Archivo para mayo, 2010

Nuevo proyecto – sweatdropped

Posted in Miscelaneos, Simulador with tags , on 31 mayo, 2010 by LT Phantom

Les informo que he empezado con otro proyecto que sin duda les agradará a los amantes de los juegos de Ritmo, en especial, a los amantes de la gran Dance Dance Revolution: sweatdropped.

Allí encontrarán una colección de simfiles para la plataforma Stepmania, hechos por mi y concentrado en música de Anime, Juegos, Películas, J-Pop… aunque estoy también abierto a peticiones, por si alguien quiere jugar alguna rola en especial.

Sin nada más que añadir, los invito a pasar a sweatdropped.

Afecta decisión de Sony a la Fuerza Aérea Estadounidense.

Posted in Miscelaneos, Noticia, PS3, Sony on 29 mayo, 2010 by Krankes Hirn

Que no le digan, que no les cuenten. No se dejen llevar por el tono amarillista de la redacción, porque ésto es cosa seria. La decisión de Sony de retirar la opción “Other OS” de sus consolas ha afectado a nada más ni nada menos que a la Fuerza Aérea Estadounidense.

¿Pero cómo es posible ésto? Se preguntarán nuestros amables lectores. Es sencillo: hace algunos años, la dependencia de las fuerzas armadas de EE. UU. querían equiparse con una supercomputadora para llevar a cabo varias tareas. Contemplando varias opciones, se dieron cuenta que el Playstation 3 tenía una relación precio – potencia de procesamiento muy atractiva. Por lo que en un lapso de tiempo compraron 2,000 consolas para formar un cluster heterogéneo de 500 teraflops basado en Linux.

El equipo funcionó y ha funcionado de manera satisfactoria, pero resulta que la decisión de Sony de retirar la opción de Other OS los ha metido en un aprieto. Por razones obvias, la fuerza aérea no tiene conectadas sus consolas a la PlayStation Network. Sin embargo, en caso de que éstas necesiten mantenimiento tendrán que ser actualizadas y el nuevo firmware no les permitirá tener Linux instalado.

El cluster hasta el momento sigue funcionando perfectamente y seguro la Fuerza Aérea Estadounidense trabaja en una solución. Hasta ahora la supercomputadora trabaja únicamente con información sin clasificar, principalmente datos de reconocimiento de imágenes, pero dicen que eso podría cambiar en un futuro.

Reseña sobre el Kama de Nyko.

Posted in Miscelaneos, Nintendo, Periféricos, Uncategorized, Wii on 18 mayo, 2010 by Krankes Hirn

Bueno, afrontémoslo.  El Nintendo Wii es una consola buena, bonita y barata, pero en cuanto a periféricos es estúpidamente cara. Usando los precios listados de Game Planet, podemos ver que si uno quiere equipar a su consola con 4 Wiimotes con su respectivo Nunchuk (no hablemos de otras cosas como el Wii Zapper o el Wii Motion Plus), estaríamos hablando de que el precio de la consola pasaría de $ 3990 a la exorbitante cantidad de $8,747. Así es, más del doble. Y bueno, la historia no es distinta para muchas tiendas de videojuegos.

Ahora bien, el Nunchuk es un accesorio que tiene una gran limitante que es el cable. A muchos les habrá pasado que en algún momento le dan un tirón de más al control y sienten como si se les hiciera un nudo en el estómago al momento en que el cable alcanza su máxima tensión. Esto, claro, con un poco de práctica y experiencia llega a ocurrir con menos y menos frecuencia. Pero en algunos juegos, como EA Sports Active, esto es más difícil de controlar puesto que el Nunchuk va en una pierna. Y eventualmente, ocurre que este accesorio deja de detectar movimientos correctamente y hay que desconectarlo y volverlo a conectar del Wiimote para que recupere sus funciones.

Pues bien, he encontrado una solución a ambos predicamentos al ver un periférico inalámbrico estilo Nunchuk fabricado por la compañía Nyko llamado Kama. Ahora bien, para quienes no lo sepan, la kama es una especie de guadaña de mango corto y que a menudo se usa al otro extremo de una cadena. Ésto claro, alude al Nunchuk, que es la anglización de la palabra japonesa nunchaku que es el arma a la que cariñosamente conocemos como “chacos”.

