Archivos para noviembre, 2010

Un trailer épico para un juego épico…

Posted in Acción-RPG, PSP with tags , on 19 noviembre, 2010 by LT Phantom

A escasos 12 días del lanzamiento de Monster Hunter Portable 3rd en Japón, Capcom a subido un trailer que lo único que hace es aumentar la envidia a los japoneses que tendrán pronto el juego en sus manos mientras que el resto del mundo esperamos por lo menos medio año…

Se cancela Conexión PlayStation 2010 en México.

Posted in PS3, PSP on 13 noviembre, 2010 by Krankes Hirn

Así es, a poco tiempo de que se llevara a cabo el evento de la consola de Sony; éste es pospuesto, asegura la empresa japonesa, por causas de fuerza mayor.

La noticia fue publicada en la página de Facebook oficial y dice lo siguiente:

Sony de México decidió posponer hasta nuevo aviso la realización del evento Conexión Playstation, debido a que la sede en que se realizaría fue inesperadamente embargada por problemas jurídicos. PlayStation lamenta los inconvenientes que está decisión puede causar, pero después de explorar las alternativas concluyó que … en las condiciones actuales no podía garantizar a sus fans la experiencia que merecen.”

El evento estaba programado para realizarse el fin de semana del 13 y el 14 de noviembre en Gran Sur. Los boletos estaban disponibles a través de TicketMaster o en las tiendas Sony Style. Sony informó que aquellos que hayan adquirido uno pueden pedir el reembolso en TicketMaster (Ateción: sólo se reembolsa el costo del boleto y no el del servicio) o bien en la sucursal de las tiendas SonyStyle donde fueron adquiridos.

Esperamos que el evento tenga una nueva sede y fecha, ya que de otro modo, los fans se perderían de todo lo que PlayStation tendrá para ellos el 2011.  Por lo pronto seguiremos al tanto de la noticias publicadas acerca de evento.

Front Mission 2 – Translation Patch Prototype

Posted in Estrategia, Noticia, RPG with tags , , on 6 noviembre, 2010 by LT Phantom

Por fin hay una publicación del parche traductor al inglés de Front Mission 2 (FM2), que vio la luz sólo en Japón para el PlayStation. No es la versión completa, el parche sólo traduce muy pocos textos, nada de los diálogos, historia o demás cosas. El objetivo es probar las herramientas que vienen con el parche para verificar que funciona con cualquier versión de FM2.

La noticia vino acompañada de más detalles sobre la serie Front Mission y los detalles de la actualización de Front Mission Evolved. Eso se puede ver en la página de inicio del proyecto.

En cuanto al parche, lo pueden descargar aquí, es el link que dice ‘Early Prototype Patch’, recuerden que piden que no suban copias del juego ya parchado a otras páginas.

Una vez descargado lo extraen, es un archivo comprimido (parece que se les olvidó poner la extensión), y para aplicar el parche deben poner todos los archivos en la misma carpeta. Pueden ejecutar la línea:

xdelta.exe -d -s fm2-original.bin patch.xdelta fm2-patched.bin

donde fm2-original.bin es el nombre de la iso (bin/cue) limpia, patch.xdelta es el parche a usar para cambiar la versión del juego de la Original a la History/Ultimate Hits o viceversa y fm2-patched.bin el nombre de la imagen resultante.

Cualquier cosa también ponen a disposición una versión GUI de xdelta3 que podrán encontrar acá

Y para aplicar el parche traductor ejecutan el archivo FM2Ori2His y sigan las instrucciones: introducir el nombre de la iso limpia, especificar si la versión es Original o una Reimpresión, es decir si su imagen es Original o History/Ultimate Hits, y al final escribir el nombre de la imagen resultante.

En la sección de Status muestran que una versión Beta del parche puede estar lista este mismo año.

¡Bienvenidos al 26to aniversario de Wrestlemania!

Posted in Deporte on 6 noviembre, 2010 by Krankes Hirn

Como es costumbre de la WWE junto con THQ han lanzado otra edición más de su afamado juego de lucha libe de la industria estadounidense. Esta vez en su edición 2011, el título añade nuevos elementos y mejoras a una fórmula que ha funcionado bastante bien hasta ahora.

Aunque visualmente, es muy comparable a sus entregas previas, el juego de SmackDown! vs. RAW 2011 featuring ECW se ha enfocado mucho en aspectos técnicos y se ha aventurado a explorar nuevos territorios. Primero que nada, han cuidado muchos detalles de las luchas. Ahora, al fallar un salto desde la tercera cuerda el jugador no se recupera inmediatamente. También muchos movimientos incluyen su conversión a pin, en lugar de tener que elegir una versión diferente durante la creación de un set de movimientos.

Los controles cambiaron ligeramente y se han vuelto un poco más complicados, aunque también favorecen el realismo. Se han fusionado las llaves y las llaves rápidas de manera que no solo es el jugador sino las circunstancias de la lucha cuando entra una u otra. Los movimientos en esquinero y los ataques a los luchadores que suben a la tercera cuerda son más variados y realistas.

Existen algunos problemas con la nueva versión, en especial con los comentarios. Uno de los problemas con los que me encontré es que llaman a todos los finishers de Undertaker invariablemente Hell’s Gates. También en ocasiones narran cosas que nunca ocurren en el juego. Aún existen algunos pequeños glitches y la inteligencia artifical sigue siendo la misma.

SvR 2011 incluye también nuevos modos de creación donde entre otras cosas se pueden crear tipos de lucha o finishers en el esquinero. El Hell in a Cell a mejorado bastante también. Pero dos de los modos que cabe mencionar son Road to Wrestlemania y WWE Universe. El road to Wrestlemania se ha vuelto más interactivo y ahora el jugador tiene la posibilidad de recorrer el backstage, hablar con otros luchadores e incluso inciar una backstage brawl. Esta modalidad es aún bastante cruda y sufre de la falta de un buen control de cámara o mayores capacidades de interacción, pero es una mejora que abre muchas posibilidades hacia futuro. Las historias han mejorado bastante y tienen giros aún mejores.. En cuanto a WWE Universe, le da una nueva aproximación al juego, imitando la experiencia de los programas de televisón aunque sin llegar al nivel de Road to WM.

SvR 2011 es una mejora a las entregas anteriores y sin duda es un juego que si puedes permitirte tener y te gusta la lucha, será una buena adición a tu colección.

DJ Max Portable 3 – Análisis

Posted in Música/Ritmo, PSP with tags , on 1 noviembre, 2010 by LT Phantom

Después de 2 años, tenemos una verdadera continuación a la serie DJ Max Portable para PSP, ¿valió la pena la espera? Analizaré cada parte del juego, es decir: el diseño, gameplay, la selección de música, etc… para que puedan observar que tal quedó esta nueva entrega y posiblemente ayudar a decidir el conseguirlo o no. El juego se sabe defender en cada aspecto pero de vez en cuando existen pequeños detalles que pueden cambiar la percepción de un juego, para bien o para mal. Las calificaciones están en un rango de 0 a 10, siendo 0 el mínimo y 10 el máximo… lo usual.

 

1. Diseño

Posiblemente el arma más potente en los DJ Max, los gráficos y la animación son extraordinarios. En esta ocasión me encantó lo que nos presentan, la atención a los detalles; los pequeños previews de los videos de fondo de la música durante la selección de canciones es un detalle agradable. Los videos musicales tienen el mismo nivel de animación que los que encontramos en el Clazziquai Edition y Black Square. Algo que me gustó mucho es que el diseño no se siente tan cargado, desde el logo hasta los créditos, el juego es agradable a la vista y se mezcla muy bien con la selección musical, creando un ambiente elegante.

Yo le doy un 10 al Diseño del juego, se siente una mejora y mayor dedicación en comparación a las antiguas entregas que ya por sí solas impresionaban y/o atraían con sus gráficos e imágenes, con ver el trailer del juego es más que una prueba de la calidad que tiene DJ Max Portable 3.

2. Gameplay

Este es otro punto en el que se nota que decidieron mejorar. Primero, nos olvidamos de esos tiempos de carga largos, no esperamos tanto tiempo entre cada canción. Como segundo punto, he de decir que la evaluación para las notas es más parecida a la del primer DJ Max Portable, siendo más fácil sacar una calificación de 100%, también es más fácil terminar las notas largas con 100% ya que mejoraron el rango en el que se debe dejar de apretar estas notas.

Ahora, vamos a algo más relevante, los modos de juego. Para empezar, ya no encontraremos los modos de 5B ni 4FX o 6FX (antes conocido como 8B), ahora, 4B y 6B se pasan a llamar 4T y 6T (Tracks) más 3 nuevos modos que podemos apreciar en el trailer llamados 3.2T, 4.2T y 6.2T, que incluyen el uso del Stick. Los modos 4T y 6T llamados clásicos, um… son éso… los modos que ya conocemos de DJ Max,  4T ocupa las flechas arriba e izquierda además del botón Triángulo y Círculo y 6T ocupa los anteriores más derecha y Cuadrado. Los modos X.2T son una gran adición. La X indica el número de botones y el .2 se refiere a dos canales de grupos de botones que se unen a cada lado del Gear, cada uno con 3 botones: cuadrado, círculo y triángulo, se acceden a ellos moviento el Stick a la derecha o a la izquierda. Esto trae 2 tipos nuevos de notas, las notas moradas que siempre vienen en los canales de Remix que simularán giros de Disco en una tornamesa y las notas que de igual forma vienen en estos canales nuevos que simulan varios efectos. En resumen, los nuevos modos , denominados Remix Mode, sirven para “mezclar” las canciones que jugamos en los modos clásicos, le agregan un nuevo sabor al juego y son bastante adictivos. Me agradó mucho que en algunos remixes le agregaron partes de canciones que podemos encontrar en títulos anteriores.

Le pongo un 9 en Gameplay, los nuevos modos son bastante divertidos, me alegró que regresaran las misiones como en DJ Max Portable 2 y en sí el juego es simple pero con el toque DJ Max, aunque al final también se entrañan los antiguos modos que daban retos extras al juego. Por cierto, si ponen pausa durante una canción las notas se desfasarán un poco… un pequeño error… otra cosa común en los DJ Max.

3. Dificultad

Recuerdo muy bien como decían que la dificultad del primer DJ Max Portable era muy alta. Tenía amigos que se alegraban mucho por pasar canciones en el modo de 4B de dificultad 2. Yo no he podido pasar BLYTHE en 8B, sin contar las 3 misiones imposibles de DJ Max Portable 2 y el Club Tour del Black Square; la dificultad es otro sello de DJ Max. En DJ Max Portable 3 la dificultad se disminuyó para que más personas puedan entrar a las series, pero digo que se les pasó la mano. Sin el modo 8B/6FX la dificultad se reduce, aunque los nuevos modos X.2T llegan a confundir, no tardé mucho en acostumbrarme. La dificultad promedio de las canciones es baja, aunque eso les puede parecer bueno a algunos, siento que para los veteranos no les es tan grato.

Pondré un 7 en dificultad, faltan más retos como los que se encuentran en DJ Max Portable 2 y si el promedio en la dificultad de las canciones fuera más alto sería un juego que un mayor rango de personas podría disfrutar.

4. Selección Musical

Un tema delicado, este punto siempre trae las mayores confrontaciones en los comentarios y críticas de estos juegos. Las composiciones para los DJ Max siempre han sido de mi agrado, se escuchan canciones tan buenas y son pocos los temas que no llegan a ser relevantes o que de plano me desagradan. Y DJ Max Portable 3… emmm… no hay queja… bueno… sólo una… hay mucho Remix. El juego tiene muchos remixes de canciones de títulos anteriores, encuentro algo raro el verme jugar haciendo remixes de remixes de canciones. Al llamar a este juego “una verdadera continuación de las series de DJ Max”, esperaba muchas canciones nuevas, y para ser sincero los remixes no son la gran cosa. Por otro lado las canciones nuevas valen la pena, aunque aún me falta elegir mi canción favorita, falta una que sobresalga de las demás.

¿Selección Musical? yo le pongo un 7, no me malinterpreten, me gustan las nuevas canciones pero mucho remix quita espacio que bien podrían rellenar con muchas cosas nuevas.

CONCLUSIÓN. El nuevo DJ Max Portable 3 es un juego muy bueno, mejoraron bastante, la diversión está presente y hay para rato. Se nota que quisieron mejorar mucho y su trabajo quedó bien. Sus puntos malos pueden ser en la dificultad en comparación con las otras entregas además de la música repetida, desilusiona un poco para un título que prometía revolucionar la simulación de un DJ. Es lo que les puedo compartir, como último comentario les diré que DJ Max Portable 3 es un buen juego, sin embargo se siente un pequeño hueco que espero el próximo título pueda llenar.

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