Archive for the 3DS Category

Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies – Reseña

Posted in 3DS, Novela Gráfica, Reseña on 11 abril, 2014 by LT Phantom

AceAttorneyDualDestinies

Y he, por fin, aquí mi reseña del último juego de la serie Ace Attorney: “Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies”, o como me gusta llamarlo a mí: “Otro juego que debería ser obligatorio para todo mundo jugarlo”.

Gráficos.

Bien, empezando con la nueva interfaz y gráficos que hacen uso del despliegue 3D del Nintendo 3DS, todo fue migrado a modelos en 3D en lugar de animaciones 2D como en los juegos anteriores en el Nintendo DS y Gameboy Advance. Por gran fortuna supieron hacer bien el cambio sin perder toda la gracia y fluidez que caracterizaba a los personajes de todos los juegos anteriores. Las animaciones son fluidas, llenas de detalles y se ensamblan muy bien con cada diálogo. Los efectos visuales como los golpes y los letreros de “Objection!” ahí están y se ven bien en 3D. También agregaron pequeños modos de juego aprovechando los efectos visuales pero no quiero hablar tanto de ellos ya que puede que spoilee algo. En resumen, los fans de la serie pueden estar tranquilos de que el traslado a modelos 3D no haya deteriorado el humor característico de la serie. Aplaudo a los artistas, hicieron un gran trabajo.

Historia

¡Es un Ace Attorney! Por supuesto que la historia es buena, es lo único que deben saber de mí; todo lo demás sería Spoiler.

Gameplay

En el juego controlas a Phoenix Wright, Apollo Justice y a, la nueva miembro del equipo de abogados defensores, Athena Cykes. En el caso de los dos primeros, el gameplay es el mismo que en los juegos anteriores; Phoenix aún tiene la magatama que Pearl le dio, así que se encontrará rompiendo Psyche-Locks de testigos; y Apollo tiene su brazalete con el cual puede identificar algún tic nervioso de los testigos que aparece cuando mienten. La que trae cosas nuevas es Athena Cykes, que es especialista en psicología analítica, puede “escuchar” los sentimientos de las personas y con la ayuda de su sistema Mood Matrix conectado a una pequeña inteligencia artificial llamada Widget, puede adentrarse en las emociones de las personas.

Durante el Mood Matrix, el jugador puede visualizar qué emoción inunda al testigo en cada frase de su testimonio y debe encontrar contradicciones entre el testimonio y las emociones. No me pareció una adición muy enriquecedora como lo es el Perceive System de Apollo Justice, siento que le faltó algo más al Mood Matrix para que fuera una experiencia más placentera el encontrar contradicciones de emociones. De ahí en fuera todo el gameplay es muy similar a lo ya conocido de Ace Attorney, aunque sí hay una pequeña adición extra que, no es nada fuera de lo ordinario, pero no quiero hablar de ella por posibles spoilers.

Dificultad

Recuerdo que en antiguos Ace Attorney llegaban momentos en los que me quedaba pensando, con la épica música de fondo, esperando a que eligiera la evidencia correcta; ahora, no sé si es cosa mía, pero siento que Dual Destinies es más fácil que sus predecesores. Tal vez sea porque ya conozco la clase de giros de historia que presentan todos los casos, pero siento que el diálogo revela mucho más de lo que debería, sólo le faltaba decir “¡¡¡La evidencia contradictoria es ésta!!!”.

Música

El soundtrack de Dual Destinies es diferente al de los primeros juegos, con algunas excepciones (de las cuales no hablaré por  posibles Spoilers… otra vez), pero por ejemplo, Cornered es una graaan melodía para esos momentos de revelación (he aquí una graaaan versión Acapella) y siento que la que pusieron en Dual Destinies le faltó un poco de esa sensación de realización. No me quejo del Soundtrack, tiene tonadas pegajosas como en antiguas entregas, pero le faltó un poco más de poder en alguna que otra.

DLC

El DLC consta de nuevos trajes para los tres abogados defensores y un caso extra. Para el caso extra aplica todo lo que dije anteriormente a excepción de la dificultad… es un poco más difícil así que vale la pena pagar por un caso más.

Conclusión

Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies es un juego muy bueno para el 3DS, disfruté bastante el ir desenvolviendo los misterios y encontrando a los culpables, no me decepcionó nada, no es perfecto pero estoy seguro que todo fan de Ace Attorney lo amará y querrá más. ¡Lo recomiendo mucho!