El Kama existe en dos versiones, la normal y la Wireless. Teniendo ésta última un precio de $349 en GamePlanet que es mucho menor al precio del periférico de Nintendo que cuesta $549. El Kama Wireless consiste de un control que físicamente es muy parecido al Nunchuk y un conector que va conectado a la base del Wiimote. La sincronización entre ambos dispositivos es muy sencilla y trae incluido un instructivo que describe el proceso con claridad. Para que funcione son necesarias dos baterías AAA (incluidas) y es bueno considerar la posibilidad de comprar unas recargables.

El Kama es ligeramente más grande que el Nunchuk, pero esto resulta bastante cómodo ya que a veces el accesorio de Nintendo parece concebido para las manos de un infante. La textura sin embargo, no es tan agradable como la de su contraparte, aunque esto no es un problema tan grave. Personalmente, los botones C y Z me parecen mejor colocados y más cómodos. El stick análogo es más grande y un poco más duro, aunque esto seguro tampoco será un cambio mal recibido por algunos jugadores. Por cierto, también incluye una cinta para asegurarlo a la muñeca.

En cuanto a interoperabilidad con otros accesorios. El Kama no se lleva muy bien con la funda del Wiimote. Aunque yo nunca he tenido una de esas. Y la verdad sigo pensando que sólo un niño o un retrasado mental corre el riesgo de que el control se le vaya de las manos. Y lo digo como una persona a la que le sudan las manos cuando sujeta cosas por tiempo prolongado. Tampoco es fácil hacerlo entrar en el bolsillo de la banda del EA Sports Active, aunque no es imposible. En cuanto al Wii Motion Plus, se trata de un accesorio totalmente incompatible, ésto debido a unas “patitas” que Nintendo estratégicamente colocó en la parte inferior del accesorio que impiden conectar el transmisor del Kama. El Wii Zapper también queda descartado debido a que el Kama carece de los agujeros de los tornillos donde se acomoda el nunchuk.

El Kama es un gran accesorio y mejorará la experiencia en una gran cantidad de juegos, aunque es poco compatible con otros periféricos. Si buscas una alternativa barata a un nunchuk es una gran opción ya que libera de cables al jugador, es mucho más cómodo e igual de sensible y responsivo que el original. Siendo la gran desventaja su poca compatibilidad con otros accesorios.

En fin, yo seguiré jugando con mi Kama y con mis nunchuk y posiblemente en vacaciones intentaré recablear uno. Ya les contaré como me fue. Y como siempre, fue un placer escribir para ustedes.

Playstation Move vs. Project Natal.

Posted in Uncategorized on 15 mayo, 2010 by Krankes Hirn

Bueno, sin lugar a dudas el gameplay novedoso de Wii ha puesto de cabeza a sus competidores. Primero, tuvimos la repentina y un tanto inoportuna incorporación de la detección de movimiento en el control del PS3, la cual no ha recibido mucha atención por parte de los desarrolladores y después tuvimos el lanzamiento de Project Natal,  un sistema de detección de movimiento promovido por Microsoft que aseguraba ni siquiera necesitar los controles sumergiendo al jugador en el videojuego. Ahora, a escasos 6 meses del lanzamiento de Project Natal, Sony ha anunciado la fecha de salida de Playstation Move, que claramente le está plantando competencia al producto de Microsoft y al Wiimote. Pues bien, ¿de qué se trata todo esto?

Asomándome a investigar un poco acerca de estos productos he decidido dar mi humilde opinión de lo que pienso de cada uno de estos periféricos.

Primero tenemos a Project Natal, que hasta donde tengo entendido aún no tiene un nombre definitivo. Básicamente se trata de una barra sensora que se colocará abajo o encima de la pantalla como es el caso del Wii, pero hasta ahí llegan los parecidos. Ya que esta barra está equipada con una cámara de video, sensores infrarrojos que serán capaces de mapear una habitación en 3D y una matriz de micrófonos que tendrá el propósito de recibir comandos de voz e incluso eliminará la necesidad de un auricular, ya que será capaz de identificar fuentes de sonido y filtrar ruido de fondo. El sensor podrá identificar la morfología del cuerpo humano, y reconocerá gestos hechos con manos y cara con mucha precisión.

Mi opinión:

Bueno, el artefacto suena muy prometedor, tanto que con sólo ver sus características y los videos dan ganas de salir a la tienda a comprarse uno. Pero bueno, primero que nada, la experiencia de años nos ha enseñado que existe una gran diferencia entre lo que Microsoft dice que sus productos hacen y lo que realmente hacen. Asumiendo que esto sea un Windows 7 y no un Windows Vista; es decir, que esta cosa realmente llegue al mercado completamente funcional, existen varias cosas que me dejan pensando. El juego ofrece varias características: Reconocimiento de gestos corporales, reconocimiento de voz, reconocimiento de la capacidad de reconocer la capacidad de jugabilidad en una habtiación, etc… La incorporación de reconocimiento de voz me parece un paso bastante atrevido, ya que es una tecnología que hasta ahora ha probado ser muy problemática y no es algo con lo que ha Microsoft le haya ido bien antes, y para prueba basta ver esto. El reconocimiento de gestos corporales parece funcionar de maravilla, pero era igual con el caso que mencioné antes. Y hasta ahora sólo ha sido demostrado en el E3, en una habitación vacía, habitaciones pintadas de colores claros y sin personas moviéndose al alrededor. Aún suponiendo que funcione bien, aún debe verse qué tanto limita la incorporación de este periférico la capacidad de la consola. La propuesta es sin duda interesante, aunque muchas de las funciones que ofrece se ven poco prácticas una vez llevadas fuera del restirador.  Cuando se trata de detección las cosas no siempre marchan como uno quiere y si hasta ahora ni siquiera las pantallas touch están exentas de problemas, combinar varios tipos de detección en un sólo dispositivo puede ser una invitación al desastre.

El playstation move es la competencia a esta nueva tecnología. Usa un control con 8 botones y una esfera en un extremo iluminada con LEDs RGB capaces de generar toda una gama de colores.  El control estará equipado con sensores inerciales y acelerómetros, de manera muy parecida al Wiimote y esto será complementado con el PlayStation Eye, que será capaz de detectar los controles con ayuda de la esfera. Esta cámara, combinada con el sensor de movimiento será capaz de determinar con precisión la distancia, posición, ángulo y velocidad al que se encuentran los controles. Este control será complementado con un control de navegación muy parecido al nunchuck de nintendo. Este dispositivo tiene capacidades mucho más limitadas que el project natal, y más bien parece competir contra la consola de Nintendo.

Mi opinión: El PlayStation Move es un dispositivo mucho más conservador que el project natal. El uso de la esfera en el control hace que éste sea mucho más sencillo de detectar, ya que la consola conoce las dimensiones de la esfera y el color; de manera que se reducen las variables. Al estar complementado con los sensores de movimiento, esto permite que la situación del control sea fácil de rastrear con mucha precisión. Esto parece muy seguro y al mismo tiempo, bastante conservador para una consola con la capacidad de procesamiento que tiene la PS3. Teniendo en consideración que ambos fueron anunciados casi simultáneamente, Sony ha tomado un camino muy conservador al momento de diseñar el dispositivo.

Mi veredicto:

Me sorprende que la propuesta de Microsoft sea tan ambiciosa y la de Sony tan conservadora. No se puede tener nada seguro hasta que ambos periféricos salgan al mercado y sean probados. Pero mi opinión es que es muy probable que Project Natal se quede en una idea prometedora mientras que PlayStation Move no será ni más ni menos de lo que se presenta. Ambas son ideas atractivas, pero si tuviera que apostar a que una de ellas sea capaz de funcionar como prometen, me iría por PlayStation Move que ha tomado un camino mucho más conservador a pesar de que tienen una consola mucho más potente. Todvía es prematuro hablar al respecto y a final de cuentas, aún falta ver como responden los usuarios y los desarrolladores.

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