Archive for the Acción Category

Gear Up

Posted in Acción, PC with tags , , on 26 marzo, 2015 by Afro Ghost

Si has estado en un lugar donde la atracción principal son robots enfrentándose a muerte en una arena improvisada cubierta por malla ciclónica y acrílico, y rodeada de gente que grita con euforia: ¡Pelea, pelea!, ¡Cables, cables!; a la vez que la adrenalina abraza el cuerpo de los creadores de los robots, que con sus CR’s recuerdan la configuración de sus puentes H antes y durante la batalla que supondrá pasión por el diseño y construcción de un hijo metálico (los Geppetto’s de la Ingeniería)… Entonces éste juego es para ti.

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GamePlay

Doctor Entertainment nos trae algo parecido a un shooter fps nada más y nada menos que con robots, y lo que mejor es que es Free to Play. En una modalidad Multiplayer, la IA balancea los equipos en rojos y azules antes de entrar a batalla, tomando el nivel de cada jugador como referencia para hacerlo poco más que nivelado a la hora de los madrazos.

Lo principal no es más que estar listos cuando el contador llegue a 0, y es entonces que tendrás que obtener el mayor número de destrucciones en equipo en un determinado tiempo. No importa si no destruyes a tu enemigo, con haberle causado daño estarás haciendo puntos, mismos que te servirán para desbloquear accesorios y niveles para tu robot.

El diseño

Las opciones que nos brinda éste shooter fps para el diseño de nuestros robots son inmensas, dándonos una biblioteca extensa en cuanto a la construcción de los mismos. Podemos seleccionar diferentes tipos de cañones, torretas, cuerpos, caparazones, ruedas, impulsores, patas y hasta elementos innecesarios, pero que quizá le den al robot un toque de tu personalidad, ¡NEEEEERD!

Los mapas

Son extensos en cuanto a tamaño, limpios y con muchas derivaciones que podrán beneficiarnos si sabemos utilizarlos al momento de atacar o defendernos. En algunos casos, unos mapas pueden ser más atractivos para aquellos que sus robots posean patas, ya que son capaces de trepar paredes.

Así que…

Con éste título podrás pasar un rato divertido, pero también te aburrirás tan pronto por la monotonía de la misma modalidad de juego. Quizá si agregaran a la biblioteca unos drones…o algo así que pudiese salir debajo de la tierra para sorprender…

Mientras, quizá, nos dé ideas si en algún momento deseamos construir un robot real.

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 2

Posted in Acción, Estrategia, PC with tags , , , , , , , , , , , on 11 febrero, 2015 by Afro Ghost

El Gameplay

Ya conocemos la modalidad de juego que esta casa desarrolladora nos ofrece, sin embargo existen detalles que pueden darnos dolores de cabeza.

– En mi entrada anterior hablé sobre el ajuste a la sensibilidad del ratón. Si ves que a pesar de estar a su máximo aun laggea, trata de jugar con una menor resolución. Eso hará que el puntero opere en un espacio menor, resultando en un movimiento más suave pero rápido.

– Este segundo episosio quise jugarlo en una computadora diferente; inicié sesión y aún así el juego ignoró mis elecciones del primer episodio. Por ejemplo, yo había elegido a Duncan Tuttle como centinela y me di cuenta que el juego había elegido a Ser Royland Degore.

– En esta entrada no solo spoileo el juego, sino que hay spoilers de la serie HBO y spoilers de la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin.

Lady Elissa ForresterExilio

Asher Forrester1 vive su exilio al otro lado del mar angosto, en Yunkai2. Es ahí donde comenzamos alado de Beshka, quien nos mostrará a Bezzaq, señor esclavista a quien tenemos en nuestro poder por el simple hecho de exigir un rescate por él, pues somos sellswords3. En la mente de Asher corre la idea de volver a IronRath y no estará muy equivocado en desear volver, solo que ahora con la noticia de que su padre y hermano han muerto.

Como dato adicional, justo al principio nos muestran la arpía con la que tratan de matar a mi Danny (en la serie de HBO, es cuando abre una cajita que le da una niña), lo que da a entender que estamos cerca del lugar donde ella se encuentra cuando conoce a Arstan Barba-blanca4.