Primero Universe y ahora Legends 3

Posted in 3DS, Noticia with tags , , on 19 julio, 2011 by LT Phantom

Parece que últimamente la serie más famosa de Capcom se las ha visto negras, con 2 juegos que nos prometían demasiado. Empezando con Mega Man Universe, que lucía impresionante, sin embargo y sin saber nada en concreto sobre el juego, Capcom anunció el  paro de su desarrollo. En aquel momento aseguraron que un juego muy esperado por fans, y por el creador de la serie, seguía en producción a pesar del retiro de Keiji Inafune de la compañía.

Hoy una noticia ha sacudido a los fans de Mega Man, en especial a los que esperaban la continuación de Mega Man Legends. Capcom ha anunciado que ha cancelado el desarrollo de Mega Man Legends 3, que estaba planeado para la más reciente consola de Nintendo, el 3DS. Después de la emoción que causara el anuncio del mismo Keiji Inafune, de los teasers invitando a los fans a ser parte del equipo de desarrollo, las grabaciones de los actores de voz, mensaje del director, y muchas otras cosas; Capcom sólo dijo que el juego no cumplía con “criterios requeridos” para su publicación. Sin más detalles, sólo nos queda decirle ‘adios’ al esperado juego.

En lo personal, yo sigo esperando ese Mega Man X9… las series X tienen mucho que ofrecer y tanto por explotar. También sería bien recibido más Mega Man Retro, se quedaron en el 10, falta el juego que deje en claro como fue la transición de las series clásicas a las X.

En un tema (no tan) aparte, se registran muchos juegos cancelados para el Nintendo 3DS, incluyendo el retraso de Crush 3D por la incertidumbre que hay sobre el éxito de la consola. Parece que Nintendo enfrenta algunos problemas… éso o todo es coincidencia.

¿Qué es más raro que Pop’n Music para PSP?

Posted in 3DS, Música/Ritmo, PSP on 8 julio, 2011 by LT Phantom

Un juego de ritmo de Evangelion para PSP… no, aguarden… ¿un juego de ritmo de Final Fantasy para 3DS?…

Pues hace poco Grasshopper anunció su inmersión a los Juegos de Ritmo con un juego para PSP del famosísimo anime Evangelion (No Kidding!), hasta pueden ordenar su versión limitada con soundtrack, playera y audífonos. Aunque no se sabe bien de que se trata el juego sabemos que estará disponible en Japón el 29 de Septiembre. La otra pregunta es si debemos esperar canciones de Akira Yamaoka… aunque en lo personal no creo que sea así.

Luego tenemos la reciente revelación de otro juego de ritmo, esta vez, de Square Enix. Por supuesto, tiene que ser de su serie más famosa: Final Fantasy, parece que su nombre será… um… “Theatrhythm Final Fantasy”…

En la revista japonesa Jump describen al juego como un “theater rhythm action” game… un… ¿juego de acción rítmica teatral?… en donde los jugadores responden con varios comandos al ritmo de varias melodías ya conocidas de Final Fantasy. No sé porque viene a mi mente Patapon… en fin, si ven el screenshot, y si ya haz tenido contacto con juegos de la serie, podrán reconocer personajes de varios títulos.

Por último se confirman los rumores de un nuevo juego de ritmo de Bemani para PSP: pop’n music Portable 2. No jugué mucho el primero, pero sé que el gameplay del juego es similar a los DJ Max, pero tiene un diseño diferente… muuuy diferente.

El juego cuenta con la participación de Naoki Maeda, como compositor y productor, además de la colaboración de masaru, wac y Des-ROW. No hay fecha de lanzamiento, pero se confirma que habrá contenido descargable y que estará basado en la arcadia pop’n music 16 PARTY (Si se lo preguntan, la última es la 19: Pop’n Music Tune Street, con la 20 en camino) más información e imágenes.

El turno de Nintendo: Black Screen of Death

Posted in 3DS, Nintendo on 28 marzo, 2011 by LT Phantom

Si eres de los que no pueden esperar para comprar el nuevo Nintendo 3DS (a pesar del precio) tal vez quieras pensarlo un poco más. A muchos le sorprenderá… pero con la reciente salida al mercado de la nueva portátil de Nintendo, también surgió un error que ya se reporta por todos lados en internet, llamado The Black Screen of Death (La Pantalla Negra de la Muerte). Consolas defectuosas son cosas raras de Nintendo, aún conservo mi NES, ¡y funciona!, así como miles de personas que pueden decir lo mismo, para el NES, Gameboy, N64… etc… La calidad de Nintendo siempre ha sido su aliada, por eso creo que esto es una gran noticia.

