Archivos para febrero, 2011

Recibe Sony sopa de su propio chocolate.

Posted in Uncategorized on 28 febrero, 2011 by Krankes Hirn

Pues tal parece que el infringir patentes aplica para dos lados y ahora le ha tocado a Sony Computer Entertainment sufrir un banneo.

Resulta que las consolas que están llegando a Europa serán detenidas por la oficina de Aduanas de Europa y mantenidas en un almacén en Holanda por un periodo de 10 días como resultado de una orden girada por una corte en respuesta a una demanda por la empresa coreana de electrónicos LG  quienes sostienen que la manera en que el PS3 maneja y distribuye datos a lo largo de varios canales infringe un tecnología patentada por ellos.

Lo cierto es que esto es parte de una guerra que han llevado Sony y LG quienes han estado demándandose por la patentes de varias tecnologías, desde que Sony comenzó alegando que había teléfonos celulares de la empresa coreana con tecnología de ellos.

Independientemente de los conflictos entre empresas, esto esto es bastante irónico dada la prolongada y cruenta guerra que se ha desatado entre la Scene de PS3 y Sony. Sin duda, un interesante giro de eventos.

“Con un gran poder, viene una gran responsabilidad”

Posted in Noticia, Sony on 24 febrero, 2011 by LT Phantom

Y siguen las noticias sobre la interminable batalla entre Sony y la reciente Scene de PS3…

Primero está el nuevo blog de geohot… donde publica los avances en el conflicto legal con Sony, y da sus opiniones sobre los diversos movimientos de Sony… También pide donaciones para sus abogados… por si les sobra algo de dinero y quieren apoyarlo…

Segundo… tenemos a graf_chokolo… otro de los famosos hacker que encabezan la lista de los más buscados por Sony… En los recientes días, con ayuda de la policía de Alemania, le confiscaron sus computadoras y consolas PS3… poco después comentó en su blog sobre lo sucedido e invitó a todos, a no dejarse intimidar e inundar el internet con todo lo relacionado con el hackeo de la consola de Sony… Logró subir todo su trabajo a la red en espera de que miles de personas, en todas partes del mundo, continúen lo que él comenzó.

Por último, sobre el reciente banneo de consolas a la PSN, se dice que ya es posible desbannear cualquier consola, sólo con la ID de la consola. Sin embargo, así como cualquiera puede quitarse el reciente castigo de Sony, cualquier usuario puede bannear a cualquier otro… por lo que ahora recomiendan no compartir ni un sólo dato de tu consola, a menos de que sea alguien de confianza… Por algo Geohot llama a los banneos como algo mal implementado. Me parece que aún no se ha publicado como hacer esto… y espero que si llega a salir al público… no empiecen las oleadas de banneos aleatorios…

Lanza Sony Advertencia a usuarios de consolas hackeadas.

Posted in Uncategorized on 19 febrero, 2011 by Krankes Hirn

Dicen por ahí que quien avisa no es traidor, y parece que Sony Computer Entertainment se ha alineado a dicha política con su más reciente movimiento.

El día de hoy, los usuarios de PlayStation Network en todo el globo fueron kickeados al ingresar a la red y al intentarlo nuevamente, un mensaje informaba que eso no sería posible sin que previamente se aceptaran los nuevos términos del acuerdo de la licencia de usuario final y política de privacidad. (Me pregunto por qué los abogados no pueden usar términos más llanos) En dichos términos, se advierte que las consolas que posean software o hardware no autorizados por Sony Computer Entertainment perderán de manera definitiva todos sus privilegios en PlayStation Network. Al parecer, esta medida estará acompañada por advertencias vía correo electrónico a usuarios “sospechosos” de poseer software o hardware modificado para que lo retiren y formateen la consola antes de que empiece la lluvia de banneos.

En verdad Sony se está tomando muy en serio esto de la piratería y a esto no se le ve un fin en un futuro próximo. Quizá en unos días Mercado Libre se inunde de PS3s baratos que ya no puedan entrar a la PSN. Lo cierto es que mientras haya personas dispuestas a prescindir de la jugabilidad en línea, habrá piratería y esta guerra no tendrá un fin próximo.

