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 3

Posted in Aventura, Estrategia, Novela Gráfica, PC with tags , , , , , , , , , on 16 abril, 2015 by Afro Ghost

No es la primera, ni siquiera la segunda vez que inicio el juego y al parecer el Codex y las decisiones de mi cuenta no se actualizan, resultando en el hecho de que forzosamente debo jugar en una única máquina… ¡Buuuu! *le avienta palomitas a TellTale Games* ¡Buuuu!^3

GamePlay

No es la modalidad de juego, sino los retoques que el desarrollador debe considerar en sus próximas entregas. Ya lo había mencionado: el desplazamiento del mouse para interactuar en la historia sigue siendo pésimo; por ejemplo, si en una escena nos guía a realizar movimientos tridimensionales  y la siguiente nos muestra las opciones a decidir (en un plano bidimensional), el mouse estará en cualquier lugar, excepto entre las líneas. Es aquí que quizá Telltale debería copiar el Scroll (para el mouse) que usa en la serie The Walking Dead (por cierto, pueden leer la reseña que hizo LT_Phantom aquí).

Cambia tu perspectiva, pero no tus ideales.

Haré de lado la narrativa de este episodio, y hablaré sobre cómo este videojuego puede determinar lo que eres en realidad. ¡Sociópata, ja!

En episodios anteriores, Telltale nos ofrecía respuestas a cada situación. El tipo de respuestas triviales que no afectan del todo la trascendencia de la historia. Pero a partir de aquí podemos notar diferentes situaciones que ponen a nuestra moral por delante para que resuelva el problema en el que nos hemos metido, ¡maldición!

Puede que vayas por la vida creyendo que eres la persona más ética y con buenos valores que México tiene, sin embargo, eso vale para dos cosas en una situación a la cual no has vivido o estás acostumbrado. Quizá podemos hablar y decir lo que es correcto y lo que no, pero ¿podremos pensar igual cuando lo estemos viviendo? El miedo es el reflejo primordial ante algo que no sabemos cómo resolver, y es válido. Muchas personas pueden resolverlo de diferentes maneras, pero hay quienes se paralizan e incluso actúan de manera diferente a su ideología.

En esta entrega debemos tomar una decisión que pondrá a prueba nuestra moral y ética. ¡Es en serio, no te rías! Este tipo de videojuegos ya están evolucionando el gameplay, pues se trata de que tus acciones no solo toman fuerza en la narrativa, sino que denotarán lo que eres capaz de ser (sí, ser) ante situaciones que antes no te pasaban por la cabeza.

¿Qué moral tienes cuando debes decidir entre la amistad y la familia?, ¿qué estarías dispuesto a sacrificar, tus votos o tu familia?, ¿Dónde queda el honor?, ¿tu dignidad o el bienestar de un ser querido?

Alerta de Spoilers…

Aquí les pongo mis Choices para esta tercera entrega, mismos que nos dan una estadística de cómo coincidimos con los ideales de otra persona. Si preguntaran por este tipo de estadísticas en los sitios de citas online… quizá conocerías más fácil a tu alma gemela… (Idea millonaria n_n)

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Bien aparte de lo que había prometido al inicio, no puedo resistirme a hablar sobre dos de las escenas mas reprresentativas en este episodio.

Redoble de tambores… ..♫…♫

1.- Vemos de frente al próximo terror negro, ¡Drogon! criatura que nos describe unas ennegrecidas escamas a la base de unas alas que demuestran el gran tamaño que ya posee. Es con él donde realizamos nuestra primer muestra de mal amigues, ¡ja!

2.- Como en una obra de teatro, quien abre escenario es quien debería ser digno de cerrarlo. Asher Forrester nos ofrece lo que había estado esperando por meses… ¡a mi querida Danny ♥_♥!

Por fin… lalalala ♫

asdasdasdLalalalalalaala ♫

Game of Thrones. A Telltale Game Series

Posted in Acción, Aventura, Novela Gráfica, PC, Reseña with tags , , , , , , , on 8 enero, 2015 by Afro Ghost

¿Quién iba a atreverse? ¿Quién tendría el valor necesario para siquiera poner en marcha algo relacionado a una historia tan inmensa? ¡Claro, Telltale!

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De la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin, nos muestran la perspectiva desde una casa Vasalla leal a la casa Glover, leal a la casa Stark. Lo realmente increíble es que podemos definir sobre la marcha la trama dependiendo nuestras elecciones en base a lo que nos cuenta este Spin Off que obviamente no viene en los libros, al menos no en los 5 primeros.

Alerta de Spoilers, bueno, no muchos.

La historia es narrada a través de varios personajes, todos relacionados a la familia Forrester, de IronRath. El juego comienza con una de los acontecimientos más representativos: la boda roja. Nos introducen con Gared Tuttle, escudero de Gregor Forrester, Lord de IronRath, y que como otras casas Vasallas de los Stark, están invitados. Es Rains of Castamere la pieza que también detona éste lado de la historia.

De los efectos colaterales, llegamos a Desembarco del Rey, donde interactuamos con el mismísimo Tyrion Lannister, a quien no se le olvida burlarse de ti con sus sarcasmos, y que junto a Cersei te harán en verdad pensártelo muchas veces antes de pretender contestarles. También tratamos de frente con Ramsay Nieve (en ese entonces lo era) y una vez mas, creerás que cada respuesta es insignificante en comparación de su tan imponente presencia.

El juego está muy bien adaptado a lo que vemos en HBO, los modelistas detallaron a los personajes tal cual son en la vida real, no haciendo a un lado las voces que estamos acostumbrados a escuchar. Los escenarios muestran poco detalle, sin perder la capacidad de indicar el lugar al que pertenecen, pero no se preocupen, en verdad casi ni da tiempo de ponerles atención.

El Gameplay

Como todo juego, te muestran escenas e historia desde distintas cámaras, pero cuando es tiempo de moverse, cambian ya sea a primera, segunda o tercera persona. ¡Qué bonito se ve la dirección de cámaras! Excepto en el momento en el que tienes que moverte. No sé, es algo a lo que quizá tenga que acostumbrarme, pues toda innovación depende de que como  adaptamos la manera de hacer las cosas, y esa quizá, es lo que le dé esa parte de genialidad a este videojuego.

Algo que no vi por ningún lado dentro del menú es el ajuste a la sensibilidad del ratón. Siendo un juego en donde no solo se necesita mover un personaje, sino también seleccionar lo que vas a decir, es en lo que primero debería poderse configurar.

Conclusión

Es el primero que juego de este tipo y aun así me mantuvo siempre al borde de un paro cardiaco, bueno, no es cierto, pero casi. Pienso que la esencia principal de la trama no cambiará, no importa qué decisión hagas; al igual que los libros, hay hechos que simplemente tienen que suceder.

No sé ustedes, pero eso de interactuar con tus personajes favoritos es de lo que hace a este juego uno de los más esperados y próximos ganadores de premios, muchos de ellos y de muchas categorías.

Okami en HD ¿es el momento correcto?

Posted in Acción, Aventura, PS3 with tags on 24 junio, 2012 by LT Phantom

Por ahí se dice que quien posea un PS2 y no haya jugado Okami debería sentirse muy avergonzado, sin embargo no sería sorpresa conocer a gente que no haya escuchado hablar del juego. IGN lo incluyó en su lista de los 25 mejores juegos para el PS2 en la posición 19, una simple búsqueda de reseñas convencerá a cualquiera de lo bueno y original que es este juego de Capcom (aunque hay quien dice que copió ideas del Zelda Twilight Princess). Empezando por el aspecto único que da el cel-shade al juego, los escenarios, la creatividad, la atención a los detalles, la historia, la música… todo forma una experiencia que no da ningún otro juego.

Y si era tan bueno ¿por qué no vendió? Bueno, un productor de Capcom, Motohide Eshiro, aunque no quería que fuera considerado algo oficial, cree que las bajas ventas del juego fueron por toda la atención que recibían las consolas de nueva generación. Sin duda el juego que IGN consideró el juego del año del 2006; ganándole a Zelda Twilight Princess, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Metal Gear Solid 3 Subsistence, no tenía razón aparente para no ser un éxito comercial. Todo esto llevó a que en los records mundiales de los videojuegos Guinness del 2010 fuera nombrado el juego del año menos exitoso comercialmente.

Después Capcom intentó lanzar de nuevo el juego con un port para el Wii, y aunque también recibió varias críticas buenas, se mencionaba lo molesto que llegaba a ser el control en las batallas y algunos errores de Capcom (este en particular se me hizo muy impresionante), y así Okami pasó sin tanta atención por el Wii. Luego vino su secuela para el Nintendo DS, Okamiden; la consola era ideal para el control del Celestial Brush por su pantalla táctil. Aunque la falta de poder de la portátil limitó al juego, esta continuación de la saga agradó a muchos a pesar de lo repetitivo que era con respecto al primer juego.

