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Comentarios cortos sobre los Game Awards 2015

Posted in Game Awards on 4 diciembre, 2015 by LT Phantom

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Ayer fueron los Game Awards del 2015 de Geoff Keighley, y me dieron ganas de hacer un rápido post sobre mis opiniones de cada ganador y competidor.

Mejor Dirección de Arte

Ganador: Ori and the Blind Forest. No he tenido el placer de jugarlo pero es claro que en arte contrasta con sus competidores. Es obvio que Ori transmite mucho a través de sus elementos gráficos cosa que no es tan fuerte en sus competidores, así que supongo que sí se lo merece.

Mejor Multiplayer

Ganador: Splatoon. Este juego es muy original, muchos de sus competidores son garantías-de-dinero que usan elementos de otros años. Rocket League, el cual juego frecuentemente, es bastante divertido y está en constante actualización pero hay que tener en cuenta que es secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (un nombre bastante largo) así que no es una idea nueva, sólo está mejor implementada y tuvo cierta ayuda. Así que Splatoon se me hace justo ganador, aunque ¿dónde está Keep Talking and Nobody Explodes?

Mejor juego de Deporte/Carrera

Ganador: Rocket League. ¿Contra FIFA 2016 y PES 2016? sí… una forma diferente de jugar football… es el que tuvo más novedad a ofrecer.

Mejor juego Familiar

Ganador: Super Mario Maker. Splatoon está bueno, pero no se me hace tan familiar, no creo que cualquier niño pueda jugarlo. Nintendo es experto en crear interfaces bastante amigables y simples para todas las edades, sólo que por supuesto les salió mejor para Super Mario Maker.

Mejor juego de Pelea

Ganador: Mortal Kombat X. El único que jugué fue justamente MKX, así que no haré ningún comentario.

Mejor Role Playing Game

Ganador: The Witcher 3: Wild Hunt. Competencia dura, el único que conozco bien es Undertale. Aquí me resuenan palabras que me dijeron: “Ya ves, y tú no quisiste comprarlo”.

Mejor juego de Acción/Aventura

Ganador: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Justo… El juego está muy completo, como nos tiene acostumbrados Kojima.

Mejor Shooter

Ganador: Splatoon. Volvemos a la originalidad, sus competidores son refritos de otros años. Otro merecido premio para Splatoon.

Juegos Impactantes/Juegos por el Cambio (No sé cómo traducir este)

Ganador: Life is Strange. Uy… Jugué LiS y Undertale, los demás no los conozco bien, pero entre esos dos LiS se me hace justo ganador; creo que es un juego que habla sobre temas importantes de la vida juvenil y estoy seguro que le cambió la vida a muchas personas.

Mejor Actuación

Ganadora: Viva Seifert (Her Story). Rayos… ya tengo que jugar Her Story… bueno… ¡el siguiente!

Mejor Narrativa

Ganador: Her Story. (¬_¬)… Creo que hay rebaja en Steam. Pero bueno, pensé que ganaría Tales from the Borderlands así que Her Story debe estar muy bueno.

Mejor Banda Sonora

Ganador: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. No estoy familiarizado con la música de los demás juegos, pero puedo decir que MGSV:TPP tiene un soundtrack muy variado y supongo que la forma en que se grabó y se emplea en el juego formó gran parte en la decisión del ganador. A mí siempre me ha gustado la selección y uso de la música de Kojima en sus juegos. Sin embargo yo me pregunto, ¿dónde está Undertale? Supongo que no pudo contra soundtracks de alto presupuesto.

Mejor juego para móviles/portables

Ganador: Lara Croft Go. Mmm… creo que este no fue un buen año para las consolas portátiles. Supongo que debo jugar Lara Croft Go.

Mejor juego Independiente

Ganador: Rocket League. ¡Uy! otra dura competencia. La categoría de los Indies siempre es emocionante, ellos meten mucha innovación a la industria. A mí me encantó Undertale, es de los pocos juegos que me ha emocionado tanto; la mezcla de historia, música, gameplay y la ruptura de la cuarta pared es perfecta, no tengo otro adjetivo para describirla. Por otro lado, Rocket League también tiene momentos muy emocionantes, yo las llamo micro-emociones. Además, el juego está en constante renovación para mantener el gameplay fresco y la oportunidad de compartir el rato con otros jugadores no pasa desapercibida, el gameplay es muy simple y bien ejecutado, tiene cross-play (aunque no tan bueno) entre PS4 y PC… para ser un juego Indie, se me hace muy completo…

No sé… mis emociones van con Undertale, pero mi lógica dice que Rocket League es el justo ganador; supongo que los jueces siguieron su razón.

