Archivo para febrero, 2010

Otro pretexto más para gritar “¡Protesto!” frente a tu Nintendo DS.

Posted in Aventura, NDS on 27 febrero, 2010 by Krankes Hirn

Que levante la mano quien alguna vez se imaginó que un juego de abogados sería entretenido, envolvente y resistiría no una, sino tres secuelas sin que su encanto se pierda. ¿Nadie? No los culpo, Ace Attorney es un juego que ha sorprendido a muchos y me atrevería a decir que no existe abogado más carismático que Phoenix Wright. Pues bien, Capcom a decidido darle un giro a la historia y nos trae un juego que no sólo conserva el encanto de los anteriores, sino que ofrece un modo de juego nuevo y refrescante sin perder el sabor de las demás entregas. Les hablo, claro, de Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.

Si como yo, son fanáticos de la saga. Seguro deben estar familiarizados con la figura de Miles Edgeworth. Un implacabale fiscal que enfrentó en más de una ocasión al protagonista de los primeros juegos, Phoenix Wright. De todos los villanos, Edgeworth sin duda fue aquél que mayor simpatía generó entre los jugadores. No sólo por su saco púrpura y camisa con olanes en el pecho, sino por su carácter frío, arrogante, sarcástico y que al mismo tiempo está dotado de una dimensión humana.

Si bien, Edgeworth sólo jugó un papel preponderante en el primer título de la saga. Indudablemente dejó una impresión en los jugadores
mucho más profunda que la que jamás podrían crear Franziska von Karma con su repetitivo chiste del látigo o el acartonado ídolo de quinceañeras, tocador de guitarras de aire que es Klavier Gavin. Y les aseguro que muchos nos quedamos con las ganas de que él fuera algún día el protagonista de uno de los juegos de la franquicia. Pues bien, ese día ha llegado.

Ace Attorney Investigations es el primer juego que abandona el tribunal y se centra en la investigación de la escena del crimen. En ella, asumes el control de Miles Edgeworth, que más que funcionar como fiscal es más bien el encargado de señalar a quien se sentará en el banquillo de los acusados. Para esto, deberás recorrer la escena del crimen, recabar pistas y valerte de los tres modos de juego que son Lógica, Deducción y Refutación que sirven como herramientas de apoyo para la resolución del caso.

En el modo de Lógica, Miles encontrará pensamientos que le generen dudas y el jugador deberá conectar los que estén relacionados para poder avanzar en el juego. En el modo de deducción, habrá que encontrar una contradicción entre la escena del crimen y las pruebas de las que dispones. Por último el modo de Refutación funciona de la misma manera que los interrogatorios de las entregas previas, en donde deberás encontrar contradicciones en los testimonios de los testigos y refutarlos con pruebas.

Otra de las principales diferencias con respecto a sus predecesores, es que en Ace Atorrney Investigations, juegas en tercera persona, moviéndote  por todo el escenario del crimen y examinando las cosas que te resulten llamativas. Junto con Edgeworth, irá algún otro personaje (por lo general, su viejo patiño el inspector Gumshoe) que irá contigo a todos lados y con quien podrás hablar para obtener nuevas pistas o información. Esto le da un nuevo aire al juego aunque a mediano y largo plazo no representa un cambio radical.

Una mala noticia para los jugadores hispanohablantes es que parece que el juego no será traducido al español. Quizá por eso el título de esta entrada debería decir “gritar ‘Objection!'” En lugar de “¡Protesto!”, pero no quería robarle su encanto. Y en lo personal, a mí no me resulta menos divertido usar uno u otro diálogo al oprimir el botón del micrófono. Si esto para ti no es impedimento prepárate para
disfrutar un juego que te llevará por los mismos giros sorprendes e historias inmersivas que tantos halagos le han valido a la franquicia y que sin duda, son ingredientes fundamentales para el juego. Si nunca has jugado alguna de las entregas anteriores, es aconsejable que las termines todas antes iniciar esta. No por otra razón sino para que no te pierdas del desarrollo de esta historia tan divertida y emocionante, además de ganar algo de familiaridad con los personajes.

Finalmente, uno de los grandes defectos de este juego, es que ofrece un reto significativamente menor a los anteriores. Cualquiera que haya terminado los otros pasará este sin muchos problemas y rara vez se enfrentará a la disyuntiva de presentar una prueba sabiendo que el resto de la barra de vida está en juego. Sin embargo, no por ello deja de ser menos interesante y emocionante que los demás. Definitivamente es un título que es una obligación para los seguidores de la saga y muy recomendable para quienes la desconozcan. En lo personal, le doy un 8.5 en una escala del 0 al 10.


Tower Simulator, un desafío de altura.

Posted in Simulador on 27 febrero, 2010 by Krankes Hirn

Para todos los entusiastas del Control de Tránisto Aéreo (O sea, como unos ocho o nueve) Wilco Studios nos trae Tower Simulator, un simulador de Torre de Control que promete ponerte en los zapatos de una de las profesiones más desafiantes y estresantes del mundo.

Ahora bien,  esta es la clase de juegos que requieren una considerable cantidad de conocimiento previo y a diferencia de los demás simuladores, no cuenta con un modo de principiantes en el cual puedes hacer desastres monumentales. Podría verse como un juego que pone a prueba las habilidades mentales del jugador.

El objetivo de Tower Simulator es sencillo: mantener el tránsito aéreo fluyendo. Para esto será necesario estar al tanto de las salidas y llegadas de aeronaves, autorizar despegues, aterrizajes, rodajes, rodajes progresivos, cambios de frecuencia e incluso dar vectores de salida. Es el trabajo de todo controlador de torre.

Las herramientas que ofrece el juego son varias, la más importante es la vista de torre, donde podrá verse el aeropuerto como si se estuviera sobre la torre de control. Ahí podrá verse como la acción cobra vida y las instrucciones son acarreadas. Como auxiliares a esto, se encuentran la ventana de flightstrips, que dan la información del tráfico entrante y saliente, el radar terrestre con la información de las aeronaves activas en tierra, el radar de aproximaciones que muestra a los aviones que vuelan en las inmediaciones del aeropuerto y la ventana de comandos, donde se dan las instrucciones. Este es un aspecto un tanto inquietante del juego, ya que cada ventana funciona como una aplicación independiente y se comunican entre ellas mediante TCP/IP lo cual no suena a algo muy eficiente, aunque dada la natrualeza sencilla del mismo, los efectos no se sienten mucho.

El juego simula con mucho realismo muchas de las operaciones aeroportuarias de rutina. Los aviones pequeños ruedan a la calle de rodaje principal y los grandes son remolcados. Las instrucciones se dan usando una versión algo simplificada de la fraseología que se usa en la vida real. El trabajo de escribir las órdenes es algo engorroso, pero existen muchos atajos que agilizan bastante las cosas. Visualmente el juego es poco impresionante, aunque es de los pocos que ofrece la oportunidad de ver algo más que una simple pantalla de radar. Se puede elegir entre seis distintos y famosos aeropuertos, cada uno recreado fidedignamente y con su propio nivel de desafío. Los aviones serán recreaciones de sus contrapartes reales y usarán pinturas de aerolíneas famosas. Del mismo modo, de acuerdo al horario en que se controle serán los vuelos que lleguen de acuerdo a itinerarios usuales.

Entre los grandes defectos del juego está la falta de una meteorología dinámica, lo cual mantiene fijas las pistas en uso. (elegidas al principio del juego) Eso y la ausencia de ATIS le restan realismo. También sería bueno que mostraran los vehículos en Tierra e incluso que de vez en cuando un avión se declarara en emergencia. Visualmente no tiene mucho que ofrecer, pero cumple las expectativas mínimas, dada la naturaleza del juego. Es un poco difícil de configurar y de acostumbrarse al modo de juego pero después de un tiempo se vuelve más ágil.

Entre los grandes defectos del juego, está el manejo tan contraintuitivo de las ventanas. Son difíciles de reubicar y la capacidad de redimensionamiento es limitada. De vez en cuando será necesario introducir comandos para quitar un avión en tierra ya que puede ser que estos se bloqueen o que simplemente no haya rampas disponibles para acomodar aviones que llegan. También suceden cosas extrañas cuando un avión hace aproximación fallida y con frecuencia nunca regresan.

En general es un juego no muy excepcional en un terreno poco competido. Vale la pena para los fanáticos del género y ofrece un desafío muy peculiar para aquellos que disfrutan los retos mentales. Tiene algunos puntos flojos, pero es algo que puede mejorar a medida que se liberen nuevas versiones. Recomendable para aquellos que se interesen por el control de tránsito aéreo sin importar el nivel de conocimientos que tengan, esto gracias al manual que incluye y al modo de juego relativamente simple.

Más de MGS-PW

Posted in PSP with tags , , on 25 febrero, 2010 by LT Phantom

Esta semana el tema fue sobre Metal Gear Solid Peace Walker. Una vez más mencionan la grandeza del proyecto y ahora agregan comentarios bastante intrigantes ya que se dice por ahí que por la gran cantidad de personas y tiempo empleado en el desarrollo del juego, la calidad de éste será como la de Metal Gear Solid 4 o mejor. ¿Un juego de PSP al grado de uno de PS3?… suena difícil, pero ¿será que Kojima Productions lo ha logrado?, ¿Kojima alardea?, ¿Simple truco publicitario?…

No sé si ya había comentado esto aquí, pero Kojima dijo que trataba a Metal Gear Solid Peace Walker como la quinta entrega de la saga pero que no le puso el número por que se trataba de un juego para consola portátil, pues bien, ahora salió esta imagen que se supone es de la fase de Planeación del juego:

Es el logo del juego con el número ‘5’, lo cual demuestra la visión que tenían del producto final desde entonces. Así, todo parece indicar que ya tenemos el juego del año. Yo no puedo esperar a probarlo, pienso que el CO-OP agregado formará parte de la grandeza del juego además de la historia que promete ser de las mejores, cosa que no tienen los juegos de Monster Hunter.

Como extra les dejo una foto del grupo encargado del desarrollo del, ahora llamado, fenómeno. Al verla me recordaron al video de Akira Yamaoka tocando Theme of Laura en vivo, todos salen con un aspecto de grandeza como diciendo: “Somos Dioses, y estamos plenamente conciente de ello”… y lo peor es que nadie les puede discutir eso…

Yo Quiero Galleta

Posted in Música/Ritmo with tags , , , , , on 24 febrero, 2010 by LT Phantom

En esta entrada se darán cuenta que tan adicto a los juegos de Ritmo soy.

Ya lleva mucho tiempo que no vemos actualizaciones grandes en cuanto a Arcadias por estos lugares, y para fastidiar más, las pocas en existencia o han muerto poco a poco, o dejan de prestar atención a las máquinas que tienen a su disposición a tal grado que ya no se encuentra ninguna máquina funcional, a esto sumado el poco interés de los empleados en darles mantenimiento o buscar innovaciones o simplemente prestar atención a sus clientes. Al final sufrimos los adictos a juegos como los de Bemani.

Ya hemos tratado de encontrar soluciones a estas carencias, un ejemplo es el proyecto que tenemos sk y yo de construir un Metal Dance Pad compatible con el famoso Stepmania, y tenemos en mente otros, como crear un Taiko Drum (Llamado Tatakon) para Taiko no Tatsujin de PS2, una controlador de Beatmania, una batería para Drummania que posteriormente se convierta en una Batería eléctrica… en fin… mientras, tenemos juegos como Patapon, Elite Beat Agents, DJ Max, o el mismo Taiko no Tatsujin para DS que no necesitan controladores especiales para difrutarlos al 100% (Por cierto, si eres amante de los juegos de Ritmo definitivamente debes probar los antes mencionados).

Ahora, hace poco se celebró el AOU 2010 donde Konami presentó sus nuevas arcadias de las series de Bemani. Tenemos la grande Dance Dance Revolution X2, los nuevos GuitarFreaks XG y DrumMania XG y el reciente jubeat. Las máquinas lucen hermosas, con detalles como luces adicionales o las pantallas widescreen que les dan un toque más de elegancia.

Bemani tiene una larga historia en cuanto a sus juegos. Recuerdo muy bien, hace mucho, cuando el PS2 apenas entraba en el mercado, ya existía GuitarFreaks y tuvimos suerte de contar con una arcadia cerca de aquí, así como su enterno compañero: Drummania. Nosotros conocimos lo que era un simulador de Guitarra y de Batería muchísimo antes de que alguien siquiera pensara en crear Guitar Hero o Rock Band. Sin embargo, las series Freaks no pegaron fuera de Japón por 2 simples razones: 1. Konami no quizo promocionarlos acá y 2. La música era completamente desconocida en un 90%. (Nota: Desconocida, no mala). Estos detalles pequeños pero importantes fueron los que empujaron a Activision y demás a lograr la fama con sus sagas. Me alegro mucho que Bemani siempre a encontrado como innovar sus juegos, título tras título, sin dejar morir sus series y ahora vemos su nueva evolución: ¡Observen, ésto sí es un simulador de Guitarra!:

Y por acá tenemos la nueva Drummania:

Ahora se entiende el título de la entrada, yo creo que pasará mucho tiempo para que algún dueño de alguna Arcadia perdida de la ciudad tenga idea de que existen éstan nuevas máquinas. Y aún faltaría que le nazcan deseos de conseguirlas y de que tenga el capital para que podamos ver una cerca de nosotros.

Como sea, durante la AOU se presentaron las arcadias y se revelaron nuevas canciones para ellas, además de la posibilidad de que los asistentes las probaran. Aquí tenemos la nueva Dance Dance Revolution X2:

Y un video:

Oh, extraño jugar sobre una buena DDR… Por cierto, hace tiempo hice mi propia portada para el Dance Dance Revolution X2 de PS2… La pongo aquí por si a alguien le interesa:

Bien, pues a nosotros mortales sólo nos toca ver y esperar o movernos de aquí, cual sea el caso me da gusto ver nuevas entregas de Bemani, ¡Larga vida a Bemani! Yo les recomiendo mucho probar los juegos de Bemani, sólo entonces conocerán lo que son los verdaderos simuladores y tendrán noción del significado de la palabra Ritmo, la música es bastante entretenida, y aunque ya no cuenten con artistas como Akira Yamaoka, aún tienen a los que se han dedicado más a prestar canciones para éstos juegos, Naoki Maeda, DJ Taka, jun, Asaki… Son artistas realmente talentosos y vale la pena que les den un poco de su tiempo, no se arrepentirán. Les dejo imágenes extras de los juegos además de jubeat del cual no conozco mucho pero se ve interesante.

Fuente: bemanistyle

Sony Unifica Controles

Posted in Uncategorized on 20 febrero, 2010 by LT Phantom

Ok… Sony ha salido con un movimiento algo atrevido: Un control universal para todas las Consolas. Y al decir universal se refiere a poder emular controles de PlayStation, de Nintendo, Xbox, Amiga CD-32, Atari Jaguar, Gravis Gamepad, Sega Controllers y Turbographics (No sabía que existieran tantos…).

Aún no es una realidad, pero la idea ya está patentada por Sony. Funcionará con una pantalla LCD táctil, en donde aparecerán las diferentes arquitecturas dependiendo del control seleccionado. Con una imagen se darán mejor idea:

No sé si vaya a funcionar, pero a algunas personas no les parecerá nada gracioso esto…

Dulce, Dulce Karma

Posted in Música/Ritmo, Noticia on 12 febrero, 2010 by LT Phantom

Yo les dije… Guitar Hero no rifa… Activision no debería dedicarse a eso… dejen que Bemani se encargue de los juegos de Ritmo…

Esta es la historia: Durante estas fechas se han dado a conocer los reportes de las ganacias del último cuarto del año pasado, es decir, los meses de Octubre a Diciembre… Hace poco brindó su reporte Activision. Todos fuimos testigos de las enormes ventas del Call of Duty Modern Warfare 2… creo que incluso estableció algún tipo de record…