¿El Perfecto Holocausto Zombie?

Posted in PC, Survival-Horror with tags , , on 18 febrero, 2011 by LT Phantom

Varios tenemos esa duda, ¿qué es lo que realmente pasaría en un verdadero holocausto zombie? Tenemos los diversos escenario de las películas, novelas, series de televisión, comics, lo que nosotros mismos imaginemos y, por supuesto, los videojuegos. Estos últimos nos permiten vivirlo y probar nuestras habilidades para quizá medir nuestras posibilidades de supervivencia (también existe este test… ^^)

Existen diferentes implementaciones del escenario, desde juegos de Flash, juegos para navegadores, hasta los juegos de consolas, empezando por Resident Evil. En los juegos de la serie clásica de Capcom siempre nos vemos controlando a un policía, o soldado, o algún personaje que bien parece haber nacido con una pistola en mano; en escenarios donde las balas se encuentran hasta en las iglesias. Pero imaginemos algo más real, donde las armas no abundan, donde debemos improvisar nuestros medios de defensa y organizarnos con otros sobrevivientes, donde importan las decisiones que tomemos… El juego que promete traernos este tipo de experiencia en el género de Survival Horror se aproxima y se llama Dead Island.

El juego que será para Xbox 360 y PC, promete ser un Survival Horror que tenga todo el derecho a llevar el título de tal género, y tratando de decirnos que no mienten: su último trailer.

“… guns instead of guitars…” No, esperen…

Posted in Música/Ritmo, Noticia with tags , on 10 febrero, 2011 by LT Phantom

… así no va la canción… sin embargo era lo que algunos le pediamos a Activision… y por fin sucedió.

Ya había mencionado las pocas ventas que se registraron de la serie Guitar Emo… digo… Guitar Hero  el año pasado y que eso implicaba la reducción de títulos para este año, y que posiblemente terminaría en la cancelación de la serie. Pues no esperen más juegos de ritmo por parte de Activision porque ni siquiera sacarán los títulos que querían para el 2011… mmm, eso fue más rápido de lo que esperaba.

Activision anunció el cese y la disolución del equipo encargado del desarrollo de los juegos de Guitar Hero, así como el juego True Crime: Hong Kong (del cual sí no sé nada). Las razones dadas son los bajos ingresos y la decadencia en los juegos de ritmo.

Harmonix, la compañía autora de Rock Band, hizo una declaración al respecto, refiriéndose a las personas que perdieron su empleo, deseándoles la mejor de las suertes y hablando sobre el futuro de Rock Band. Están al tanto de la decadencia en la popularidad de ambas series y que por eso buscan nuevas ideas para cada nueva entrega.

Lo que me interesó mucho fue la clase de comentarios que aparecieron en bemanistyle, cosas como “Grandes noticias” o “SI OH DIOS SIIII”, otros daban las gracias a Activision por servir de escalón para conocer los buenos juegos de ritmo, y por supuesto, aunque parecen ser la minoría, están los que no lo ven como algo bueno y se lamentan. De los que se alegran, o no se sorprenden, hacen énfasis en la poca atención que prestaba Activision a Guitar Hero, mientras que Harmonix siempre busca cosas nuevas que añadir a sus juegos, parece que Activision sólo sacaba su nuevo juego de ritmo y se sentaba a esperar a que cayera el dinero.

Yo no creo que los juegos de ritmo estén en decadencia, la innovación fue lo que le faltó a las series Hero, Bemani no deja de sacar nuevas ideas: utacchi, jubeat, REFLEC BEAT… sin contar las evoluciones que han tomado todos sus juegos, no por nada ha durado más de 10 años. Harmonix hace lo suyo, no con ataques de juegos, sino con avalanchas de Contenidos Descargables que extienden la vida de sus entregas y sus ingresos, aunque, yo digo que deben buscar algo nuevo y revolucionario ya, no creo que sus DLCs lo mantengan para siempre.

