Archivos para enero, 2010

¡Viva Nippon Ichi!

Posted in Novela Gráfica, RPG on 30 enero, 2010 by LT Phantom

Otra buena noticia que me ha alegrado el día… El año pasado salió en la PSN un juego basado en la popular serie Disgaea; su nombre: Disgaea Infinite. Por desgracia, sólo en Japón… bueno eso cambia hoy. Nippon Ichi Software (NIS) America puso fecha para la versión americana, será en Mayo de este año.

El juego, a diferencia de sus antecesores, es una novela gráfica en la cual manejas a uno de los famosos Prinnies. Estos personajes en forma de pingüino son en realidad humanos que tuvieron una vida muy pecaminosa y como penitencia son obligados a servir a los demonios y ángeles hasta que sean perdonados de sus pecados. La historia comienza después de un intento fallido de asesinar al Rey de los demonios, Laharl (el protagonista del primer Disgaea); él te manda a investigar quien es el responsable de tan osado atentado. Todo esto sin olvidar el gran humor que se carga la serie, elemento característico de los juegos de Nippon Ichi Software.

Yo no recomiendo que jueguen los Disgaea… se los ordeno. Son una mezcla perfecta entre suspenso, gameplay, música, drama, comedia y otras tantas cosas que te mantendrán emocionado por conocer el desenlace de la historia. Eso sí, quiero advertirles (a mi nadie me advirtió)… los juegos te roban horas… HORAS de tu vida, algo común entre los RPGs, ¡pero en especial de los juegos de NIS!

La serie cuenta con 3 RPG de estrategia: Disgaea: hour of Darkness (PS2), Disgaea 2: Cursed Memories (PS2) y Disgaea 3: Absence of Justice (PS3). Los primeros 2 también han tenido ports a diferentes consolas. El primero cuenta con ports para el PSP y el NDS llamados Disgaea: Afternoon of Darkness y Disgaea DS respectivamente. Disgaea 2 tuvo su port recientemente al PSP como Disgaea 2: Dark Hero Days. Todos y cada uno de ellos con niveles nuevos y material extra. Además tenemos los 2 Spin-offs: Prinny: Can I Really Be The Hero? (PSP) y, el ya mencionado, Disgaea Infinite (PSP). Por supuesto también cuentan con el toque especial de la saga aunque no sean RPGs. Como ya dije, el Disgaea Infinite es una Noval Gráfica, y el otro es un Side-Scroller que presume de ser el más difícil Side-Scroller de la historia, más que cualquier Mario.

Les puedo decir que sí… está muy difícil, pero no imposible… y aunque te encuentres una y otra vez tratando de pasar un nivel, el juego no se torna molesto, pero debes tomar en cuenta que sólo cuentas con 1000 Prinnies (Vidas) para terminar el juego. La primera vez que lo terminé perdí poco más de 200, así que tal vez no esté tan difícil como presumen, bueno… y eso si sólo hablamos de la historia principal. El juego tiene sus Side-Quests que si… son MUY difíciles. Pero la diversión está garantizada, tanto como los juegos de Megaman. Hablando de Megaman, la forma en la que se desarrolla Prinny tiene un gran parentezco con esa serie: Eliges entre 6 diferentes niveles, después de pasarlos, te diriges al castillo del último jefe… mmm… si… muy similar… En fin, Prinny: Can I Really Be the Hero fue nominado en el GameSpot’s Best of 2009 Awards para el mejor juego de PSP, el más divertido, y el de mejor Batalllas contra Jefes, título que ganó.

En conclusión, jueguen Disgaea, pero si no quieren pueden ver el anime… aunque sólo haya del primer título. La historia del anime es muy fiel a la del juego, pero si me preguntan, yo les diría que tomen el juego, se siente una enorme satisfacción cuando ves los créditos finales ^^.

Releases, para los amantes de Nintendo

Posted in NDS on 29 enero, 2010 by LT Phantom

2 Nuevos títulos para la consola portátil de Nintedo han sido anunciados:

¿Todavía MÁS Pokemones?

Un RPG más para la colección de Pokemon llegará a tierras Nipponas durante este año, no les fue suficiente con las remasterizaciones Heart Gold y Soul Silver. Como es de esperarse habrán más pokemones (¿Qué no se acaban?), nuevas tierras para explorar, y nuevas características de juego justo como Nintendo acostumbra. Una noticia que alegrará a todos los fans de la serie.

La Luz a Zero… otra vez…

Así es, CAPCOM requiere de dinero rápido de nuevo… ¡es hora de sacar otro juego de Megaman! que bueno… no se trata de ‘otro juego’, sino de una colección de los Megaman Zero que vieron la luz hace ya sus años en el Gameboy Advance. Los cuatro títulos estarán en una sola tarjeta para el DS y nos prometen nuevos modos de juego… pero no sabemos cuales… Aquí un video:

Fecha de salida (Japonesa): 22 de Abril

CLIMAX ya piensa en el futuro

Posted in Noticia on 27 enero, 2010 by LT Phantom

Después de deleitarnos con Silent Hill Shattered Memories, el estudio a cargo de esta saga, CLIMAX, dice que ya desean trabajar en el siguiente episodio. Están bastante satisfechos con los resultados que arrojó la ‘reimaginación’ y esto los motiva ha pensar en nuevas ideas para juegos futuros.

Sam Barlow, encargado del diseño, comentó lo encantado que están al poder trabajar en esta saga. Por su cuenta, Mark Simmons, director, agradece el apoyo que han mostrado los fans y espera poder continuar así.

Ya vimos la opinión de sk con respecto al juego, yo lo empecé hace poco (ayer), y ya me enganchó, tiene sus fallas, de verdad espero que mejoren mucho sus diseños de personajes y la animación, pero el concepto es bueno.

Me alegro por Climax y aguardaré con ansias todas las sorpresas que tengan que darnos.

¿Es Lupus?

Posted in Mobil, NDS, PC, Wii on 27 enero, 2010 by LT Phantom

Así es, Legacy Interactive, una empresa que ha creado juegos como el de CSI: NY, o los de la Ley y el Orden (Law & Order), anunció en julio del 2009 (y hasta ahora me vengo enterando) que lanzarían un juego basado en la grandiosa y famosa serie House MD. Y ahora nos sorprenden diciendo que podremos verlo en el mercado muy pronto, es decir en Abril. Según parece el juego será para PC, DS, Celulares y Wii, aunque de éste último no estoy seguro…

Se promete incorporar todo lo que caracteriza a la serie, empezando por esos grandes misterios clínicos y el sentido del humor negro. En cuanto al gameplay, manejarás a todo el equipo de diagnóstico, incluido House, pero no se sabe cómo.

Los comentarios en internet empiezan a salir y no auguran nada bueno, ya que Legacy no tiene un buen historial en cuanto a sus juegos, algunos piden por todo lo sagrado en el mundo que desistan, pero creo que ya es tarde. Como fan de la serie tengo pensamientos encontrados, nunca he jugado nada que haya venido de esta empresa, pero van ganando las voces que me dicen que será mejor ignorar el juego.

Mientras, disfruten unas imágenes que nos comparten los de Legacy (que por cierto, di un vistazo a su lista de ‘juegos por venir’ y vi uno de Ghost Whisperer [Alamas Perdidas]… ¡Que Valtiel se apiade de nosotros!).

¿Ya jugaste Silent Hill Shattered Memories?

Posted in Survival-Horror on 26 enero, 2010 by sk

Hubo todo tipos de comentarios con la película de Silent Hill. Más que nada, quejas de que no hacía honores al juego. Al final, los únicos que la disfrutaron fueron los que se sentaron en la butaca del cine haciendo a un lado todo lo que sabían sobre el juego. Pues hay que hacer igual con Silent Hill Shattered Memories.

El tema que más llama la atención, es que el juego psicoanaliza al jugador y al final muestra una redacción del diagnóstico obtenido. Lo primero que hay que señalar, es que sí se invirtió en investigación y desarrollo psicológico serio, es decir que quién esté buscando como resultado algo del estilo «psicópata» o «esquisofrénico», que mejor haga uno de esos ridículos tests de Facebook. Me parece que lo que hicieron fue tomar rutinas ensayadas hasta el cansancio por psicólogos e implementarlas de la manera más limpia que pudieron. Me supongo que el software se ha de valer de la estadística analizando cada acción y reacción. Hay que sumergirse en la historia, dejarnos llevar por ella y, aunque suene raro, ser honestos con el juego. Una idea brillante. ¿Por qué? Porque no se necesita del procesador más potente del mundo para implementarla. Sería interesante ver que otros proyectos, y no sólo de terror, experimentaran con ella.

Las series de Silent Hill no tienen un sistema de juego complicado. Sin embargo, Shattered Memories es sin duda el más simple de todos. Yo lo jugué en PS2 y básicamente no hay más que mover los joysticks. Me gustaría ver lo intuitivo que se lleva en el Wii. Al hombre siempre le ha interesado poder verse desde fuera de si mismo. De ahí la popularidad de suertes como la lectura de cartas o esos tests que ya mencione. Y por eso mismo los controles de este título están diseñados con la esperanza de que nadie se quede con las ganas de ver cual es su peor pesadilla según Shattered Memories.

Una de las cosas que tienen las series originales de Silent Hill es que nunca se ha tenido una idea clara de lo que sucede. Hay foros llenos de teorías desarrolladas por los fans intentando atar cabos. La historia en Shattered Memories es muy diferente. No hay misteriosos huecos ni señales a las que no les encontremos significado. Es continua, pero no lineal, y una vez terminado el juego, podremos ir a la cama y empezar a iluminar con significados – y a nuestro antojo – todas sus formas y figuras.

He de decir que hasta antes de jugarlo mi postura era «No auguro nada bueno».Todas son buenas ideas, claro ¿Pero por qué debe ser otro Silent Hill? ¿Por qué no mejor iniciar otra franquicia que pueda hacerse de su propia reputación? Imagino que varias de las ideas se inspiraron en las series originales y seguro que de haber escrito una nueva historia, ahora estaríamos diciendo «pero como se parece esto a Silent Hill» – como ya ha pasado con otros juegos. Pero lo que me hizo retractar, es que al final tiene la esencia que ha hecho tan popular a Silent Hill: Un argumento con mucho que analizar, escenarios donde hasta los monstruos son metáforas y un mundo oscuro en el que no hay otra cosa, más que uno mismo. Aunque me quedo con las series originales, Silent Hill Shattered Memories es un un buen juego. Una experiencia que nadie debería perderse.

Nuevos Detalles Metal Gear Solid: Peace Walker

Posted in Noticia on 26 enero, 2010 by LT Phantom

Bien… pues hubo diversas actualizaciones sobre la próxima entrega de ésta saga que todos esperamos con ansias…

Cuando  me enteré que habían soltado más información, lo primero que pensé fue: “hmm…… espera… ¿Ya por fin dirán cuál es el ‘arma secreta’ de Kojima… esa que hará correr a la gente ha comprarse una PSP?”… bien pues revisemos….

Empecemos con el paquete especial, de esos a los que Sony nos tiene acostumbrados:

Según tengo entendido, el paquete consta de:

  • El juego
  • PSP con diseño de camuflaje
  • Tela para limpiar tu consola… también camuflada
  • Estuche
  • Y lo que parece ser un Stand para colocar el PSP

El diseño del PSP es bueno… me gusta mucho… también el estuche… según veo simula la piel de una serpiente… y el stand… pues bueno… nunca viene de mal algo extra…

Lo único que no me agradó es la portada del juego. Espero que nos traigan una mejor…

Kojima nos ha dado comentarios más interesantes… primero nos asegura que ésta nueva entrega será parte de la saga oficial, no como los AC!D o el Portable Ops… entonces.. ¿por qué no tiene número…? cómo Metal Gear Solid 3… Resulta… que no esperaba que la magnitud del proyecto fuera tal, que llegaría a los niveles de los otros MGS. Ahora, ya lo considera como el Metal Gear Solid 5…

Bueno y esto lleva a otra cosa…:  ‘Kojima…. ¿No ya te ibas a retirar después de MGS4?’…

Todos hemos escuchado eso de Kojima varias veces…. pero parece que no quiere dejar en nuevas manos todo el peso que ya se carga el sólo nombre de “Metal Gear”… Algo lo hace regresar una y otra vez… Ha esto viene una pregunta que le hicieron: “¿De dónde vinieron las ideas empleadas en MGS: PW?”… a lo que respondió:…

“bueno es extraño, pero no hay muchas ideas que vengan de otro miembro del equipo. Co-op Ring, Love Box… las ideas y los nombres surgieron de mí. Estoy llevando todo el peso del diseño de juego en general”.

Bueno y entonces… cuando por fin Kojima libere esta saga… ¿la soltará de golpe?… o tal vez es por eso que no puede dejarla… tal vez pase lo de Star Craft 2….

En fin… en cuanto a nuevos detalles del juego… se han revelado 3… que… por lo menos a mi… no harían correr a comprar un PSP….

Uno es sobre el modo multijugador que ya conocíamos… surgió a partir de la gran fama que logró Monster Hunter… ya sabíamos que tendría un modo cooperativo de hasta 4 jugadores… ahora nos dicen que habrá tambień un modo competitivo, de máximo 6 jugadores divididos en equipos de 3…

¡Segunda!… Armas que….. ¿cantan?…. bueno… las definen como Armas inteligentes… son vehículos ‘no tripulados’ que se usarán durante el transcurso de la historia… éstos constarán de una inteligencia artificial que habla y… pues si… canta… durante los combates… usando el, ya mencionado antes, sistema VOCALOID… No sé que pensar de esto… pero espero que sean divertidas…

Y como último detalle… hablan de la Mother Base… Una Base de operaciones en donde encontraremos items y soldados que hayamos capturado durante las misiones… algo similar a lo que vimos en Metal Gear Solid Portable Ops… sólo que ahora las habilidades de los personajes capturados pueden mejorar la base revelando nuevas funciones, armas y lo que se ocurra… Como pequeño Spoiler que me hago yo diría que ésta base terminará en el ‘Outer Heaven’…

Al final no me han sorprendido tanto los nuevos detalles del juego… pero si me interesan los comentarios de Kojima… pero todo termina en más espera…. hasta Mayo 25…

Uncharted 2: Among Thieves

Posted in Acción, Uncategorized on 26 enero, 2010 by Krankes Hirn

Uncharted 2Bueno, como son mis vacaciones he decidido desempolvar al fin mis controles de PS3 y sentarme a jugar un rato. Descubrí entonces que en mi repoertorio a Uncharted 2, un juego que estaba catalogado entre los mejores para la consola y que no lo había jugado, así que decidí ponerlo en mi lista de prioridades.

El juego te coloca en los zapatos de Nathan Drake, una especie de cazador de tesoros al estilo Indiana Jones aunque sin el látigo. Y es ahí por donde debo empezar, si bien, muchos personajes de ese estilo casi siempre son bidimensionales, Drake es un personaje muy bien trabajado de principio a fin. A lo largo del juego, va mostrando rasgos de su persona, no solo en los cortes cinemáticos, sino también en diálogos in-game. Evidenciando no sólo la actitud superficial que tiene hacia el mundo sino dejando entrever también su verdadera naturaleza como persona. Esto hace que el juego cumpla bien uno de los principales propósitos de muchos juegos modernos y eso es narrar una historia.

La trama del juego gira en torno a la búsqueda de la piedra Cintamani, un zafiro gigantesco de gran valor. Con ayuda de pistas dejadas por Marco Polo, Drake comienza su recorrido en busca de la mítica tierra de Shambhala, lugar donde sospecha se encuentra la piedra. Pero el camino hacia ese lugar no es sencillo y a menudo da giros sorprendentes mientras que llevan al jugador por un recorrido a través de muchos lugares fascinantes, desde Asia Menor hasta el Tíbet. Todo el tiempo, con la participación de persoanjes secundarios igualmente desarrollados e interesantes.

En cuanto a la música, esta siempre resulta un acompañamiento perfecto para la situación que se está viviendo en el juego. Acentuando el carácter aventurero, construyendo suspenso cuando es necesario y nunca dejando entrever más allá de la cuenta lo que se avecina en la historia.

Otro aspecto importante y muy bien manejado son las cámaras. Aunque la mayor parte del tiempo esta tiene una perspectiva de tercera persona controlada por el jugador, con frecuencia estas adoptan posturas idóneas que dirigen la atención hacia donde es necesario. La pantalla de juego casi siempre permanece limpia de indicadores, acentuando la impresión de que se está en una película y las escenas cinemáticas no son prerrendereadas, lo que hace que la transición para dejarlas sea bastante sutil, haciendo que avance de manera fluida.
Drake en el Tíbet.

Otro gran aspecto de este juego son las caracterizaciones de voz y efectos de sonido. El trabajo de los actores es estupendo y nunca hay un sólo diálogo que desentone con el ambiente del juego. Del mismo modo, los efectos de sonido son espectaculares y sin duda ayudan proporcionar la atmósfera cinemática que pretende dar.

Los gráficos de este juego deben ser una de las mejores cosas que he visto. Los colores le dan una vida y un carácter que no le pide nada a la fotografía de muchas de las mejores películas. Los escenarios están recreados de manera muy meticulosa y prestando mucha atención a los detalles, lo cual es muy importante para crear un entorno convincente para los jugadores. Los ambientes son una gran combinación de objetos, iluminación y animación que permiten al mundo del juego cobrar vida y presentar un extraordinario realismo.

Del mismo modo, la potencia del procesador cell del PS3 se hace presente al dotar a los personajes de vida con representaciones magníficamente detalladas de sus expresiones faciales al punto donde la mirada o el gesto de alguno de ellos basta para comprender lo que está pensando. A su vez, la animación de ellos no sólo es bastante fluida, sino que también demuestra un gran trabajo de captura de movimiento y pocas veces luce antinatural.

El sistema de control del juego es sumamente sencillo y la curva de aprendizaje es tan llana que a los pocos minutos se siente como si se llevara toda una vida jugándolo. No obstante esto, la acción que ofrece el juego y las capacidades del personaje son bastante amplias. El animation blending ayuda mucho a esto, ya que permite realizar casi cualquier combinación de movimientos que al jugador se le venga a la mente. La sencillez del esquema de control va muy de la mano con la naturaleza juego y permite que las acciones puedan llevarse a cabo con increíble rapidez y precisión, convirtiendo como en pocas ocasiones al control en una extensión del jugador y al mismo tiempo lo dota de grandes capacidades sin recurrir a secuencias complicadas de botones. Ya sea en medio de un tiroteo o trepando por una escarpada montaña, la respuesta siempre es buena y no hay que pensar mucho para realizar alguna acción determinada.

En cuanto al gameplay, la dinámica se divide en tres aspectos, combate, puzzle y plataforma. Cada uno de los cuales está bien realizado. En combate, el juego ofrece una amplia variedad de armas: Pistolas, rifles de asalto, escopetas, rifles de francotirador, pistolas automáticas, escudos blindados, ametralladoras montadas, lanzamisiles, lanzagranadas… el juego tiene de todo y cada una de las armas está muy bien lograda, y tiene características propias desde la elevada cadencia de tiro de la M-14 hasta el sonido inconfundible de la Kalashnikov. La inteligencia artificial de los enemigos es notable, quienes a menudo intentarán atacar al jugador desde varios ángulos y buscarán trabajar en conjunto para sacarlo de algún punto de ventaja. Para los tiroteos el jugador dispone de muchas herramientas, como ponerse a cubierto con el toque de un botón, disparos con precisión, disparos ciegos y la capacidad de abrir fuego incluso cuando el personaje está corriendo o colgando de alguna saliente. El combate cuerpo a cuerpo a menudo puede ser demasiado simple y repetitivo, aunque visualmente es impresionante y se vuelve un recurso de uso constante a lo largo del juego y al ser combinado con los disparos permite al jugador ganar ventaja. Otro elemento interesante de este aspecto del gameplay es el uso de ataques sigilosos, lo cual añade más opciones a un jugador al momento de decidir por el curso de acción para pasar por una determinada zona.

En cuanto al elemento puzzle del gameplay, es una parte fundamental en un juego que trata sobre explorar antiguas ruinas y desentrañar secretos. Recuerda un tanto a Tomb Raider aunque sin dudarlo lo acertijos son más sencillos aunque no por ello dejan de ser una parte significativa. Muy a menudo esto y el elemento de juego de plataformas llegan a mezclarse mucho.

Por último, el elemento de plataformas realmente refiere a la manera en que Drake tiene que moverse por un escenario. Si bien, esto puede ocurrir al mismo tiempo que una pelea o como requerimiento para hacer un puzzle, existen partes del juego en las que el único propósito es llegar de un lugar a otro atravesando obstáculos. La movilidad de Drake es bastante ágil y fluida y los controles son sencillos. La mayor parte del tiempo habrá que andar buscando salientes en los edificios o en el terreno o ir saltando de un lado a otro, muy al estilo de Assassin’s Creed. La acción incluye también balancearse de cuerdas o pasamanos y trepar por tubos. La mayor parte de los movimientos se controlan con el stick análogo y el botón X y el botón triángulo funge como botón de acción. Esto es bastante sencillo de manejar y no demerita la acción vivida a lo largo del juego, sino que permite que sea ágil, pasando de una escena intensa a la siguiente en poco tiempo.

El juego también incorpora un sistema de recompensas y cacería de tesoros ocultos a lo largo de todos los escenarios, esto ayuda a a ir desbloqueando capacidades y características tanto de la historia como del modo online.

No obstante, Uncharted 2 no es perfecto, uno de sus principales problemas es que a menudo no queda muy claro el rumbo que se debe tomar, lo cual no siempre es bueno en escenarios grandes y complejos. Aunque a menudo ofrece pistas para retomar un camino perdido, no se puede depender de ellas. Esto es molesto porque con frecuencia rompe la fluidez del avance mientras el jugador pasa tiempo escalando paredes o saltando al azar hasta que logra dar con el lugar indicado. También de vez en cuando hay unos glitches menores aunque algunos de ellos, en la escena del tren en particular, terminan con Drake muerto

En general este es un gran juego que tiene que ofrecer mucho en todos aspectos: historia, modo de juego, controles, música y gráficos. Sin duda es una joya para los amantes del género de la aventura y una experiencia grata para el videojugador en general. Incluso la simpleza de los controles y la espectacularidad de las escenas podría ser del agrado de personas que no juegan de manera asidua. En una escala del 0 al 10 con cero como pésimo juego y 10 como algo completamente recomendable, yo le daría un 9.

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