En fin, con ventas tan grandes uno esperaría ver las ganancias de Activision por la nubes… hoy sabemos que es justo lo contrario. Sufrió una pérdida a sus ingresos ($1.56 mil millones) de 286 millones de dólares… casi 4 veces lo perdido en el 2008. ¿la culpa?… es de lo rápido que se terminó el interés por sus juegos de ‘ritmo’…

Activision le dedicó tanto a sus series ‘Hero’ y creyó que la fama de la que gozaron dichas series no terminaría pronto que mató la oportunidad de tener un buen reporte de ganacias…

¿Las consecuencias?… Sólo habrán dos títulos ‘Hero’ éste año… otro Guitar Hero y un DJ Hero 2… sólo que en ésta ocasión, no tendrán versión para PS2…

Yo espero que pronto dejen ir el mercado de juegos de Ritmo y se enfoquen en otra cosa… o en lo que cada vez hacen mejor… los First-Person Shooters… por que de no haber sido por Modern Warfare 2… le hubiera ido muy mal a Activision…

Holy Invasion of Privacy Badman!!!

Posted in Estrategia, PSP, Retro, Sony with tags , , on 12 febrero, 2010 by gebamex

Holy Invasion of Privacy Badman!!!

Bueno,  esta será mi primer entrada al blog, se trata esta vez de un juego muy interesante… y raro…. a muchos podra no gustarles… por que si es bastante raro, pero que rayos… es un juego exelente.

Este juego se llama “Holy Invasion of privacy Badman! What did I do to deserve this?” que aunque nos recuerda a la famosisima frace que Robin acostumbraba decirle a Batman cuando algo malo pasaba,  es un juego para PSP, cuyos graficos te remontaran a la buena epoca de los 8 bits… En general yo juego mas juegos viejos que a los mas recientes y les puedo asegurar que aunque me gustan algunos juegos nuevos, nunca abandonare al mejor juego de la historia, Super Mario Brothers. Dejemos la nostalgia a un lado, este juego es simplemente brillante, imagina la clásica historia de un poderoso caballero portando una dorada armadura y una espada enfrentando un terrible calabozo para al final del día derrotar al Amo de la destruccion y asi salvar al reino… Pero ponla de cabeza, ya que aqui tu deber es evitar que el caballero salve el dia… matarlo a toda costa, a traves de la creacion del mas majestuoso y confuso calabozo, lleno de criaturas esperando devorar su carne, que en su vida haya imaginado,  jajaja, se oye interesante no??? Y es de lo mas simple de jugar, pero no de dominar. Tu parte en este juego es la de dios de la destruccion, invocado a este mundo para evitar que los buenos capturen al Overlord, aka Badman, cuya unica y sublime habilidad es la de… cavar, jajajaja, por que la guarida que deveras crear es bajo tierra. La manera de crear criaturas es de lo mas curiosa, puesto que tu no la controlas directamente, al ir cavando encontraras rocas llenas de nutrientes, que al cavar en ellas traeran al mundo a unos monstruos verdes creados de algas, capaces de transportar nutrientes de una roca a otra, junta mas nutrientes en ella y podras generar insectos, junta todavia mas y generaras Lizardman… Para dominar este juego deberas hacer buen uso de los nutreinetes (y mana), de la cadena alimenticia y de la arquitectura que le des a la mazmorra, ya que si algun Heroe llega al Badman y logra regresar a la entrada de la guarida, lástima, el dia se ha salvado. Algo muy notable en este juego es el humor, los nobres y descripciones de los personajes, asi como la historia del juego estan llenos de humor, claro que para entenderlo completamente debes tener cierto conocimiento de mêmes, peliculas y musica.

Aqui un video de la secuela del juego que saldra en america esta primavera:

PD. Master es un desquiciado,  no solo logró pasar la historia normal del juego, sino que, en su modo Fever, logro pasar la historia extra con mayor dificultad en un solo intento… maldito vago, jajaja. 4 lagartos contra el Superduperhero Heroman… cagado.

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