Casa Desarrolladora del Año

Ganador: CD Projekt Red. Merecido, pocos se arriesgan tanto y se comprometen hasta el final como lo hizo CD Projekt Red con Witcher 3. Nada más que decir que: Fuck You Konami!

Juego del Año

Ganador: The Witcher 3: Wild Hunt. “Ya ves, y tú no quisiste comprarlo”… Bueno ya… mi lista de juegos a jugar cambió. para que Witcher 3 le haya ganado a MGSV… tiene que ser muy bueno.

Felicidades a los ganadores. Lo mejor de la noche: el tributo de Reggie Fils-Aime a Satoru Iwata.

Life is Strange – Reseña

Posted in PC, Point n Click, PS3, PS4, Reseña with tags , on 17 febrero, 2015 by LT Phantom

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Bien, primero lo primero: sí, es inevitable comparar Life is Strange con… bueno… los últimos juegos de TellTale Games, desde la fama de The Walking Dead; así que quitaré eso de la mesa. Mucha gente descarta rápidamente Life is Strange (LiS) por ser una forma “descarada” de querer parte del pastel que TellTale games horneó pero eso es algo común ¿no? y no sólo en videojuegos, en todo; y sobre todo no tiene nada de malo, así es como la humanidad trabaja y se crean mejores cosas. DONTNOD encontró su forma de presentar una experiencia usando la misma mecánica del Point and Click con la toma de decisiones con consecuencias que forman una historia única para cada jugador. Sin entrar en detalles del gameplay en este párrafo, sólo diré que no me parece que LiS sea un intento descarado de copiar a TellTale games sino que cuenta una experiencia diferente a las que nos han presentado hasta ahora.

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Entonces… LiS. Es la historia de Maxine “Max” Caulfield, una estudiante de fotografía que un día descubre que tiene el poder de regresar el tiempo… ya saben… así… casual. Todo comienza con una pesadilla y un homicidio dentro de la escuela, mas mucho, mucho drama de estudiantes. El juego se entrega en formato de episodios, siendo 5 en total que saldrán cada 6 semanas. Como ya dije, el juego es un Point and Click, también colocado en el género de aventura gráfica, donde la historia se va generando con las pequeñas decisiones que toma el jugador. También se puede regresar el tiempo para cambiar las últimas elecciones pero al final del día hay que decidirse por una.

Me gusta como se cuenta la historia, aunque un poco lento al principio (sobre todo si quieres ver todo), la psicología de los personajes es creíble las conversaciones se conectan bien y las decisiones te hacen detenerte a pensar qué sería mejor y al final te dejan indeciso a pesar de que puedes regresar el tiempo a cambiar tus acciones.

Pero muuucho drama estudiantil...

Pero muuucho drama estudiantil…

 Los gráficos no son lo mejor que hay y la animación facial y de algunos movimientos pueden verse raras pero gana en los escenarios y en efectos especiales. La actuación de voz es generalmente buena con algunas excepciones que por lo menos a mí no me agradaron. La música es grandiosa con una sensación muy acorde con la que el juego quiere transmitir.

Todavía no puedo dar un veredicto final ya que aún faltan 4 capítulos, pero el primer capítulo me pareció muy bueno y no puedo esperar a que salgan los demás capítulos. Invito a todos a darle un vistazo a lo que Life is Strange tiene que ofrecer, espero, y tengo fe, que el resto del juego no nos decepcionará. Quizá cuando salga el juego completo escriba algo extra, mientras… por supuesto que dejo el trailer:

¿Aún no juegan The Walking Dead de TellTale Games?

Posted in Point n Click, Reseña, Survival-Horror with tags , on 28 agosto, 2014 by LT Phantom

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Con el fin de la segunda temporada de The Walking Dead de TellTale Games vienen la oleada de elogios para el juego en su forma de contar historias y, más importante, hacernos vivirlas. Ya había hablado de la principal aportación de las series al mundo de los videojuegos y este post sería más o menos una repetición. Lo que no quiero es hacer una reseña ya que aplica lo mismo que para la primer temporada pero aumentado; eso es de aplaudirles a los de TellTale Games, la historia no se saca cosas de la manga, no destruye lo que se construyó con anterioridad, está bien cimentada y crece para seguir creando una experiencia única para cada jugador.

Una vez más, transmite bien sentimientos propios del ambiente y de las diversas situaciones que se viven. En esta ocasión los cambios que generan las diversas decisiones son más complejas pero sin alterar el curso de la historia en general pero creando la experiencia particular del jugador; va formando a Clementine, la personaje principal del juego, de acuerdo a sus vivencias y decisiones, y las diferencias entre las diversas versiones de Clementine que cada jugador tiene son ligeras pero ayudan a crear experiencias únicas. Maneja bien los diálogos, la música mantiene el ambiente, las situaciones te mantienen al borde del asiento… en fin… si no han jugado The Walking Dead ¡¿Qué esperan?! ¿Cuántos posts debo hacer para que lo jueguen? No hay pretexto, está disponible hasta para iOS y Android.

Y éso era todo lo que quería decir…

Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies – Reseña

Posted in 3DS, Novela Gráfica, Reseña on 11 abril, 2014 by LT Phantom

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Y he, por fin, aquí mi reseña del último juego de la serie Ace Attorney: “Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies”, o como me gusta llamarlo a mí: “Otro juego que debería ser obligatorio para todo mundo jugarlo”.

Gráficos.

Bien, empezando con la nueva interfaz y gráficos que hacen uso del despliegue 3D del Nintendo 3DS, todo fue migrado a modelos en 3D en lugar de animaciones 2D como en los juegos anteriores en el Nintendo DS y Gameboy Advance. Por gran fortuna supieron hacer bien el cambio sin perder toda la gracia y fluidez que caracterizaba a los personajes de todos los juegos anteriores. Las animaciones son fluidas, llenas de detalles y se ensamblan muy bien con cada diálogo. Los efectos visuales como los golpes y los letreros de “Objection!” ahí están y se ven bien en 3D. También agregaron pequeños modos de juego aprovechando los efectos visuales pero no quiero hablar tanto de ellos ya que puede que spoilee algo. En resumen, los fans de la serie pueden estar tranquilos de que el traslado a modelos 3D no haya deteriorado el humor característico de la serie. Aplaudo a los artistas, hicieron un gran trabajo.

Historia

¡Es un Ace Attorney! Por supuesto que la historia es buena, es lo único que deben saber de mí; todo lo demás sería Spoiler.

Gameplay

En el juego controlas a Phoenix Wright, Apollo Justice y a, la nueva miembro del equipo de abogados defensores, Athena Cykes. En el caso de los dos primeros, el gameplay es el mismo que en los juegos anteriores; Phoenix aún tiene la magatama que Pearl le dio, así que se encontrará rompiendo Psyche-Locks de testigos; y Apollo tiene su brazalete con el cual puede identificar algún tic nervioso de los testigos que aparece cuando mienten. La que trae cosas nuevas es Athena Cykes, que es especialista en psicología analítica, puede “escuchar” los sentimientos de las personas y con la ayuda de su sistema Mood Matrix conectado a una pequeña inteligencia artificial llamada Widget, puede adentrarse en las emociones de las personas.

Durante el Mood Matrix, el jugador puede visualizar qué emoción inunda al testigo en cada frase de su testimonio y debe encontrar contradicciones entre el testimonio y las emociones. No me pareció una adición muy enriquecedora como lo es el Perceive System de Apollo Justice, siento que le faltó algo más al Mood Matrix para que fuera una experiencia más placentera el encontrar contradicciones de emociones. De ahí en fuera todo el gameplay es muy similar a lo ya conocido de Ace Attorney, aunque sí hay una pequeña adición extra que, no es nada fuera de lo ordinario, pero no quiero hablar de ella por posibles spoilers.

Dificultad

Recuerdo que en antiguos Ace Attorney llegaban momentos en los que me quedaba pensando, con la épica música de fondo, esperando a que eligiera la evidencia correcta; ahora, no sé si es cosa mía, pero siento que Dual Destinies es más fácil que sus predecesores. Tal vez sea porque ya conozco la clase de giros de historia que presentan todos los casos, pero siento que el diálogo revela mucho más de lo que debería, sólo le faltaba decir “¡¡¡La evidencia contradictoria es ésta!!!”.

Música

El soundtrack de Dual Destinies es diferente al de los primeros juegos, con algunas excepciones (de las cuales no hablaré por  posibles Spoilers… otra vez), pero por ejemplo, Cornered es una graaan melodía para esos momentos de revelación (he aquí una graaaan versión Acapella) y siento que la que pusieron en Dual Destinies le faltó un poco de esa sensación de realización. No me quejo del Soundtrack, tiene tonadas pegajosas como en antiguas entregas, pero le faltó un poco más de poder en alguna que otra.

DLC

El DLC consta de nuevos trajes para los tres abogados defensores y un caso extra. Para el caso extra aplica todo lo que dije anteriormente a excepción de la dificultad… es un poco más difícil así que vale la pena pagar por un caso más.

Conclusión

Phoenix Wright Ace Attorney – Dual Destinies es un juego muy bueno para el 3DS, disfruté bastante el ir desenvolviendo los misterios y encontrando a los culpables, no me decepcionó nada, no es perfecto pero estoy seguro que todo fan de Ace Attorney lo amará y querrá más. ¡Lo recomiendo mucho!

Traducción de Gyakuten Kenji 2 (Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2) Casos 1 y 2

Posted in NDS with tags , , on 19 noviembre, 2013 by LT Phantom

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No es para emocionarse tanto, este proyecto de traducir el único Ace Attorney que jamás vio su versión americana lleva un rato y ahora podemos disfrutar de este primer parche que sólo traduce los primeros 2 casos. El parche salió el 16 de septiembre de este año… lo sé… llego un poco tarde a la noticia pero aprovecho para decir que he estado muy ocupado recientemente.

En fin, dicho parche lo pueden obtener del siguiente enlace. Por el momento sólo es en el idioma inglés y, como dije, sólo los primeros 2 casos. El proyecto ya lleva más de un año en producción y por ciertos problemas técnicos no ha podido salir completo pero poco a poco tendremos el juego traducido. Sigue siendo un misterio el por qué Capcom jamás trajo este título mínimo a América, pero bueno… nada detiene a los fans. Me parece genial que exista esta traducción ya que la serie Ace Attorney es algo que todo mundo debería jugar.

En la página del proyecto vienen los enlaces a los parches junto con links a páginas para obtener las herramientas necesarias para instalarlo. Aquí en 2^n bits no daremos ayuda en cómo conseguir un Rom del juego ni cómo aplicar el parche.

Mientras esperamos por el resto de casos traducidos tenemos el Ace Attorney Dual Destinies para Nintendo 3DS, del cual haré su reseña muy pronto.

The Last of Us – Reseña

Posted in PS3, Reseña with tags on 28 junio, 2013 by LT Phantom

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Hay muchas reseñas sobre este juego y todas dicen los mismo: 10/10 (bueno, casi todas); el juego no es perfecto pero vaya que es increíble.

Gráficos. Bello, detallado, impresionante; desde el diseño de personajes hasta los escenarios post-apocalípticos, de lo mejor que se encuentra en los juegos de la generación de consolas que está por ser reemplazada.

Audio. Aquí sufre con algunos problemas, de vez en cuando no se reproducen sonidos o las voces de los personajes. Aprovecho para comentar sobre el doblaje a Español Latino, que no es perfecto, equivocan palabras (En serio, ¡¿por qué dicen ‘Ten’ en lugar de ‘Ven’?!) y a la actriz de voz de Ellie le faltó emoción, pero en general es bueno, el doblaje Latino tiene años de experiencia que se reflejan en este juego. La música no es épica pero realmente te pone en ambiente, cambia adecuadamente durante el gameplay y es bella durante los momentos dramáticos.

Inteligencia Artificial. Aquí es donde realmente flaquea el juego. La inteligencia artificial de enemigos y aliados sufre mucho, sobre todo con los aliados ya que es muy probable que éstos terminen corriendo frente al enemigo y arruinen el sigilo (no les importa porque son inmunes). En otras ocasiones los enemigos se quedan atorados lo cual te facilita mucho correr o eliminarlos sin problemas.

Gameplay. Sigilo o enfrentamientos directos contra otros sobrevivientes o infectados, correr entre edificios destruidos buscando objetos para improvisar armas y kits de primeros auxilios, nadar, buscar escaleras o alguna plataforma para alcanzar nuevos lugares. Lo único que puede causar problemas son los enfrentamientos contra los enemigos ya que el sigilo puede ser algo problemático, de ahí en fuera no tengo problemas un gameplay muy bien pensado.

Historia. La historia no es original, PARA NADA. Lo que tiene The Last of Us es algo como el juego de TellTale Games de The Walking Dead: te atrapa y te hace vivir la historia.

Calificación Final: Debes jugar The Last of Us. Sé que no es un número, pero este juego es otro ejemplo del poder que tienen los videojuegos como medio. Es una reseña pequeña, no tengo mucho que decir que no se haya dicho ya, siento que las franquicias de Sony (Infamous, Uncharted, The Last of Us, etc…) maduran con cada nuevo juego y realmente apoyan el avance de la industria como arte y como medio (si no me creen es porque no han jugado The Unfinished Swan y/o Journey); claro, no sólo son juegos de Sony los que apoyan dicho avance (The Walking Dead) pero es que me acaba de llegar esa idea. En fin, The Last of Us… juégenlo.

Lo que quiero de Castlevania Lords of Shadow 2

Posted in E3, Hack and Slash, PS3 with tags , on 6 junio, 2013 by LT Phantom

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El 6 de junio, Konami presentó un show previo al E3 donde mostró, entre otras cosas, noticias sobre 3 de sus juegos más importantes: Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Castlevania Lords of Shadow 2. Si siguen mis tonterías en Twitter ya sabrán que por el momento no pienso opinar sobre el nuevo actor de voz y de movimiento para Snake en MGSV, lo que sí me emociona es la secuela, y posible conclusión, de la reimaginación de Castlevania.

Primero, recomiendo mucho jugar el original Castlevania Lords of Shadow, fue uno de los primeros juegos que conseguí y terminé cuando compré mi PS3. Presenta un gameplay tipo Hack and Slash muy fluido y bastante limpio; se notan muchas similitudes con God of War 2, el que es considerado el mejor juego de PS2, pero por supuesto tiene mejores gráficos, controles que no te hacen gritarle a la pantalla porque no hacen lo que quieres y una historia con un toque de Hideo Kojima. Como fan de Castlevania, al principio me acerqué con un poco de escepticismo, ya que el juego comienza en escenarios fantasiosos, tipo Lord of the Rings, que no tenían el toque gótico al que se nos acostumbró con todos los juegos anteriores, dentro del siempre imponente castillo de Drácula. Sin embargo, tomé bien los nuevos elementos de fantasía que poco a poco fueron tornándose más y más tétricos y oscuros; todos y cada uno de los escenarios eran majestuosos, muy bellos y épicos. El universo de esta reimaginación me encantó; mezclando personajes míticos, mostruos y demonios junto con sus hábitats. Y hablando de épico: ¡las batallas! Si son de los que quedaron sorprendidos por las batallas épicas en God of War 2, en Castlevania LoS se encuentran batallas que te dejan un real sabor a grandeza. Y por supuesto la historia de Gabriel Belmont y los Lords of Shadow; como dije, tiene un toque ‘Kojimesco’ que siempre te deja sospechando qué puede encontrarse atrás de todo lo que se puede ver.

Lo que no me gustó: La Música. Si han leído mis reseñas verán que siempre dedico espacio para hablar del soundtrack del juego ya que para mi es un elemento bastante importante para el enganche del mismo (además de que soy adicto a los juegos de ritmo). En el caso de Castlevania LoS, este elmento cayó de cara, ya que muchas veces sentí que el soundtrack musicalizaba otro tipo de escena o que le faltaba más fuerza en momentos clave de la historia. La música para todo Castlevania anterior a Lords of Shadow siempre fue un elemento muy importante, gente sólo jugaba por la música, si no hagan una búsqueda rápida en YouTube y vean cuanta gente sube videos de ellos tocando Bloody Tears, Vampire Killer, Lost Painting (considerado por muchos la mejor canción de todo Castlevania… es más, vean éste). Entonces sí me decepcionó que esta reimaginación no tomara algo tan característico de la serie y le dedicara más tiempo.

¿Para este nuevo Castlevania que quiero? Creo que es obvio: una música digna de un Castlevania. Sé que es mucho pedir que regresen a Michiru Yamane, pero el soundtrack del primer Lords of Shadow no hizo algo tan básico como seguir los eventos del juego la mayor parte del tiempo, hacer llegar al jugador un complemento de los sentimientos que transmite el juego mediante los oídos. Durante el show de Konami mencionaron que le estaban dando un enfoque mayor a la música, justo lo que quería escuchar, ahora sólo falta que la eleven al nivel que nos tenía acostumbrado la serie.

¿Espero un mejor gameplay, historia igual de intrigante? Pues no tanto, claro que no deben estar a un nivel inferior al establecido por Castlevania Lords of Shadow, pero si Castlevania Lord of Shadow 2 tiene música tan épica como los antiguos Castlevanias, éste es un fan de la serie que estará contento (siempre y cuando no bajen de nivel los otros elementos, ya lo dije).

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