Archivo para junio, 2013

The Last of Us – Reseña

Posted in PS3, Reseña with tags on 28 junio, 2013 by LT Phantom

LastofUs-R


Hay muchas reseñas sobre este juego y todas dicen los mismo: 10/10 (bueno, casi todas); el juego no es perfecto pero vaya que es increíble.

Gráficos. Bello, detallado, impresionante; desde el diseño de personajes hasta los escenarios post-apocalípticos, de lo mejor que se encuentra en los juegos de la generación de consolas que está por ser reemplazada.

Audio. Aquí sufre con algunos problemas, de vez en cuando no se reproducen sonidos o las voces de los personajes. Aprovecho para comentar sobre el doblaje a Español Latino, que no es perfecto, equivocan palabras (En serio, ¡¿por qué dicen ‘Ten’ en lugar de ‘Ven’?!) y a la actriz de voz de Ellie le faltó emoción, pero en general es bueno, el doblaje Latino tiene años de experiencia que se reflejan en este juego. La música no es épica pero realmente te pone en ambiente, cambia adecuadamente durante el gameplay y es bella durante los momentos dramáticos.

Inteligencia Artificial. Aquí es donde realmente flaquea el juego. La inteligencia artificial de enemigos y aliados sufre mucho, sobre todo con los aliados ya que es muy probable que éstos terminen corriendo frente al enemigo y arruinen el sigilo (no les importa porque son inmunes). En otras ocasiones los enemigos se quedan atorados lo cual te facilita mucho correr o eliminarlos sin problemas.

Gameplay. Sigilo o enfrentamientos directos contra otros sobrevivientes o infectados, correr entre edificios destruidos buscando objetos para improvisar armas y kits de primeros auxilios, nadar, buscar escaleras o alguna plataforma para alcanzar nuevos lugares. Lo único que puede causar problemas son los enfrentamientos contra los enemigos ya que el sigilo puede ser algo problemático, de ahí en fuera no tengo problemas un gameplay muy bien pensado.

Historia. La historia no es original, PARA NADA. Lo que tiene The Last of Us es algo como el juego de TellTale Games de The Walking Dead: te atrapa y te hace vivir la historia.

Calificación Final: Debes jugar The Last of Us. Sé que no es un número, pero este juego es otro ejemplo del poder que tienen los videojuegos como medio. Es una reseña pequeña, no tengo mucho que decir que no se haya dicho ya, siento que las franquicias de Sony (Infamous, Uncharted, The Last of Us, etc…) maduran con cada nuevo juego y realmente apoyan el avance de la industria como arte y como medio (si no me creen es porque no han jugado The Unfinished Swan y/o Journey); claro, no sólo son juegos de Sony los que apoyan dicho avance (The Walking Dead) pero es que me acaba de llegar esa idea. En fin, The Last of Us… juégenlo.

Anuncios

Mocosoft se echa para atrás con sus políticas de DRM.

Posted in Uncategorized on 20 junio, 2013 by Krankes Hirn

Pareciera que el calor generado por los fans fue demasiado para Microsoft y han anunciado que darán marcha atrás a todas sus políticas de DRM, es decir:

– Ya no será necesario hacer online check cada 24 horas, para jugar.

– Podrás prestar y revender tus juegos en formato físico sin restricciones, aunque no será lo mismo con los juegos digitales.

– No habrá bloqueo regional.

Pero no crean que esto fue un acto de nobleza de Microsoft para sus consumidores. Estoy seguro que esta decisión se tomó cuando los análisis del mercado demostraron que muchísima gente perdió interés en su consola después de que se anunciaron estas medidas y más aún cuando sus competidores no se les unieron. Seguro la proyección de ventas de XBox One fue tan mala que no tuvieron alternativa. La prueba de esto es la forma tan prepotente con la que, en un principio, Microsoft trató a las inquietudes de sus fans. Recordemos a Major Nelson diciendo: “Si no tienen una buena conexión a internet para cumplir los requerimientos de XBox One, tenemos un producto para ustedes: XBox 360.” Pero al ver que el disgusto de los fans era tan grande que realmente iba a tener un impacto poderoso en las finanzas de la empresa, no les quedó de otra y tuvieron que echarse para atrás.

¿Pero qué implica este retroceso? Primero que nada, tendrán que invertir mucho dinero en dar marcha atrás a todo el avance que han hecho y tendrán que hacerlo contra reloj. Y desarrollar y testear todos los cambios no será sencillo ni barato. Se dice por ahí que estos cambios no vendrán con las nuevas consolas, sino que habrá que descargar un parche. Probablemente porque la consola ya entró a producción o por la pesadilla logística que será desplegar la solución teniendo en cuenta que habrá muchas consolas dispersas por ahí en manos de testers. Segundo: Más que ser parte de su discurso de ventas a sus consumidores, la XBox One estaba diseñada para atraer a los distribuidores. Para que la consola volviera a manos de los jugadores, esta tuvo que ser arrancada de los distribuidores. ¿Recuerdan como veíamos a EA y Microsoft tomados de la mano en el E3 al son de la música de Hapy Toghether? Seguro la luna de miel se ha acabado. Sobretodo que teniendo en cuenta que EA siempre ha sido otro de los grandes paladines del DRM y no son ajenos a aplicar medidas absurdas para validar sus juegos. Habrá que ver qué resulta de esto.

Al final, parece que este retroceso le está costando mucho a Microsoft y habrá que ver cuánto de eso realmente estarán dispuestos a echar para atrás. Después de todo, la XBox One fue concebida para lo que fue presentada. Y eso es mucho tiempo y esfuerzo en desarrollo y plenaeación yéndose por el drenaje. Todas las negociaciones y acuerdos con los distribuidores, todo el trabajo planeando el nuevo modelo de negocios, asegurando canales de distribución para su nueva forma de vender videojuegos. Todo eso desapareció en cuestión de días y realmente no lo veo desaparecer tan fácilmente. Si el DRM se va a ir con un parche, podrá regresar con otro y puede que esto sea una medida temporal para aliviar la presión que sufrirá la consola en sus primeros meses, quizá años, a la venta.

Microsoft nunca ha sido una empresa que se caracterice por poner a sus usuarios en la prioridad más alta. La XBox 360 fue barata y salió un año antes de las demás consolas de esa generación. Y eso fue porque Microsoft necesitaba contruir una base sólida de lealtad en sus consumidores y asegurar un buen lugar en el mercado. Trataron de convertirse en un producto de status y fortalecieron eso al adoptar al hardcore gamer como una identidad inducida por marketing, como una forma de asegurar lealtad entre sus clientes. Lealtad que aprovecharían para cuando llegara el momento de lanzar una consola llena de DRM como la XBox One. Sin embargo, parece que erraron su pronóstico y hasta cierto punto es bueno que hayan retrocedido, ya que demuestra que no importa el marketing que apliques, no podrás darte el lujo de vender cualquier basura exitosamente. La consola aún tiene problemas como su precio elevado pese a tener peor Hardware, los costos por hacer cualquier cosa online y el uso obligatorio de Kinect, pero los consumidores podrán anotarse una victoria bien merecida, pero eso es sólo una batalla de una guerra que durará por toda esta generaciónde consolas. Una guerra entre los consumidores y los distribuidores.

Lo que quiero de Castlevania Lords of Shadow 2

Posted in E3, Hack and Slash, PS3 with tags , on 6 junio, 2013 by LT Phantom

CLoS2-Logo

El 6 de junio, Konami presentó un show previo al E3 donde mostró, entre otras cosas, noticias sobre 3 de sus juegos más importantes: Pro Evolution Soccer, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Castlevania Lords of Shadow 2. Si siguen mis tonterías en Twitter ya sabrán que por el momento no pienso opinar sobre el nuevo actor de voz y de movimiento para Snake en MGSV, lo que sí me emociona es la secuela, y posible conclusión, de la reimaginación de Castlevania.

Primero, recomiendo mucho jugar el original Castlevania Lords of Shadow, fue uno de los primeros juegos que conseguí y terminé cuando compré mi PS3. Presenta un gameplay tipo Hack and Slash muy fluido y bastante limpio; se notan muchas similitudes con God of War 2, el que es considerado el mejor juego de PS2, pero por supuesto tiene mejores gráficos, controles que no te hacen gritarle a la pantalla porque no hacen lo que quieres y una historia con un toque de Hideo Kojima. Como fan de Castlevania, al principio me acerqué con un poco de escepticismo, ya que el juego comienza en escenarios fantasiosos, tipo Lord of the Rings, que no tenían el toque gótico al que se nos acostumbró con todos los juegos anteriores, dentro del siempre imponente castillo de Drácula. Sin embargo, tomé bien los nuevos elementos de fantasía que poco a poco fueron tornándose más y más tétricos y oscuros; todos y cada uno de los escenarios eran majestuosos, muy bellos y épicos. El universo de esta reimaginación me encantó; mezclando personajes míticos, mostruos y demonios junto con sus hábitats. Y hablando de épico: ¡las batallas! Si son de los que quedaron sorprendidos por las batallas épicas en God of War 2, en Castlevania LoS se encuentran batallas que te dejan un real sabor a grandeza. Y por supuesto la historia de Gabriel Belmont y los Lords of Shadow; como dije, tiene un toque ‘Kojimesco’ que siempre te deja sospechando qué puede encontrarse atrás de todo lo que se puede ver.

Lo que no me gustó: La Música. Si han leído mis reseñas verán que siempre dedico espacio para hablar del soundtrack del juego ya que para mi es un elemento bastante importante para el enganche del mismo (además de que soy adicto a los juegos de ritmo). En el caso de Castlevania LoS, este elmento cayó de cara, ya que muchas veces sentí que el soundtrack musicalizaba otro tipo de escena o que le faltaba más fuerza en momentos clave de la historia. La música para todo Castlevania anterior a Lords of Shadow siempre fue un elemento muy importante, gente sólo jugaba por la música, si no hagan una búsqueda rápida en YouTube y vean cuanta gente sube videos de ellos tocando Bloody Tears, Vampire Killer, Lost Painting (considerado por muchos la mejor canción de todo Castlevania… es más, vean éste). Entonces sí me decepcionó que esta reimaginación no tomara algo tan característico de la serie y le dedicara más tiempo.

¿Para este nuevo Castlevania que quiero? Creo que es obvio: una música digna de un Castlevania. Sé que es mucho pedir que regresen a Michiru Yamane, pero el soundtrack del primer Lords of Shadow no hizo algo tan básico como seguir los eventos del juego la mayor parte del tiempo, hacer llegar al jugador un complemento de los sentimientos que transmite el juego mediante los oídos. Durante el show de Konami mencionaron que le estaban dando un enfoque mayor a la música, justo lo que quería escuchar, ahora sólo falta que la eleven al nivel que nos tenía acostumbrado la serie.

¿Espero un mejor gameplay, historia igual de intrigante? Pues no tanto, claro que no deben estar a un nivel inferior al establecido por Castlevania Lords of Shadow, pero si Castlevania Lord of Shadow 2 tiene música tan épica como los antiguos Castlevanias, éste es un fan de la serie que estará contento (siempre y cuando no bajen de nivel los otros elementos, ya lo dije).

A %d blogueros les gusta esto: