Archivo para marzo, 2011

El turno de Nintendo: Black Screen of Death

Posted in 3DS, Nintendo on 28 marzo, 2011 by LT Phantom

Si eres de los que no pueden esperar para comprar el nuevo Nintendo 3DS (a pesar del precio) tal vez quieras pensarlo un poco más. A muchos le sorprenderá… pero con la reciente salida al mercado de la nueva portátil de Nintendo, también surgió un error que ya se reporta por todos lados en internet, llamado The Black Screen of Death (La Pantalla Negra de la Muerte). Consolas defectuosas son cosas raras de Nintendo, aún conservo mi NES, ¡y funciona!, así como miles de personas que pueden decir lo mismo, para el NES, Gameboy, N64… etc… La calidad de Nintendo siempre ha sido su aliada, por eso creo que esto es una gran noticia.

Bien, ¿Qué pasa con la Pantalla Negra de la Muerte? Como su nombre sugiere, se presenta cuando la pantalla se pone en negro… simple. Sin embargo viene en diversas presentaciones: si tienen suerte se mostrará un mensaje diciendo que ocurrió un error y sugiere reiniciar la consola (imagen de abajo), también se cuenta que la pantalla se vuelve completamente negra sin ningún mensaje, y no responde para nada. Si tienen aún más suerte el problema se resuelve reseteando la consola y probablemente jamás vuelvan a ver el problema. Los poco afortunados suelen recibir el error una cantidad enorme de veces que hasta deben mandar la consola a Nintendo para que reparen el problema. ¿Cuándo y/o cómo sucede? Nadie sabe… Se ha informado que la pantalla negra de la muerte surge cuando menos lo esperas: jugando online, en el menú principal, mientras diseñas un Mii o simplemente mientras juegas sin estar molestando a alguien.

Aún no hay cifras que sugieran que el problema sea algo de que preocuparse o si el problema afecta al 0.0002% de los consumidores, pero se sabe que muchas consolas no han tenido problema alguno. Para los que quieren comprar un 3DS tal vez quieran esperar un poco a ver en que termina la historia, puede que el problema se resuelva con una simple actualización o quizá sea algún problema de Hardware. No estoy seguro de que este problema se haya visto en Japón, de ser así, quizá fue en pequeño error al momento de modificar el software para su lanzamiento mundial.

Nintendo y Latamel nos adelantan el Halloween con una historia de terror con el nuevo 3DS.

Posted in 3DS, Nintendo, Noticia on 23 marzo, 2011 by Krankes Hirn

Como muchos de ustedes sabrán, el 3DS es la nueva consola portátil de Nintendo. Nos promete gráficos sorprendentes, mejores controles y la capacidad de visualizar los juegos en 3D sin necesidad de usar lentes de ningún tipo. Nintendo of America (o NOA para los cuates) ha anunciado que la consola tendrá un precio mínimo en el mercado de 250 USD (El mismo precio con el que el Wii salió al mercado). ¿Las noticias para nosotros? Latamel, la compañía que se encarga de distribuir los productos de Nintendo en America Latina ha anunciado que el precio de salida de la consola será de nada más y nada menos que $5,990 MXN (Aproximandamente 460 USD 84% más caro que en Estados Unidos)

¿Qué clase de sobreprecio es ese? America Latina se caracteriza por tener a varios de los países más pobres del continente y aún así nos salen con esos precios exagerados. Sin duda es un abuso por parte de esta distribuidora y dudo mucho que Nintendo, la compañía que se encarga de crear, desarrollar y manufacturar estos productos jamás llegue a ver un solo centavo de ese sobreprecio. Es decir, nada de ese dinero se invertirá en la creación de mejores productos o desarrollo de más juegos. ¿Y a dónde se va ese dinero? ¿Impuestos? ¿Aduana? Quizá una buena tajada se vaya a algún listillo que sólo recibe las consolas y las reparte entre las tiendas. Lo cierto es que es absurdo pagar más por un Nintendo 3DS que lo que se paga actualmente por cualquier otra consola de videojuegos, incluyendo al PS3. Pero bueno, hay alternativas. Comprar el aparato en Estados Unidos parece la mejor de ellas.

