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Opinión: Steam en Linux

Posted in Noticia, PC with tags , on 28 julio, 2012 by sk

Linux es un sistema operativo que es el mejor en muchas áreas. Sin embargo, hay una disciplina en la que los fanáticos de este software siempre hemos reconocido que falla: PC gamming.

Primero entremos en contexto. En Marzo de este año Valve, la compañia detrás de la red de distribución Steam, anunció que está en busca de experimentados desarrolladores de Linux. A finales de Abril, el CEO de Valve, Gabe Newell, confirmó los rumores: el cliente de Steam estaba siendo portado a Linux. Sin embargo, esta no era la típica promesa de un potencial apoyo hacia la comunidad libre, se publicaron fotografías de una máquina con Ubuntu corriendo Leff 4 Dead 2.

Ahora, el mismo Newell, en una entrevista en Seattle, dijó que la proxima entrega del SO de Microsoft, Windows 8, es una catástrofe. La ventaja de la PC frente a las consolas es que es más abierto. Windows 8 – gracias a la maldita moda de las AppStores – es más restrictivo y cuadrado que cualquiera de sus antecesores. Esto retira esta ventaja de la plataforma y por eso Newell ha manifestado que la intención de Valve es que todo su catálogo pueda ser ejecutado en linux.

Todo esto hizo que los fanáticos de linux saltáramos de emoción como chiquillas adolescentes frente a un ídolo Pop. La comunidad libre ha pasado muchos años rogando a las empresas de la industria de videojuegos por un poco de atención.

Sin embargo, nadie en la comunidad libre tiene la culpa de no haber logrado atraer juegos hardcore. En los acalorados debates Linux vs. Windows, los defensores de las ventanas usan un argumento que siempre me ha molestado: «Windows es un sistema para gamers.» Este argumento nace de un paso lógico erróneo: Si Linux es malo para el gamming, entonces Windows es bueno para el gamming. Pues no es así. Los juegos están escritos para Windows porque es el sistema más usado en el mundo, no porque su arquitectura tenga algún tipo de ventaja para el desarrollo de videojuegos. Es decir, la ventaja de Windows obedece a un hecho administrativo, no a una ventaja técnica o real.

¿Cuantas veces hemos tenido que abrir el administrador de tareas de Windows para cerrar todos esos programas que no estamos usando y que sólo consumen los recursos de la computadora que necesitamos para poder hacer headshots decentes en un FPS? ¿Cuantas veces hemos tenido que respaldar nuestra información para formatear el disco duro porque la fragmentación hace que tardemos horas en cargar un escenario? Windows es el sistema más usado porque logró lazar al mundo y no lo deja ir haciéndole creer que necesita sus formatos de ofimática y que no hay alternativas. Linux es un sistema veloz en constante evolución y, técnicamente, siempre ha sido mejor sistema para los videojuegos.

En el momento en el que me enteré de que había planes para pasar el cliente de Steam al sistema del pingüino, lo primero que me imaginé fue una distribución de Linux ultraligera; sólo con el cliente de Steam y mis juegos, nada de escritorios con lindos efectos ni widgets por todos lados. Así, nada innecesario consume los recursos y los juegos pueden ejecutarse a sus anchas. Y sería gratis. El dinero que no se deperdició en una licencia de Windows puede invertirse en un disco duro de mayor capacidad o en más juegos.

Mi punto es el siguiente: Muchos linuxeros están muy emocionados con la idea de que por fin vamos a poder jugar el Linux. Lo que yo digo es que en general los PC gamers son los que deberían estar excitados; ya que, con un poco de suerte, por fin van a poder jugar en un sistema que no les estorbe, seguro, veloz… un sistema de verdad.

Segundo teaser de MGSPW

Posted in Uncategorized on 18 marzo, 2010 by sk

Hace unos horas, Kojima Productions publicó el segundo teaser de Metal Gear Solid – Peace Walker. Esta vez nos muestran el juego cooperativo.

Primer Teaser de MGSPW

Posted in Acción, Estrategia, Noticia, PSP, Sony on 12 marzo, 2010 by sk

Hace como medio día, Hideo Kojima anunció, a través de su Twitter, que han publicado el primer Teaser de «Metal Gear Solid – Peace Walker» así como el sitio web oficial.

Podría yo decirles que se puede apreciar como Kojima siempre encuentra la manera de tener un sistema completamente fresco. ¿Pero para qué les hago perder el tiempo? Mejor, veanlo:

¿Ya jugaste Silent Hill Shattered Memories?

Posted in Survival-Horror on 26 enero, 2010 by sk

Hubo todo tipos de comentarios con la película de Silent Hill. Más que nada, quejas de que no hacía honores al juego. Al final, los únicos que la disfrutaron fueron los que se sentaron en la butaca del cine haciendo a un lado todo lo que sabían sobre el juego. Pues hay que hacer igual con Silent Hill Shattered Memories.

El tema que más llama la atención, es que el juego psicoanaliza al jugador y al final muestra una redacción del diagnóstico obtenido. Lo primero que hay que señalar, es que sí se invirtió en investigación y desarrollo psicológico serio, es decir que quién esté buscando como resultado algo del estilo «psicópata» o «esquisofrénico», que mejor haga uno de esos ridículos tests de Facebook. Me parece que lo que hicieron fue tomar rutinas ensayadas hasta el cansancio por psicólogos e implementarlas de la manera más limpia que pudieron. Me supongo que el software se ha de valer de la estadística analizando cada acción y reacción. Hay que sumergirse en la historia, dejarnos llevar por ella y, aunque suene raro, ser honestos con el juego. Una idea brillante. ¿Por qué? Porque no se necesita del procesador más potente del mundo para implementarla. Sería interesante ver que otros proyectos, y no sólo de terror, experimentaran con ella.

Las series de Silent Hill no tienen un sistema de juego complicado. Sin embargo, Shattered Memories es sin duda el más simple de todos. Yo lo jugué en PS2 y básicamente no hay más que mover los joysticks. Me gustaría ver lo intuitivo que se lleva en el Wii. Al hombre siempre le ha interesado poder verse desde fuera de si mismo. De ahí la popularidad de suertes como la lectura de cartas o esos tests que ya mencione. Y por eso mismo los controles de este título están diseñados con la esperanza de que nadie se quede con las ganas de ver cual es su peor pesadilla según Shattered Memories.

Una de las cosas que tienen las series originales de Silent Hill es que nunca se ha tenido una idea clara de lo que sucede. Hay foros llenos de teorías desarrolladas por los fans intentando atar cabos. La historia en Shattered Memories es muy diferente. No hay misteriosos huecos ni señales a las que no les encontremos significado. Es continua, pero no lineal, y una vez terminado el juego, podremos ir a la cama y empezar a iluminar con significados – y a nuestro antojo – todas sus formas y figuras.

He de decir que hasta antes de jugarlo mi postura era «No auguro nada bueno».Todas son buenas ideas, claro ¿Pero por qué debe ser otro Silent Hill? ¿Por qué no mejor iniciar otra franquicia que pueda hacerse de su propia reputación? Imagino que varias de las ideas se inspiraron en las series originales y seguro que de haber escrito una nueva historia, ahora estaríamos diciendo «pero como se parece esto a Silent Hill» – como ya ha pasado con otros juegos. Pero lo que me hizo retractar, es que al final tiene la esencia que ha hecho tan popular a Silent Hill: Un argumento con mucho que analizar, escenarios donde hasta los monstruos son metáforas y un mundo oscuro en el que no hay otra cosa, más que uno mismo. Aunque me quedo con las series originales, Silent Hill Shattered Memories es un un buen juego. Una experiencia que nadie debería perderse.

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