Ahora se viene un relanzamiento de Okami en HD para el PS3, y lo primero que pensé fue “pues ojalá y ahora sí se le de la atención que se merece el juego”. El juego será compatible con el PlayStation Move pero supongo que mantendrá su control original como en el PS2, tendrá trofeos y por supuesto las mejoras visuales que trae el HD, todo esto a través de la PSN por $19.99. La fecha de lanzamiento está puesta para el Otoño de este año, cerca de juegos como Borderlands 2, Persona 4 Arena y Resident Evil 6; y si se llega a retrasar la salida estaría compitiendo con juegos como Assassin’s Creed 3, Metal Gear Rising y Call of Duty Black Ops 2; lo cual podría hacer que se repitiera la historia de las pocas ventas. Yo espero que en esta ocasión la saga pueda lucirse, en lo personal recomiendo el juego por su experiencia única que nos entrega, vale mucho la pena.

Puede que no obtengas esa Master Sword después de todo

Posted in Aventura, Nintendo, Wii with tags , on 11 diciembre, 2011 by LT Phantom

¿Se enteraron (o se acuerdan) de ese bug en Metroid Other M que evitaba terminar el juego? Ah, pues hay algo similar en el reciente The Legend of Zelda Skyward Sword. Sólo que esta vez la única manera de solucionar el problema es iniciando el juego desde el inicio, ha no ser que tengas un Savedata salvado en un punto anterior.

Para evitar tener que repetir el juego lean con cuidado lo que Nintendo ha publicado sobre el tema:

Estamos consientes del problema que resulta en evitar poder continuar con el juego en la misión de Song of the Hero (Canción del Héroe). Si se ha salvado el juego después de cierta secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es o iniciar el juego desde el principio o usar otro archivo salvado antes.

El problema surge al ocurrir la siguiente secuencia de eventos:

  1. Al inicio de la misión, ir al Lanayru Desert (Desierto Lanayru) para obtener la canción del Thunder Dragon (Dragón del Trueno).
  2. En Lanayru Mine (Mina Lanayru), hablar con Golo el Goron.
  3. Terminar la prueba del Thunder Dragon y obtener su canción.
  4. Antes de ir a las regiones de bosque o volcánicas, hablar con Golo en la mina otra vez.
  5. En este punto, los eventos del bosque y del volcán no ocurrirán, haciendo imposible continuar con el juego.

Soluciones:

  • El problema NO OCURRE si ya se han obtenido las canciones de los dragones de Fuego y Agua antes de ir por las del Dragón del trueno. Hablar con Golo en las Lanayru Caves no desencadena el problema.
  • Si ya se ha salvado después de completar la secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es, o iniciar el juego desde el principio, o usar otro archivo salvado antes.

Kojima y su “Aliado”

Posted in Aventura, Noticia with tags , on 20 julio, 2010 by LT Phantom

Hace poco… durante una entrevista de Kojima para Famitsu, dijo que quería realizar una de dos cosas: o un Metal Gear Solid 5 o un juego completamente nuevo. Ahora, su “aliado” (como lo llamó Kojima), dice que trabaja junto con él para hacer un juego de “aventura”. El nombre de su compañero en esta ocasión es Chiyomaru Shikura, el CEO de 5pb.

Los detalles no están dados aún, ya que según Shikura, Kojima está en su plan de querer irse a perder a una montaña para planear el juego, recordando que también mencionó algo sobre que su nuevo proyecto iba a romper un “taboo”.

De cierto modo, no puedo dejar de pensar en Boktai, la palabra “aventura” me trae esas imágenes, sin embargo noto a Kojima un poco raro, tal vez tenga la crisis de la mediana edad, ha mencionado ya unas cuantas veces que este año cumple 47 años y de cierto modo busca “renovarse” sacando algo completamente nuevo. Tendremos que ver.

Otro pretexto más para gritar “¡Protesto!” frente a tu Nintendo DS.