Lo cierto es que con esos precios tan inaccesibles y absurdos, no es de sorprenderse que muchos jugadores decidan aprovecharse de las herramientas para correr backups para conseguir juegos pirata. Esta clase de movimientos no solo afectan a los consumidores, sino también eventualmente se regresan a la industria. Finalmente, lo que tenemos aquí son 210 dólares que los consumidores pierden y de los cuales nada se vuelve a invertir en las personas que verdaderamente se esfuerzan por hacernos llegar estos productos. Al final el consumidor no tiene la oportunidad de comprar más juegos ni accesorios. Dinero que tampoco regresa a las empresas.

Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!

Posted in PSP, Reseña with tags , on 21 marzo, 2011 by LT Phantom

Difícil… casi imposible… cansado… esa es mi reseña…

Pero en realidad, tanta dificultad en un juego no puede ser saludable. Por lo menos ahora no me siento engañado: éste es realmente uno de los juegos de Plataforma más difíciles por ahí. De los 1000 Prinnies que te dan para terminar el juego, me quedaron poco mas de 400. Para el primer título (Prinny: Can I Really be the Hero?) no perdí tantos, no bajé de los 700.

En fin, Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! tiene varias cosas en común con su predecesor, si te agradó el primer juego, este no te puede desagradar. La trama es bastante similar, sólo que ahora no se han robado el postre de Etna, la demonio dueña de los Prinny, en esta ocasión se han robado su ropa interior, y le encomienda a su ejercito de Prinnies encontrar al culpable.

Una vez más, hay 6 misiones ha escoger (tipo Mega Man) que van incrementando en dificultad conforme avanzas en la historia. Todo esto es muy similar a la primer entrega de la serie de Prinny. En donde mejora es la dificultad, como ya he mencionado y en algunos movimientos de los Prinnies, agregando el Break Mode, que se logra al llenar una barra en la parte inferior de la pantalla, aumenta el poder de ataque de los Prinies y permite ejecutar un movimiento especial. Además, se agregó la dificultad Baby, para todos aquellos que encuentran imposible avanzar, que agrega un nivel más de daño y bloques que aparecen en los niveles que facilitan el trayecto (tipo Mega Man Powered Up).

También trae la historia extra de Asagi Wars, como se prometió en el trailer, que continúa con los eventos que rodean al personaje secundario, Asagi, después de lo sucedido en el primer título. En esta parte controlamos a Asagi en su interminable búsqueda del papel estelar en un videojuego. El gameplay es único y divertido un toque agradable al finalizar el juego

La dificultad puede alejarte del juego, pero la práctica hace al maestro, yo no cambié a la dificultad Baby si no hasta el jefe final, ahí perdí como 100 Prinnies, después de ver videos de gente que le ganan en difilcutad normal, me di cuenta que mi velocidad de ataque no era lo suficientemente rápida. Pero bueno, el juego es entretenido pero al terminar ambas historias estaba tan cansado que decidí dejarlo por la paz, ya después pasaré todos los niveles extra… quizá…

Como siempre me gustó mucho el humor que se maneja en el juego (como en cualquier juego de Disgaea), fue lo que casi me obliga a seguir jugando sin importar cuantos Prinnies perdiera y Asagi Wars es bastante entretenido, y también difícil. Si buscas una mezcla de reto, comedia, Side-Scroller, malos actores de voz, Prinnies y tienes un PSP, este es el juego para ti. Sobre todo si te gustó el primero.

Canciones Gratis de Akira Yamaoka y Tak Hiraoka

Posted in Música/Ritmo on 16 marzo, 2011 by LT Phantom

Como ya sabemos, Akira Yamaoka está trabajando en Grasshopper Manufacture y pronto escucharemos los resultados en el próximo Shadows of the Damned. Mientras tanto, se ofrecen 2 canciones de Yamaoka y una tercera de Tak Hiraoka en memoria de los afectados por el sismo y tsunami que golpearon Japón la semana pasada.

Las 3 canciones están disponibles para escucharse y descargarse sin costo alguno a través de esta página. Las canciones tienen por nombre: “Otomodachi, as you wake” – Akira Yamaoka, “Otomodachi, in the afternoon” – Tak Hiraoka y “Otomodachi, before you sleep” – Akira Yamaoka.