Aunque no todo son malas noticias para Activision (recuerden el título de mi entrada). Han abierto un nuevo estudio llamado Beachhead encargado del “contenido digital” para los futuros juegos de Call of Duty, la franquicia más poderosa de la compañía que bien puede mantener a 3 Activisions. Parece que enfocarán todo su poder de desarrollo en esta serie, que ha hecho lo que debieron hacer todos sus juegos: evolucionar con el tiempo. Sí claro, todos son de alinear la crucesita en el centro de la pantalla con toda mancha que pueda moverse y apretar un botón, pero siempre nos han sorprendido con nuevas e intrigantes historias, nuevos modos de juego, y por supuesto el modo multijugador. Nuevas armas, nuevos accesorios para usar en combate, los diferentes personajes que nos cuentan su historia, los vehículos, las polémicas que crea, hasta los bugs que nos hacen reír, los secretos que tienen y sobre todo… las interminables experiencias que nos trae el modo multijugador.

Se rumora que para finales de este año saldrá Call of Duty Modern Warfare 3, y esperamos que la creación del equipo Beachhead traiga grandes cosas, ya son 5 los equipos de desarrollo enfocados a Call of Duty: Infinity Ward, Treyarch, Raven, Sledgehammer y ahora Beachhead.

Mientras debo hacer el baile Told You So (guardaba esto para este día).

[Actualizado] “Por favor, nadie puede ser tan bueno…”

Posted in Miscelaneos, Noticia on 3 febrero, 2011 by LT Phantom

ACTUALIZACIÓN (2011.02.03): Resulta que no se ha llegado a un nivel de vagués en videojuegos como para hacer creen a Xbox LIVE que uno hace trampa. La madre de Julius Jackson, Jennifer Zdenek, ha admitido que sí existieron irregularidades con la cuenta de su hijo, que al final llevaron al reinicio del gamerscore y la revocación de todos los achievements, sin olvidar la etiqueta de “cheater”.

Lo que terminó esta historia fue un mail de Stephen Toulouse, que explicaba que fue lo que ocurrió. Julius le dio su Gamertag a otra persona en otra ciudad quien fue la que, por métodos externos, le consiguió ciertos achievements a Julius, eso lo detectó Xbox LIVE lo cual llevó al desenlace ya mencionado. Buuuu, por un momento quise creer que alguien tenía una habilidad bastante grande para los videojuegos, pero al final resulta que el primer escenario que pensé era cierto… aburrido…

HISTORIA ORIGINAL (2011.01.26): Los usuarios de Xbox LIVE quizá ya lo sepan… pero para los que no, en LIVE se toman ciertas medidas para tratar con los cheateros, es decir, para quien hace trampa en juegos. Cuando se detecta que algún jugador ha obtenido achievements o irregularidades en el gamerscore por medios externos, primero reinicia el gamerscore a 0, después le quita todos aquellos achievements que halla logrado y por último agrega la etiqueta “cheater” (tramposo) bajo el nombre usuario, para que todos los demás puedan verla.

Esto le sucedió a un chico llamado Julias Jackson, pero lo que lo diferencia del resto de los demás “cheateros” es que él es un autista, y uno muy bueno para los videojuegos, según su madre, ya que al parecer domina un juego en cuestión de horas. Para Julias, el tiempo que pasa jugando en Xbox LIVE es su única interacción social, y no le agradó mucho ver todos sus achievements, su gamerscore, perdidos. Su madre envió un mail pidiendo explicación y solución al problema, sin embargo sólo recibió respuestas explicando las medidas que toma Xbox LIVE con los tramposos (es decir, algo como esto). Ella seguirá tratando que se corrija el error, y de no ser así, ha dicho que podría cancelar la cuenta.

Yo veo 2 escenarios: O Julias realmente hizo trampa, o es tan bueno para los videojuegos, pero TAN bueno que Xbox LIVE cree que hace trampa, lo cual podría reafirmar la etiqueta de “Racista” que se le ha puesto a la consola de Microsoft.

Aquí la noticia original(Inglés):

http://www.q13fox.com/news/kcpq-xbox-labels-autistic-child-01252011,0,5767271.story

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