Posted in Aventura, NDS on 27 febrero, 2010 by Krankes Hirn

Que levante la mano quien alguna vez se imaginó que un juego de abogados sería entretenido, envolvente y resistiría no una, sino tres secuelas sin que su encanto se pierda. ¿Nadie? No los culpo, Ace Attorney es un juego que ha sorprendido a muchos y me atrevería a decir que no existe abogado más carismático que Phoenix Wright. Pues bien, Capcom a decidido darle un giro a la historia y nos trae un juego que no sólo conserva el encanto de los anteriores, sino que ofrece un modo de juego nuevo y refrescante sin perder el sabor de las demás entregas. Les hablo, claro, de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.

Si como yo, son fanáticos de la saga. Seguro deben estar familiarizados con la figura de Miles Edgeworth. Un implacabale fiscal que enfrentó en más de una ocasión al protagonista de los primeros juegos, Phoenix Wright. De todos los villanos, Edgeworth sin duda fue aquél que mayor simpatía generó entre los jugadores. No sólo por su saco púrpura y camisa con olanes en el pecho, sino por su carácter frío, arrogante, sarcástico y que al mismo tiempo está dotado de una dimensión humana.

Si bien, Edgeworth sólo jugó un papel preponderante en el primer título de la saga. Indudablemente dejó una impresión en los jugadores
mucho más profunda que la que jamás podrían crear Franziska von Karma con su repetitivo chiste del látigo o el acartonado ídolo de quinceañeras, tocador de guitarras de aire que es Klavier Gavin. Y les aseguro que muchos nos quedamos con las ganas de que él fuera algún día el protagonista de uno de los juegos de la franquicia. Pues bien, ese día ha llegado.

Ace Attorney Investigations es el primer juego que abandona el tribunal y se centra en la investigación de la escena del crimen. En ella, asumes el control de Miles Edgeworth, que más que funcionar como fiscal es más bien el encargado de señalar a quien se sentará en el banquillo de los acusados. Para esto, deberás recorrer la escena del crimen, recabar pistas y valerte de los tres modos de juego que son Lógica, Deducción y Refutación que sirven como herramientas de apoyo para la resolución del caso.

En el modo de Lógica, Miles encontrará pensamientos que le generen dudas y el jugador deberá conectar los que estén relacionados para poder avanzar en el juego. En el modo de deducción, habrá que encontrar una contradicción entre la escena del crimen y las pruebas de las que dispones. Por último el modo de Refutación funciona de la misma manera que los interrogatorios de las entregas previas, en donde deberás encontrar contradicciones en los testimonios de los testigos y refutarlos con pruebas.

Otra de las principales diferencias con respecto a sus predecesores, es que en Ace Atorrney Investigations, juegas en tercera persona, moviéndote  por todo el escenario del crimen y examinando las cosas que te resulten llamativas. Junto con Edgeworth, irá algún otro personaje (por lo general, su viejo patiño el inspector Gumshoe) que irá contigo a todos lados y con quien podrás hablar para obtener nuevas pistas o información. Esto le da un nuevo aire al juego aunque a mediano y largo plazo no representa un cambio radical.

Una mala noticia para los jugadores hispanohablantes es que parece que el juego no será traducido al español. Quizá por eso el título de esta entrada debería decir “gritar ‘Objection!'” En lugar de “¡Protesto!”, pero no quería robarle su encanto. Y en lo personal, a mí no me resulta menos divertido usar uno u otro diálogo al oprimir el botón del micrófono. Si esto para ti no es impedimento prepárate para
disfrutar un juego que te llevará por los mismos giros sorprendes e historias inmersivas que tantos halagos le han valido a la franquicia y que sin duda, son ingredientes fundamentales para el juego. Si nunca has jugado alguna de las entregas anteriores, es aconsejable que las termines todas antes iniciar esta. No por otra razón sino para que no te pierdas del desarrollo de esta historia tan divertida y emocionante, además de ganar algo de familiaridad con los personajes.

Finalmente, uno de los grandes defectos de este juego, es que ofrece un reto significativamente menor a los anteriores. Cualquiera que haya terminado los otros pasará este sin muchos problemas y rara vez se enfrentará a la disyuntiva de presentar una prueba sabiendo que el resto de la barra de vida está en juego. Sin embargo, no por ello deja de ser menos interesante y emocionante que los demás. Definitivamente es un título que es una obligación para los seguidores de la saga y muy recomendable para quienes la desconozcan. En lo personal, le doy un 8.5 en una escala del 0 al 10.


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