Archivos para enero, 2011

“This thing is so damn Perfect… Oh for Fu-“

Posted in PSVita, Sony with tags , , on 28 enero, 2011 by LT Phantom

¿Ustedes qué opinan… creen que por fin Sony ha sacado la verdadera experiencia de los videojuegos portátiles? ¡Por amor a Valtiel, la cosa tiene 2 Sticks!. Para los que no sepan de que hablo, y después de tantos rumores que delataban a la sucesora del PSP, Sony por fin la anunció, durante el PlayStation Meeting Life 2011. El hasta ahora llamado PSP2, está en boca de todos, que hasta algunos dicen que opacará el lanzamiento del 3DS (aunque eso último no lo creo), se conoce ahora como NGP (Next Generation Portable) y ha confirmado varios rumores que nos llegaban de todas partes, de todo tipo de personas.

Entonces, ¿qué tenemos aquí?… dos sticks analógicos… cámaras (frontal y trasera)… pantalla táctil (frontal y trasera)… dos sticks analógicos… una pantalla OLED, más grande que la del PSP… gráficos equivalentes a los del PS3… dos sticks analógicos… soporte para 3G, GPS… sistema detector de movimiento (quizá el paracaídas de seguridad sea un realidad para el futuro)… micrófono… ¡dos sticks analógicos!… wow… eso es mucho…

El NGP no trae lector para UMDs o algún similar, los juegos se cargarán de tarjetas parecidas a las SDs. Tiene 2 ranuras, una para los juegos y otra para memoria externa. Las pantallas táctiles son multitáctil, ya imagino un jubeat para NGP.

Con más detalle, están las especificaciones técnicas (según SceneBeta):

  • CPU: núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
  • GPU: SGX543MP4+
  • Dimensiones externas: aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)
  • Pantalla (pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
  • Panel táctil trasero: Panel multitáctil, de tipo capacitivo
  • Cámaras: Cámara frontal, cámara trasera
  • Sonido: Altavoces estéreo y micrófono integrados
  • Sensores: Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes
  • Ubicación: GPS integrado, servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas.
  • Teclas / interruptores: botón PS, botón de encendido, botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda), botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado), botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho, joystick izquierdo, botón START (inicio), botón SELECT (selección), botones de volumen (+/-)
  • Comunicaciones inalámbricas: Conexión de red para móviles (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (inalámbrico), (Modo infraestructura/Modo Ad hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
  • Rumor : Se dice que la bateria podra durar de 4 a 5 horas

Presentación oficial:

Y algunos videos de demos:

(¿Vieron? ¡Monster Hunter Portable 3rd con 2 Stick Analógicos!)

 

Más sobre Rhythm Heaven para Wii

Posted in Música/Ritmo, Wii with tags , , on 28 enero, 2011 by LT Phantom

A veces siento que es mi deber comunicar todo sobre los buenos juegos de ritmo… porque en serio, son una experiencia única que mezcla a la música (Lenguaje Universal) con cualquier juego que se les ocurra a los desarrolladores… ¿¡Qué más quieren!? Los ejemplos clásicos son los de Bemani: Dance Dance Revolution, Beatmania, Guitar Freaks, Drummania, etc… pero también tenemos juegos como Patapon, LocoRoco (aunque sea un juego de Plataforma) y por supuesto Rhythm Heaven.

Conocido como Rhythm Tengoku en Japón y como Rhythm Paradise en Europa, vio la luz en la portátil de Nintendo, el Gameboy Advance, aunque en esas fechas no salió de Nipponlandia. La secuela para el Nintendo DS, Rhythm Tengoku Gold, fue la que, afortunadamente, logró llegar al mercado global. Los juegos tratan de una colección de mini-juegos, que debes pasar siguiendo distintos pasos, pero todos al ritmo de la música. Cada mini-juego cuenta con la enorme creatividad que caracteriza a muchos juegos de Nintendo, al estilo de WarioWare, y el gameplay es bastante bueno, creando un juego hermoso y adictivo, con grandes retos y música buena.

Para los que tienen un NDS les sugiero mucho conseguir esta joya de los juegos de Ritmo, son horas aseguradas de entretenimiento. Dejo un trailer para que lo vean en acción:

Pero bueno, no sólo es la recomendación, si no que se tiene planeado un Rhythm Heaven para Wii, posiblemente para este año, aunque probablemente sea para Japón, por ahora. Mientras, ya hay un pequeño trailer… que… era el punto de esta entrada… pero tenía que decirles que deben jugar Rhythm Heaven… ^^

¡Uy, se ve tan divertido!…

¿Por qué ahora es mejor tener una PlayStation 3 que una XBox 360?

Posted in Uncategorized on 26 enero, 2011 by Krankes Hirn

Cualquiera que sea lo bastante observador, habrá notado que el encabezado satiriza un poco a la XBox 360. Quizá note entonces, que muchos de los colaboradores del blog no somos fanáticos de la consola. Sin embargo, lo cierto es que durante los últimos años, la consola de Microsoft ha registrado ventas tanto de consolas como de juegos que van más allá de lo que se puede decir del PlayStation 3. Pero tal parece que la tendencia ha estado y seguirá cambiando.

¿A qué se debe esto? Si bien una de las razones que le dieron muchos problemas a la PlayStation 3 fue el hecho de que pocos desarrolladores se atrevían a meterse con el poderoso hardware de la consola. Digo esto último sin exagerar. Se trataba de una consola que tenía una salida 1080p cuando dicha tecnología estaba aún en pañales y había muchos escépticos en torno a ella, que juraban que no existiría contenido disponible para el FullHD y pronto se regresaría al antiguo 1080i o 720p. Esto, entre otras razones, hizo que muchos desarrolladores optaran porque sus juegos corrieran nativamente en XBox 360 y hacer los ajustes necesarios para que funcionara en una PS3. (Lo que ha llevado a muchos poseedores de XBox 360 a creer equivocadamente que su consola tiene un poder gráfico mayor al de la PS3) Del mismo modo, la política de Microsoft hacia los desarrolladores le aseguró muchas exclusivas, mientras que el PS3 tenía una menor variedad de títulos disponibles para los jugadores. El sistema de juego en línea en el PlayStation 3, aunque gratuito, era problemático y muchos preferían pagar por XBox Live.

En ese lapso de tiempo, Sony no pudo hacer mucho. Una victoria importante fue cuando, a pesar de los ruegos de Microsoft y Konami, Kojima productions decidió hacer que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots una exclusiva para el PlayStation 3. El juego fue aclamado por la crítica y las ventas de la consola se dispararon la semana de su lanzamiento. Fue un título que demostró por primera vez el poder de la consola y cuya calidad de los gráficos ha estado y está muy por encima de lo que la XBox 360 puede ofrecer.

Sin embargo, las cosas han cambiado lentamente. Cada vez más desarrolladores muestran interés por el verdadero potencial de la PlaySatation 3 y son más las exclusivas que se han alineado con Sony. La tecnología de Full HD ha ganado terreno mientras que la XBox 360 sigue sin ir más allá de 720p. Cuando se anunciaron las televisiones en 3D, de inmediato se anunciaron títulos en la PS3 que podían ser visualizados en estas pantallas. (Nota: el autor de esta entrada reserva su opinión sobre las televisiones estereoscópicas) PlayStation Network ha mejorado bastante y sigue siendo gratuito, mientras que se ha añadido PlayStation Plus, un servicio que por una tarifa anual menor a la de XBox Live permite acceder a una gran cantidad de contenido gratuito y beneficios adicionales.  Sin duda Kinect es algo que le dará un empujón adicional a la XBox, pero apelar al mercado de los jugadores casuales no los ayudará a recuperar la atención de los desarrolladores quienes cada vez caen más en la cuenta que sus juegos sólo pueden brillar en una plataforma tan poderosa como el PlayStation 3.

Lo que se está viendo es que la XBox 360 ya pasó su mejor hora y ahora está entrando en declive. Por otro lado el PlayStation 3 va cobrando cada vez más fuerza.  Así que a menos que quieras comprar algo que pronto caerá en lo obsoleto, lo más aconsejable es comprar un PS3.

Sony decide tomar acciones legales

Posted in Noticia, PS3, Sony on 20 enero, 2011 by Lucifer

¹


SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC vs George Hotz; Hector Martín Cantero; Sven Peter

VS   

Para todos aquellos que no lo sepan a George Hotz (alias GeoHot) fue quien liberó el ya conocido PS3 Jailbreak, la herramienta que permitirá prácticamente a cualquier persona con acceso a internet, un Playstation 3 (PS3) y unidades de USB, un acceso ilimitado tanto al software como al hardware de dicha consola.

Y bueno, ignoro la participación de Héctor Martín Cantero y Sven Peter, sin embargo se les acusa también de liberar y publicar las llamadas “keys” del firmware del PS3.

Sin embargo, “SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC” (osease… Sony XD…) ha decidido tomar acciones legales en contra de estos tres individuos. GeoHot es conocido también por su participación en la liberación y creación de Hombrew las herramientas “i” de Apple (iPod, iPhone, etc). La gota que derramó el vaso, según nos dice en su página de internet (que en estos momentos está cerrado debido a sus conflictos legales), fue que Sony decidió eliminar “Other OS” del PS3, esta es la única razón (según dice él) por la cual decidió entrar de lleno a la Scene del PS3.

[Aquí está la entrada de nuestra noticia de la eliminación del “Other OS” para los que no la han visto]

Aún cuando Sony aseguraba que la eliminación en la opción de “Other OS” fue por seguridad del usuario, para que se pudiera seguir disfrutando del contenido de los juegos al 100% que es a lo que la consola está destinada. Sin embargo, a GeoHot y a miles de usuarios del PS3 no les pareció justo limitar a este grado el gran poder de esta consola.

En palabras de GeoHot:

“Soy un ferviente creyente de los derechos digitales… esperaría que una empresa que se enorgullece de su propiedad intelectual tuviera un buen conocimiento de la ley, por lo que sus acciones me decepciona. He hablado con un consejero legal y me siento lo suficientemente cómodo como para creer que la acción de Sony en mi contra no tiene fundamentos“.

La explicación que GeoHot dio acerca de esta demanda fue que debido a que Sony tiene pocas pruebas para ganar esta demanda, quiere mandar un mensaje hacía toda aquellos individuos que se encuentran dentro de la scene y creación de Homebrews, es que se tomarán acciones legales en contra de cualquiera de ellos si se siguen creando y publicando aplicaciones “piratas” para el Playstation 3

¹ Imagen tomada de Deviantart (autor “MichaelWojnas”)

Mensaje Oculto en Call of Duty Black Ops

Posted in Acción, PC, PS3, Wii on 14 enero, 2011 by LT Phantom

Antes que nada les debo advertir:

ESTA ENTRADA CONTIENE SPOILERS, SI NO HAN TERMINADO CALL OF DUTY BLACK OPS LES RECOMIENDO DEJAR DE LEER AHORA (O NO LEER EL MENSAJE OCULTO) SI NO QUIEREN ARRUINAR LA SORPRESA. ESTÁN AVISADOS.

Ahora, esto no se trata de ninguna de esas cosas de ‘mensajes subliminales’ o similares. Este mensaje se encuentra oculto a lo largo de todo el juego, visible para todos, sólo era que nadie se detuvo a investigar, a excepción de un gamer cuyo nombre en YouTube es 01MaverickTen10.

Lo llaman un código crakeado, pero… yo no usaría ese verbo, el verbo que yo usaría sería ‘decifrado’, porque no hay que tocar el código para nada. Si quieren aprender a decifrar el mensaje es simple.

El mensaje está encriptado en 2 partes que forman el mensaje completo. Primero, deben conocer en donde buscar: Al inicio de cada misión siempre aparece, en la parte inferior izquierda, información sobre el lugar, fecha, nombre del soldado, etc… algo muy común en los Call of Duty. En el caso de Black Ops, siempre encontraremos el Código de Transmisión y el Designate Word, que siempre es un término del alfabeto de la OTAN.

La primer parte del mensaje se obtiene de juntar la primer letra de cada Designate Word de todos los niveles, en el caso de la imagen de arriba sería la ‘X’, una vez que se obtengan todos sólo se ajustan un poco y se obtiene una pequeña parte del mensaje. Para la segunda parte nos movemos al código de transimisión. Los número simplemente se traducen a la letra equivalente en el alfabeto: ‘a’ es igual a 1, ‘b’ es 2, ‘c’ es 3 y así sucesivamente. Para la imagen de muestra tenemos 15-18 que equivale a O-R. De igual forma se deben juntar todos los números para obtener el mensaje entero.

Si no quieres sacar el mensaje, lo quieres leer ya o cualquier razón que tengas para querer ver el mensaje completo en este instante, es el siguiente, aunque debo repetir: SI NO HAS TERMINADO CALL OF DUTY BLACK OPS, TAL VEZ NO QUIERAS LEERLO AHORITA, CONTIENE INFORMACIÓN SOBRE EVENTOS AVANZADOS DEL JUEGO QUE POSIBLEMENTE QUIERAS DESCUBRIR TÚ MISMO.

INICIO DE LOS SPOILERS

Bien, el mensaje completo dice (según 01MaverickTen10):

Reznov is dead. Or is he dead? There was no body. Is he who he says he is?

Que se traduce algo así como:

Reznov está muerto. O ¿está muerto? No se halló el cuerpo. ¿Él es quien dice que es?

Mensaje intrigante que bien puede abrir las puertas a un Black Ops 2. Quizá todo fue planeado por él, y su objetivo era deshacerse de los estorbos, o de obtener NOVA6 en la confusión…

FIN DE LOS SPOILERS

 

En fin, 01MavrickTen10 puso su video presumiendo que fue el primero en decifrar el mensaje, y también explica como sacarlo que es justo lo que escribí antes así que les ahorro todos sus comentarios.

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