Un buen detalle de parte de ellos y que el conjunto de este tipo de acciones renueven la fuerza del país.

Sismo en Japón también sacude al mundo de los videojuegos.

Posted in Noticia on 15 marzo, 2011 by Krankes Hirn

Es verdad, tal parece que ni los videojuegos se libraron del terrible sismo que afecto a Japón el pasado 11 de marzo. Y es que no solo es que muchas empresas desarrolladoras y algunos fabricantes de consolas estén en el país asiático. Sino que también ha hecho circular una gran cantidad de rumores en torno a los juegos y sus creadores.

El rumor más conocido fue el de Satoshi Tajiri, el creador de la famosa y exitosa franquicia de Pokémon. Al día después del incidente, Twitter se inundó con reportes que aseguraban que él se encontraba entre las víctimas fatales del tsunami que azotó las costas japonesas. La noticia dio la vuelta al mundo y esto obligó a Nintendo a desmentir dichas afirmaciones.

También circularon rumores en menor medida de que Hideo Kojima, creador de franquicias como Zone of the Enders y Metal Gear, había resultado herido de gravedad. Sin embargo, Kojima continuaba con sus actividades normales en twitter, lo que rápidamente hizo que tales afirmaciones fueran descartadas. Cabe mencionar que Kojima no demuestra haber sido afectado por el terremoto más allá del cambio que ocasionó en sus actividades usuales. Entre varias cosas menciona hay problemas en el suministro de electricidad y que trabaja con ayuda de un cargador solar para la batería de su laptop que amablemente le fue proporcionada por Sony Computer Entertainment.

Sin embargo, no todos son rumores descartados y el sismo sí tuvo un impacto de consideración en los videojuegos. Destaca el hecho de que se han desconectado los servidores de varios juegos online como Metal Gear Online y Final Fantasy XI y XIV. Esto debido a que TEPCO solicitó que se evitara el uso innecesario de la electricidad debido a problemas de suministro de energía eléctrica.

Del mismo modo, PlayStation Network, sufrió los efectos del sismo al encontrarse basada en Japón. Hubo problemas al conectarse al servicio y Sony no detalló una fecha para la cual este se encontraria funcionando nuevamente a su capacidad total.

El terremoto ocasionó también retrasos en lanzamientos de varios títulos como Motorstorm 3 y Yakuza:  Of the End. Según algunas fuentes dichos retrasos no fueron por causas técnicas sino porque contienen escenas de tsunamis y destrucción de ciudades que se consideraban inapropiadas en las condiciones actuales y se anunció que dichos juegos serían lanzados una vez superada la catástrofe.

Pero no todo fueron rumores o malas noticias. En un lado más amable de la situación. SEGA se comprometió a donar todas sus ganancias obtenidas hasta el 18 de marzo de las ventas que obtuviera de SEGA Football manager a la Cruz Roja Japonesa.

En fin, la comunidad de  2n bits desea al pueblo japonés la mejor de las suertes en estos momentos de necesidad extrema. Esperamos que esta tragedia no sea más que un obstáculo que será sorteado y que aprendan de todo lo ocurrido. Que aquellos perdidos sean encontrados y los familiares de quienes murieron encuentren la fortaleza que necesitan para salir adelante y alzarse nuevamente como la gran nación que son.  Nuestros mejores deseos para ellos.

Find Makarov

Posted in Miscelaneos with tags , , on 4 marzo, 2011 by LT Phantom

A finales de la semana pasada surgió la página findmakarov.com, con un contador que terminaba el 2 de Marzo. El título de la pagina, la fuente de los números, el estilo y sonidos… todo indicaba a Call of Duty Modern Warfare. Sin embargo, un extrañado Activision respondió diciendo que ellos no tenían que ver con ése dominio y no tenían ni idea de lo que se trataba.

El tiempo hizo surgir el nombre de We Can Pretend, y su proyecto basado en Call of Duty Modern Warfare. Al final de la cuenta regresiva la página redirige a un trailer Live Action de Call of Duty Modern Warfare. Para los que jugaron los Modern Warfare reconocerán las diferentes escenas, personajes y hasta armas. Espero que este sea un proyecto como el de Metal Gear Solid Philanthropy y veamos una película completa de la mejor saga de Call of Duty.

La página y el video:

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