No todo está perdido

Despertamos en los ojos de Rodrik Forrester5 camino a IronRath en calidad de muerto, pues habrá alguien que querrá pagar unos cuantos metales por sus caídos allá en Los Gemelos. La sorpresa es que nuestra preciada tierra se encuentra en los peores momentos, careciendo de recursos para invertir en muertos. Contra toda mala racha, logramos hacernos notar y al final nuestro inmenso bosque de Hierro tiene un Lord que lo dirija. ¡Bravo!

El Muro

Recuerden que Gared Tuttle6 fue enviado al muro con la sola intención de salvar la vida. Aquí recorremos el patio principal y conoceremos a los que serán nuestros próximos hermanos. Demostraremos habilidades con armas de entrenamiento, nuestra fuerza con barriles, y la manera en que reaccionas ante una situación entre dos hermanos hijos de puta.

Lo mejor de esta entrega es que conocemos a Jon Nieve, que en ese entonces se supone aún no debería ser Lord Comandante7, ¿o sí? Al parecer ya tiene cierto grado, pues a lado de FrostFingers analizan a los reclutas. Y por si no estabas enterado, sigue sin saber nada, ¡ja!

Desembarco del Rey

Son las manos de Mira Forrester las que describen sobre el pergamino las palabras que Margaery Tyrell dicta, plasmando en ellas, las invitaciones a su boda con Joffrey Baratheon. Por otro lado, Lady Elissa Forrester envía una carta pidiendo el favor de la rosa, a quien solicitamos nos permita enviar una carta para que la familia Glenmore acepte el compromiso de Elaena Glenmore con nuestro hermano Rodrik; influencia le llaman.

Mientras tenemos una conversación con nuestra amiga Sera, volvemos a toparnos con Tyrion Lannister, quién aún trata de ayudarnos desde que nuestra casa ahora es una posible amenaza allá en el norte, o quizá solo es porque le gusta estar en contra de Cersei. Desde otra perspectiva, como maestro de la moneda8 quizá obtener madera del bosque de Hierro directamente de los Forrester le resulte más conveniente.

De vuelta a la bahía

Recorremos los pasillos de Yunkai buscando una escapatoria, mientras planeamos comprar aliados (sellswords), se menciona la compañía libre Los segundos hijos, recuerden que su líder es Daario Naharis, quién en Danza de Dragones va tras los Hijos de la Arpía y además es amante de mi Danny mientras está comprometida con Hizdahr zo Loraq. Terminamos huyendo hacia Mereen. ¡Espero en la próxima entrega ya conozcamos a la dragona, quiero escuchar su voz!

Allá en IronRath

Conocemos a Elaena Glenmore y depende de tus elecciones si ella se convence de aceptar la unión de su casa a la vuestra. Yo fui uno de los que no pudo mantenerlo, pero otra minoría que sí, como K_H. Veamos qué pasa en la próxima entrega.

En el funeral de nuestro padre y hermano, conocemos a Gwyn Whitehill9, quien nos trae noticias sobre nuestro hermano pequeño Ryonn, quien se encuentra bien a pesar de estar bajo resguardo de los Whitehill. Gwyn nos ofrece su ayuda, pero… ¿será que debamos confiar en ella?

Éste segundo episodio concluye con la canción Iron from Ice

1 –  Es el segundo hijo de Gregor Forrester, exiliado de IronRath.

2 –  Al otro lado del mar angosto, pertenece a la bahía de los esclavos.

3 – A mi parecer vienen siendo algo así como las compañías libres, poniendo su espada al mejor postor.

4 – Con el tiempo, Danny se entera que es Ser Barristan Selmy, y que junto con Belwas el Fuerte ahora forman parte de su guardia principal.

5 – Primogénito de Gregor Forrester.

6 – Escudero de Gregor Forrester

7 – En el juego, Jon ya había vuelto del recorrido al norte del muro cuando conoció al pueblo salvaje. La historia debería estar entre la Boda Roja y la captura de Foso Cailin, pues después de éste último evento, Roose Bolton declara a Ramsay un Bolton. Así que hay una gran duda sobre la sincronía en el muro.

8 – Él se convierte en maestro de la moneda en cuanto Petyr Baelish deja atrás desembarco del rey.