Bien, ¿Qué pasa con la Pantalla Negra de la Muerte? Como su nombre sugiere, se presenta cuando la pantalla se pone en negro… simple. Sin embargo viene en diversas presentaciones: si tienen suerte se mostrará un mensaje diciendo que ocurrió un error y sugiere reiniciar la consola (imagen de abajo), también se cuenta que la pantalla se vuelve completamente negra sin ningún mensaje, y no responde para nada. Si tienen aún más suerte el problema se resuelve reseteando la consola y probablemente jamás vuelvan a ver el problema. Los poco afortunados suelen recibir el error una cantidad enorme de veces que hasta deben mandar la consola a Nintendo para que reparen el problema. ¿Cuándo y/o cómo sucede? Nadie sabe… Se ha informado que la pantalla negra de la muerte surge cuando menos lo esperas: jugando online, en el menú principal, mientras diseñas un Mii o simplemente mientras juegas sin estar molestando a alguien.

Aún no hay cifras que sugieran que el problema sea algo de que preocuparse o si el problema afecta al 0.0002% de los consumidores, pero se sabe que muchas consolas no han tenido problema alguno. Para los que quieren comprar un 3DS tal vez quieran esperar un poco a ver en que termina la historia, puede que el problema se resuelva con una simple actualización o quizá sea algún problema de Hardware. No estoy seguro de que este problema se haya visto en Japón, de ser así, quizá fue en pequeño error al momento de modificar el software para su lanzamiento mundial.

Nintendo y Latamel nos adelantan el Halloween con una historia de terror con el nuevo 3DS.

Posted in 3DS, Nintendo, Noticia on 23 marzo, 2011 by Krankes Hirn

Como muchos de ustedes sabrán, el 3DS es la nueva consola portátil de Nintendo. Nos promete gráficos sorprendentes, mejores controles y la capacidad de visualizar los juegos en 3D sin necesidad de usar lentes de ningún tipo. Nintendo of America (o NOA para los cuates) ha anunciado que la consola tendrá un precio mínimo en el mercado de 250 USD (El mismo precio con el que el Wii salió al mercado). ¿Las noticias para nosotros? Latamel, la compañía que se encarga de distribuir los productos de Nintendo en America Latina ha anunciado que el precio de salida de la consola será de nada más y nada menos que $5,990 MXN (Aproximandamente 460 USD 84% más caro que en Estados Unidos)

¿Qué clase de sobreprecio es ese? America Latina se caracteriza por tener a varios de los países más pobres del continente y aún así nos salen con esos precios exagerados. Sin duda es un abuso por parte de esta distribuidora y dudo mucho que Nintendo, la compañía que se encarga de crear, desarrollar y manufacturar estos productos jamás llegue a ver un solo centavo de ese sobreprecio. Es decir, nada de ese dinero se invertirá en la creación de mejores productos o desarrollo de más juegos. ¿Y a dónde se va ese dinero? ¿Impuestos? ¿Aduana? Quizá una buena tajada se vaya a algún listillo que sólo recibe las consolas y las reparte entre las tiendas. Lo cierto es que es absurdo pagar más por un Nintendo 3DS que lo que se paga actualmente por cualquier otra consola de videojuegos, incluyendo al PS3. Pero bueno, hay alternativas. Comprar el aparato en Estados Unidos parece la mejor de ellas.

Lo cierto es que con esos precios tan inaccesibles y absurdos, no es de sorprenderse que muchos jugadores decidan aprovecharse de las herramientas para correr backups para conseguir juegos pirata. Esta clase de movimientos no solo afectan a los consumidores, sino también eventualmente se regresan a la industria. Finalmente, lo que tenemos aquí son 210 dólares que los consumidores pierden y de los cuales nada se vuelve a invertir en las personas que verdaderamente se esfuerzan por hacernos llegar estos productos. Al final el consumidor no tiene la oportunidad de comprar más juegos ni accesorios. Dinero que tampoco regresa a las empresas.

A %d blogueros les gusta esto: