Archivo para diciembre, 2010

Interplay intenta aprovecharse de la fama de Fallout para crear MMORPG

Posted in Noticia, Uncategorized on 29 diciembre, 2010 by Krankes Hirn

Tengo que decir algo a los que estén a punto de leer esta entrada y eso es que me encuentro bastante molesto por una nota que acabo de leer, y se trata de que Interplay hará un MMORPG basándose en la famosa franquicia de Fallout.

Para los que no estén al tanto, Fallout es uno de los RPGs más brillantes que existe. En 2007 IGN lo colocó en el número 5 de su listado de los mejores juegos de todos los tiempos. El juego, distribuido por Interplay, tuvo dos exitosas primeras entregas y una tercera se quedó a medio desarrollo debido a problemas económicos de la empresa a cargo del desarrollo. Al final, Interplay dejó que la franquicia fuera sepultada lentamente en el olvido.

Años más tarde, una empresa pequeña y relativamente nueva (Bethesda Softworks), decidió hacerse de los derechos de Fallout, con el fin de continuar la saga. Interplay le vendió los derechos, seguramente pensando que una entrega más sería poco exitosa. Dejando una cláusula que les podía permitir crear un MMORPG usando la marca, siempre y cuando se asegurara un mínimo de capital y la producción a gran escala iniciara dentro de dos años de la adquisición de los derechos por parte de Bethesda.

Bethesda, probó ser un grupo que aunque joven y con poca experiencia, estaba dispuesto a arriesgarse y salirse del esquema tradicional de un videojuego para dar una experiencia nueva a los jugadores. El resultado, aunque con algunas deficiencias técnicas, fue un gran éxito aclamado por la crítica. Fallout 3, en términos de calidad y brillantez fue un digno sucesor de la saga y se convirtió en el juego más popular de 2008.

Sin embargo, Interplay esperó demasiado para cumplir con su parte del contrato e inició un desarrollo ficticio de un MMORPG dentro de lo estipulado por el contrato. Esto ha iniciado una batalla legal entre las dos compañías. Una, alegando que el desarrollo del juego estuvo fuera de lo estipulado por el contrato y la segunda alegando que dicha demanda y la petición de detener la producción del juego es una violación al contrato que tenían y que eso haría que la venta de los derechos fuera obsoleta.

En mi opinión personal, Interplay está intentando volver al juego usando un método bastante sucio. Estando en apuros financieros, la empresa recibió un respiro con el dinero que le pagó Bethesda por la compra de los derechos de Fallout. En un incio, tenían el propósito de usar la cláusula del MMORPG para reinvertir el dinero que recibieron en la misma franquicia, una especie de esfuerzo conjunto por devolverle la vida.

Sin embargo, tal parece que Interplay no quiso jugar de acuerdo a las reglas. En lugar de ayudar a Bethesda a impulsar la franquicia, como estaba estipulado en el contrato; decidieron dejarlos a su suerte. De modo que anunciaron en falso el inicio del desarrollo del MMORPG; así, no arriesgarían su capital recientemente adquirido y podrían renunciar al derecho del desarrollo de su juego en línea cuando quisieran y usar ese dinero para desarrollar otro proyecto. Cuando Fallout 3 salió a la venta y se convirtió en un juego popular, decidieron entonces comenzar formalmente con el desarrollo del proyecto V13, ahora conocido como Fallout Online.

Ahora bien, el 3 de Abril de 2009, (un día antes de que venciera el plazo establecido en el contrato) Interplay le comunicó a Bethesda que habían cumplido con las condiciones de su contrato sin mayo informació. Bethesda respondió que al no haber recibido pruebas de que las condiciones se habían cumplido, consideraban que Interplay había renunciado a los derechos de Fallout Online. Sin embargo, deicidieron dar un plazo de 14 días naturales a Interplay para demostrar que las condiciones se habían cumplido antes de la fecha límite. Eso nunca ocurrió y entonces Bethesda decidió demandar.

Lejos de probar que habían cumplido su contrato, Interplay decidió contrademandar a Bethesda, argumentando que la primera demanda violaba el contrato. Eso, más que otra cosa, parece un testimonio de culpabilidad. Además, la contrademanda tiene el propósito de arrebatarle los derechos de Fallout a Bethesda.

Cuando Interplay estaba al borde de la quiebra, fue la compra de los derechos de Fallout la que los sacó a flote. Y ahora hacen algo que no podría calificarse de otra manera que morder la mano que los alimenta. La demanda no es menos que un acto oportunista y desleal; y el MMORPG no es más que una manera de explotar un nombre que se ha forjado con años de esfuerzo por parte de la extinta Black Isle Studios y Bethesda.

Personalmente, espero que las empresas lleguen a un arreglo o que Bethesda gane la demanda. Entre otras cosas porque Interplay lleva años luchando por mantenerse a flote y en el proceso ha disuelto sus estudios de desarrollo más importantes. Esto los pone en una posición poco adecuada para dar una justa continuación al trabajo realizado por Bethesda en Fallout 3 y Fallout: New Vegas y sólo buscarán exprimir dinero a la franquicia.

Ahora sólo nos queda cruzar los dedos y esperar la resolución en los tribunales.  Con algo de suerte Bethesda adquiera Interplay en el proceso y podamos ver otras continuaciones  a sagas incompletas como Freespace o Descent con el toque de brillantez que ha distinguido a la empresa.

Siente el poder de la fuerza en tus manos.

Posted in Acción, Plataforma on 28 diciembre, 2010 by Krankes Hirn

SWFU2El título de esta entrada parecería ser el slogan de un juguete de la franquicia de Star Wars. Pero no se me ocurrió algo que describiera mejor a Star Wars: The Force unleashed II. El juego te pone un los zapatos de Starkiller, un aprendiz de Darth Vader que también protagoniza  el primer título. A lo largo de la historia, Starkiller se une a un jedi llamado Kota con quien une fuerzas para combatir a su antiguo maestro.

Star Wars: The Force Unleashed II es un título cargado de acción de principio a fin. A los fanáticos de las batallas rápidas con los sables de luz y a los rayos láser volando por todos lados les encantará la experiencia visual que proporciona este juego, donde las peleas son fluidas sin ser demasiado abrumadoras. Aunque por momentos estas se reducen a un ejercicio de oprimir repetitivamente el botón de ataque hasta borrar a todos los enemigos de la pantalla.

El juego combina una serie de elementos de plataformas donde el desplazamiento es una constante preocupación para el jugador. Lo enemigos no son muy variados, aunque son divertidos de combatir. En combate hay una gran variedad de técnicas que exhiben casi todo el repertorio de los guerreros jedi de las películas. Se puede usar el poder de la Fuerza para arrojar a los enemigos, a los objetos del escenario, dar golpes violentos,  usar el ataque de rayos como Darth Sidious, usar la furia para destruir a varios enemigos en una sola secuencia de movimientos o recurrir a los sables de luz. En este último caso no sólo se puede blandirlos, también pueden lanzarse como una suerte de boomerangs, como defensa para devolver los ataques enemigos con armas láser y se pueden hacer poderes especiales al ir llenando una barra de combo. Las animaciones de los sables láser duales que usa el protagonista son simplemente hermosas y estas armas pueden personalizarse con cristales que se encuentran ocultos en los varios niveles aumentando las capacidades del jugador o simplemente cambiando el color del haz de luz, que al parecer es sólo un cambio estético.

El uso de la Fuerza tiene un papel muy importante en el juego. Ya que no solo servirá para combatir, sino para manipular objetos del escenario y resolver puzzles. La manera en que se emplea como una extensión del poder del jugador realmente ayuda a construir la sensación de que él posee todas las habilidades de un auténtico guerrero jedi.

Aunque en general es un juego entretenido y muy bien realizado, tiene varios defectos. Destaca entre ellos el manejo de cámaras que a menudo se vuelve frustrante o el hecho de que en ocasiones se pude combatir a ciegas presionando solamente el botón de ataque. Las batallas contra los jefes son épicas aunque muy breves y la duración del juego en general no es mucha.

Si eres fan de Star Wars o disfrutaste las películas, este juego te agradará mucho. Si no, en él encontrarás una experiencia bastante agradable de principio a fin. Los gráficos son buenos, las batallas entretenidas y los controles son estupendos. Definitivamente algo que debe probar cualquier jugador.

Cuento de Navidad con Mega Man

Posted in Plataforma with tags , on 28 diciembre, 2010 by LT Phantom

En estas fechas, todo es navidad. Hay especiales de navidad en la televisión, decoraciones en las calles, contenido descargable navideño para X juegos, regalos, comidas especiales para la época… y juegos hechos por fanáticos… navideños…

Mega Man ~Christmas Carol~ empieza cuando el protagonista azul y sus amigos festejan la navidad y una mística sombra (que a mi parecer es un Dr. Light vestido de Santa Claus), roba los regalos. Mega Man debe entonces enfrentar a los espíritus de la navidad pasada, presente y futura y al fantasma de Jacob Marley. El juego no es la gran cosa, no hay niveles, va directo a las batallas principales… pero queda con la temporada… y vale la pena darle un ojo…

Mega Man

~Christmas Carol~

Nuevo Trailer, una canción que ya conocemos

Posted in Acción-RPG, PSP on 16 diciembre, 2010 by LT Phantom

Ya casi es el día, el 22 de diciembre sale The 3rd Birthday y el trailer previo al lanzamiento está aquí. Con el tema principal de Parasite Eve, el trailer muestra más detalles de la historia para preparar a los fans. El lanzamiento para el resto del mundo será hasta el otro año, sólo hay que esperar un poco más.

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