9 – Hija de Lord Whitehill. Ella mantenía un romance con Asher Forrester, por ello él es exiliado de IronRtah, pues su amorío habría llevado casi a la guerra a ambas casas.

Game of Thrones. A Telltale Game Series

Posted in Acción, Aventura, Novela Gráfica, PC, Reseña with tags , , , , , , , on 8 enero, 2015 by Afro Ghost

¿Quién iba a atreverse? ¿Quién tendría el valor necesario para siquiera poner en marcha algo relacionado a una historia tan inmensa? ¡Claro, Telltale!

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De la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin, nos muestran la perspectiva desde una casa Vasalla leal a la casa Glover, leal a la casa Stark. Lo realmente increíble es que podemos definir sobre la marcha la trama dependiendo nuestras elecciones en base a lo que nos cuenta este Spin Off que obviamente no viene en los libros, al menos no en los 5 primeros.

Alerta de Spoilers, bueno, no muchos.

La historia es narrada a través de varios personajes, todos relacionados a la familia Forrester, de IronRath. El juego comienza con una de los acontecimientos más representativos: la boda roja. Nos introducen con Gared Tuttle, escudero de Gregor Forrester, Lord de IronRath, y que como otras casas Vasallas de los Stark, están invitados. Es Rains of Castamere la pieza que también detona éste lado de la historia.

De los efectos colaterales, llegamos a Desembarco del Rey, donde interactuamos con el mismísimo Tyrion Lannister, a quien no se le olvida burlarse de ti con sus sarcasmos, y que junto a Cersei te harán en verdad pensártelo muchas veces antes de pretender contestarles. También tratamos de frente con Ramsay Nieve (en ese entonces lo era) y una vez mas, creerás que cada respuesta es insignificante en comparación de su tan imponente presencia.

El juego está muy bien adaptado a lo que vemos en HBO, los modelistas detallaron a los personajes tal cual son en la vida real, no haciendo a un lado las voces que estamos acostumbrados a escuchar. Los escenarios muestran poco detalle, sin perder la capacidad de indicar el lugar al que pertenecen, pero no se preocupen, en verdad casi ni da tiempo de ponerles atención.

El Gameplay

Como todo juego, te muestran escenas e historia desde distintas cámaras, pero cuando es tiempo de moverse, cambian ya sea a primera, segunda o tercera persona. ¡Qué bonito se ve la dirección de cámaras! Excepto en el momento en el que tienes que moverte. No sé, es algo a lo que quizá tenga que acostumbrarme, pues toda innovación depende de que como  adaptamos la manera de hacer las cosas, y esa quizá, es lo que le dé esa parte de genialidad a este videojuego.

Algo que no vi por ningún lado dentro del menú es el ajuste a la sensibilidad del ratón. Siendo un juego en donde no solo se necesita mover un personaje, sino también seleccionar lo que vas a decir, es en lo que primero debería poderse configurar.

Conclusión

Es el primero que juego de este tipo y aun así me mantuvo siempre al borde de un paro cardiaco, bueno, no es cierto, pero casi. Pienso que la esencia principal de la trama no cambiará, no importa qué decisión hagas; al igual que los libros, hay hechos que simplemente tienen que suceder.

No sé ustedes, pero eso de interactuar con tus personajes favoritos es de lo que hace a este juego uno de los más esperados y próximos ganadores de premios, muchos de ellos y de muchas categorías.

Análisis del Demo de Metal Gear Rising: Revengeance o ¿Cómo destruir una de las franquicias más importantes de videojuegos en media hora?

Posted in Acción, PS3, Reseña on 28 enero, 2013 by Krankes Hirn

Rant mode: ON

A decir verdad, esto ya estaba anunciado desde hace tiempo. Cuando se confirmó que Hideo Kojima no iba a estar al frente de este proyecto. Y sí, ya sé que eso es un comentario de un fanboy; pero afrontémoslo: Hideo Kojima es un director y diseñador de videojuegos extraordinario y Metal Gear es un juego con una historia, un estilo y un transfondo demasiado intrincados para que cualquier monigote ande metiendo sus manos.

La segunda mala noticia fue cuando se anunció que Metal Gear Solid Rising dejaría el género de Tactical Espionage Action y pasaría a ser un juevo de acción simplemente. Hace algún tiempo escribí una entrada sobre el hecho de que Metal Gear había sido siempre fiel a un género que, aunque no se ajustaba de la misma forma que otros juegos al mercado de los gamers, ofrecía una experiencia de juego bastante singular y muy bien realizada. Metal Gear es un juego que se aparta de muchas de las fórmulas que se usan en el diseño de juegos de video y a pesar de eso, ha gozado de un gran éxito. ¿Entonces por qué cambiarlo? ¿Por qué entrar a un género con tanta competencia y nombres tan fuertes? No sólo es una patada en la cara para algunos fans, sino que también es llevar a la fraquicia a un terreno más complicado sólo por acaparar la atención de algunos jugadores de HALO.

Cuando comencé a jugar el demo, muchos de mis peores temores se comenzaron a volver realidad. Las premisas del juego eran, a lo más, simplonas y echaban por la borda el ciclo que se cerró con MGS 4 con una historia que al menos, en su presentación, lucía mediocre y forzada. La trama giraba en torno al hecho de que después de la caída de los Patriots, las PMC comenzaron a usar Cyborgs. Durante una misión, fueron atacados por una PMC llamada “Desperado Enforcement” (Algo que suena sacado de una película de Robert Rodriguez) y al parecer la trama gira en torno a eso.

La siguiente atrocidad fue el support cast, integrado por personajes que están tan sumidos en el cliché que rayan en el racismo. Un hombre llamado Boris con un espeso acento ruso que parece ser obra del mismo actor de doblaje que aquel que diera voz a Roman Bellic en Grand Theft AutoIV; una chica “nerd” que sólo podría ser concebida por alguien que sólo ve comerciales de televisión y películas pornográficas, un doctor alemán de rasgos caricaturescos y que responde al original e increíblemente profundo nombre de “Doktor” y un negro a quien sólo le falta cantar rap y comer pollo de una cubeta. ¿Qué tenían de malo Otacon, o la doctora Naomi Hunter? Que, bueno, probablemente sería mejor ver a esos personajes mantenerse al margen de lo que ocurre en Revengeance.

Una de las ideas más interesantes que traía el juego era la interacción con el entorno a través del sabel de Raiden, pero los modelos que usaron para esta característica son a lo mucho, mediocres. Los autos parecen carcasas rellenas uniformemente, las cajas están, en su mayoría, completamente vacías y el interior de los objetos no obedece a una estructura y parece que usan una textura genérica para muchos objetos complejos como relleno al modelo. A decir verdad, la misma mecánica es más divertida e interesante en Red Steel 2 de Wii.

Otro detalle bastante malo, son las gráficas, que se han visto severamente afectadas debido a que el juego tendrá que correr en el Hardware de la XBox 360. Hay algunos problemas de detección de colisión que no había en MGS4. Visualmente, el juego abusa de algunos efectos. El combate se encuentra rodeado de destellos de colores naranja y azul que llenan mucho del espacio en pantalla y no dejan ver lo que ocurre. Con frecuencia eso hacía el combate tan confuso que terminaba oprimiendo botones al azar y a menudo eso resolvía muy bien los combates.

El juego parece que ha dejado un elemento vestigial de la mecánica de sigilo, pero no hay mcuhas opciones para usarla y las fases de alarma y combate parecen más bien adornos en un juego que pretende que combatas directamente a los enemigos.

Finalmente, la pelea con el jefe fue bastante mala. De nuevo, los efectos visuales no dejaban ver qué ocurría. Me llamó la atención que el oponente (Una especie de copia de Crying Wolf) lanzaba cuchillos encendidos al rojo vivo. Una suerte de referencia a la primera pelea de Vamp y Raiden en MGS4. Pero no tenía sentido, sus sables se pusieron al rojo vivo por la fuerza de los golpes y la velocidad. Esta cosa s´lo los disparaba así, como si tuviera un horno de fundición en algún lado para tenerlos disponibles. Fue una muestra clara que el juego sólo quiere incluir imágenes impresionantes sin hacer que siquiera tengan sentido. El robot se presenta a sí mismo usando lenguaje demasiado técnico que sonaba innecesario. Al final, tras derrotarlo, el demo llega a su fin.

Mi conclusión:

Metal Gear Rising es un juego de acción en toda la extensión de la palabra. Da la impresión de que compraron las licencias de los personajes para hacer un spin-off no canónico y fuera de género y el juego se trata de eso. Es una versión simplona y digerible de Metal Gear Solid, usando sólo las imágenes creadas por Kojima. No hay mucha, historia, ni mucha complicación. Cuando Metal Gear era una taza de espresso, esto son chicles con sabor a café. Como juego de acción funciona y entretiene, pero no puedo dejar de sentirlo como una patada en la cara a las personas que conocimos y amamos a esta saga por lo que es. Después de jugar el Demo, decidí no comprar el juego en su lanzamiento. Quizá lo haga después, si baja de precio lo suficiente y de alguna forma algunos de sus elementos saltan al canon. Mientras tanto, tratare de olvidar el mal trago que pasé jugando este demo. Es tempo de poner la cafetera.

Okami en HD ¿es el momento correcto?

Posted in Acción, Aventura, PS3 with tags on 24 junio, 2012 by LT Phantom

Por ahí se dice que quien posea un PS2 y no haya jugado Okami debería sentirse muy avergonzado, sin embargo no sería sorpresa conocer a gente que no haya escuchado hablar del juego. IGN lo incluyó en su lista de los 25 mejores juegos para el PS2 en la posición 19, una simple búsqueda de reseñas convencerá a cualquiera de lo bueno y original que es este juego de Capcom (aunque hay quien dice que copió ideas del Zelda Twilight Princess). Empezando por el aspecto único que da el cel-shade al juego, los escenarios, la creatividad, la atención a los detalles, la historia, la música… todo forma una experiencia que no da ningún otro juego.

Y si era tan bueno ¿por qué no vendió? Bueno, un productor de Capcom, Motohide Eshiro, aunque no quería que fuera considerado algo oficial, cree que las bajas ventas del juego fueron por toda la atención que recibían las consolas de nueva generación. Sin duda el juego que IGN consideró el juego del año del 2006; ganándole a Zelda Twilight Princess, The Elder Scrolls IV: Oblivion y Metal Gear Solid 3 Subsistence, no tenía razón aparente para no ser un éxito comercial. Todo esto llevó a que en los records mundiales de los videojuegos Guinness del 2010 fuera nombrado el juego del año menos exitoso comercialmente.

Después Capcom intentó lanzar de nuevo el juego con un port para el Wii, y aunque también recibió varias críticas buenas, se mencionaba lo molesto que llegaba a ser el control en las batallas y algunos errores de Capcom (este en particular se me hizo muy impresionante), y así Okami pasó sin tanta atención por el Wii. Luego vino su secuela para el Nintendo DS, Okamiden; la consola era ideal para el control del Celestial Brush por su pantalla táctil. Aunque la falta de poder de la portátil limitó al juego, esta continuación de la saga agradó a muchos a pesar de lo repetitivo que era con respecto al primer juego.

Ahora se viene un relanzamiento de Okami en HD para el PS3, y lo primero que pensé fue “pues ojalá y ahora sí se le de la atención que se merece el juego”. El juego será compatible con el PlayStation Move pero supongo que mantendrá su control original como en el PS2, tendrá trofeos y por supuesto las mejoras visuales que trae el HD, todo esto a través de la PSN por $19.99. La fecha de lanzamiento está puesta para el Otoño de este año, cerca de juegos como Borderlands 2, Persona 4 Arena y Resident Evil 6; y si se llega a retrasar la salida estaría compitiendo con juegos como Assassin’s Creed 3, Metal Gear Rising y Call of Duty Black Ops 2; lo cual podría hacer que se repitiera la historia de las pocas ventas. Yo espero que en esta ocasión la saga pueda lucirse, en lo personal recomiendo el juego por su experiencia única que nos entrega, vale mucho la pena.

La guerra jamás lució tan bella

Posted in Acción, Noticia, PC, PS3 on 17 abril, 2011 by LT Phantom

¿Quién se atreve a competir contra Call of Duty? Electronic Arts lo hace… y está dispuesto a todo para lograrlo. Desde el inicio de desarrollo del juego, EA aseguró conocer el secreto para derrocar a la famosa serie de Activision, y así nació Battlefield 3. De los trailers que ha sacado notamos que habla muy en serio, el juego se ve bastante llamativo, tiene un diseño realmente hermoso, los efectos sonoros son muy reales, los movimientos de cámara, los efectos visuales… todo pensado hasta el más pequeño detalle.

Y no sólo se le ha dedicado esfuerzo al desarrollo, EA le está apostando más de 100 millones de dólares a la publicidad del juego. Todo es una pequeña inversión para derrotar la marca de recaudación hecha por Call of Duty de 400 millones de dólares tan sólo el año pasado.

Así, que esperamos un ataque de publicidad de Battlefield 3, sin embargo me han enganchado con sólo el último trailer que muestra el gameplay y dura 12 minutos (Muy recomendado verlo en 720p):

Mensaje Oculto en Call of Duty Black Ops

Posted in Acción, PC, PS3, Wii on 14 enero, 2011 by LT Phantom

Antes que nada les debo advertir:

ESTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS, SI NO HAN TERMINADO CALL OF DUTY BLACK OPS LES RECOMIENDO DEJAR DE LEER AHORA (O NO LEER EL MENSAJE OCULTO) SI NO QUIEREN ARRUINAR LA SORPRESA. ESTÁN AVISADOS.

Ahora, esto no se trata de ninguna de esas cosas de ‘mensajes subliminales’ o similares. Este mensaje se encuentra oculto a lo largo de todo el juego, visible para todos, sólo era que nadie se detuvo a investigar, a excepción de un gamer cuyo nombre en YouTube es 01MaverickTen10.

Lo llaman un código crakeado, pero… yo no usaría ese verbo, el verbo que yo usaría sería ‘decifrado’, porque no hay que tocar el código para nada. Si quieren aprender a decifrar el mensaje es simple.

El mensaje está encriptado en 2 partes que forman el mensaje completo. Primero, deben conocer en donde buscar: Al inicio de cada misión siempre aparece, en la parte inferior izquierda, información sobre el lugar, fecha, nombre del soldado, etc… algo muy común en los Call of Duty. En el caso de Black Ops, siempre encontraremos el Código de Transmisión y el Designate Word, que siempre es un término del alfabeto de la OTAN.

La primer parte del mensaje se obtiene de juntar la primer letra de cada Designate Word de todos los niveles, en el caso de la imagen de arriba sería la ‘X’, una vez que se obtengan todos sólo se ajustan un poco y se obtiene una pequeña parte del mensaje. Para la segunda parte nos movemos al código de transimisión. Los número simplemente se traducen a la letra equivalente en el alfabeto: ‘a’ es igual a 1, ‘b’ es 2, ‘c’ es 3 y así sucesivamente. Para la imagen de muestra tenemos 15-18 que equivale a O-R. De igual forma se deben juntar todos los números para obtener el mensaje entero.

Si no quieres sacar el mensaje, lo quieres leer ya o cualquier razón que tengas para querer ver el mensaje completo en este instante, es el siguiente, aunque debo repetir: SI NO HAS TERMINADO CALL OF DUTY BLACK OPS, TAL VEZ NO QUIERAS LEERLO AHORITA, CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EVENTOS AVANZADOS DEL JUEGO QUE POSIBLEMENTE QUIERAS DESCUBRIR TÚ MISMO.

INICIO DE LOS SPOILERS

Bien, el mensaje completo dice (según 01MaverickTen10):

Reznov is dead. Or is he dead? There was no body. Is he who he says he is?

Que se traduce algo así como:

Reznov está muerto. O ¿está muerto? No se halló el cuerpo. ¿Él es quien dice que es?

Mensaje intrigante que bien puede abrir las puertas a un Black Ops 2. Quizá todo fue planeado por él, y su objetivo era deshacerse de los estorbos, o de obtener NOVA6 en la confusión…

FIN DE LOS SPOILERS

 

En fin, 01MavrickTen10 puso su video presumiendo que fue el primero en decifrar el mensaje, y también explica como sacarlo que es justo lo que escribí antes así que les ahorro todos sus comentarios.

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