Comentarios cortos sobre los Game Awards 2015

Posted in Game Awards on 4 diciembre, 2015 by LT Phantom

The_Game_Awards_2015

Ayer fueron los Game Awards del 2015 de Geoff Keighley, y me dieron ganas de hacer un rápido post sobre mis opiniones de cada ganador y competidor.

Mejor Dirección de Arte

Ganador: Ori and the Blind Forest. No he tenido el placer de jugarlo pero es claro que en arte contrasta con sus competidores. Es obvio que Ori transmite mucho a través de sus elementos gráficos cosa que no es tan fuerte en sus competidores, así que supongo que sí se lo merece.

Mejor Multiplayer

Ganador: Splatoon. Este juego es muy original, muchos de sus competidores son garantías-de-dinero que usan elementos de otros años. Rocket League, el cual juego frecuentemente, es bastante divertido y está en constante actualización pero hay que tener en cuenta que es secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (un nombre bastante largo) así que no es una idea nueva, sólo está mejor implementada y tuvo cierta ayuda. Así que Splatoon se me hace justo ganador, aunque ¿dónde está Keep Talking and Nobody Explodes?

Mejor juego de Deporte/Carrera

Ganador: Rocket League. ¿Contra FIFA 2016 y PES 2016? sí… una forma diferente de jugar football… es el que tuvo más novedad a ofrecer.

Mejor juego Familiar

Ganador: Super Mario Maker. Splatoon está bueno, pero no se me hace tan familiar, no creo que cualquier niño pueda jugarlo. Nintendo es experto en crear interfaces bastante amigables y simples para todas las edades, sólo que por supuesto les salió mejor para Super Mario Maker.

Mejor juego de Pelea

Ganador: Mortal Kombat X. El único que jugué fue justamente MKX, así que no haré ningún comentario.

Mejor Role Playing Game

Ganador: The Witcher 3: Wild Hunt. Competencia dura, el único que conozco bien es Undertale. Aquí me resuenan palabras que me dijeron: “Ya ves, y tú no quisiste comprarlo”.

Mejor juego de Acción/Aventura

Ganador: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Justo… El juego está muy completo, como nos tiene acostumbrados Kojima.

Mejor Shooter

Ganador: Splatoon. Volvemos a la originalidad, sus competidores son refritos de otros años. Otro merecido premio para Splatoon.

Juegos Impactantes/Juegos por el Cambio (No sé cómo traducir este)

Ganador: Life is Strange. Uy… Jugué LiS y Undertale, los demás no los conozco bien, pero entre esos dos LiS se me hace justo ganador; creo que es un juego que habla sobre temas importantes de la vida juvenil y estoy seguro que le cambió la vida a muchas personas.

Mejor Actuación

Ganadora: Viva Seifert (Her Story). Rayos… ya tengo que jugar Her Story… bueno… ¡el siguiente!

Mejor Narrativa

Ganador: Her Story. (¬_¬)… Creo que hay rebaja en Steam. Pero bueno, pensé que ganaría Tales from the Borderlands así que Her Story debe estar muy bueno.

Mejor Banda Sonora

Ganador: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. No estoy familiarizado con la música de los demás juegos, pero puedo decir que MGSV:TPP tiene un soundtrack muy variado y supongo que la forma en que se grabó y se emplea en el juego formó gran parte en la decisión del ganador. A mí siempre me ha gustado la selección y uso de la música de Kojima en sus juegos. Sin embargo yo me pregunto, ¿dónde está Undertale? Supongo que no pudo contra soundtracks de alto presupuesto.

Mejor juego para móviles/portables

Ganador: Lara Croft Go. Mmm… creo que este no fue un buen año para las consolas portátiles. Supongo que debo jugar Lara Croft Go.

Mejor juego Independiente

Ganador: Rocket League. ¡Uy! otra dura competencia. La categoría de los Indies siempre es emocionante, ellos meten mucha innovación a la industria. A mí me encantó Undertale, es de los pocos juegos que me ha emocionado tanto; la mezcla de historia, música, gameplay y la ruptura de la cuarta pared es perfecta, no tengo otro adjetivo para describirla. Por otro lado, Rocket League también tiene momentos muy emocionantes, yo las llamo micro-emociones. Además, el juego está en constante renovación para mantener el gameplay fresco y la oportunidad de compartir el rato con otros jugadores no pasa desapercibida, el gameplay es muy simple y bien ejecutado, tiene cross-play (aunque no tan bueno) entre PS4 y PC… para ser un juego Indie, se me hace muy completo…

No sé… mis emociones van con Undertale, pero mi lógica dice que Rocket League es el justo ganador; supongo que los jueces siguieron su razón.

Casa Desarrolladora del Año

Ganador: CD Projekt Red. Merecido, pocos se arriesgan tanto y se comprometen hasta el final como lo hizo CD Projekt Red con Witcher 3. Nada más que decir que: Fuck You Konami!

Juego del Año

Ganador: The Witcher 3: Wild Hunt. “Ya ves, y tú no quisiste comprarlo”… Bueno ya… mi lista de juegos a jugar cambió. para que Witcher 3 le haya ganado a MGSV… tiene que ser muy bueno.

Felicidades a los ganadores. Lo mejor de la noche: el tributo de Reggie Fils-Aime a Satoru Iwata.

Until Dawn

Posted in Aventura, Survival-Horror, Terror with tags , , on 11 septiembre, 2015 by Afro Ghost

Ni siquiera ponerse de pie basta para aclamar la entrega que Supermassive Games desarrolló para la consola PS4, que además de innovar en gameplay, pone a prueba las habilidades de manejar el control; y es que oye, si te tiemblan las manos, es mejor que te dediques a revolver pintura para COMEX o algo, #Justsaying. No lo comento solo por que sí, hay momentos en los que necesitas quedarte quieto, muuy quieto.

Until-DawnUntil Dawn es reflejo de un arduo trabajo realizado en gráficos y texturas. El realismo en las expresiones, en los escenarios, en la interacción y resultado de cada escena, hace que te apegues en verdad al personaje, y es que si hay un golpe en el rostro, aparecerá de tal manera que te dé remordimiento por haber sido partícipe de tal agravio.

No es el típico juego donde todos van armados hasta los dientes porque sabes que iras a una misión apocalíptica, es de esas historias donde debes ir armándote con lo que encuentres y así poder tener algo con qué defenderte en el futuro, así es que sí, tomar una mala decisión hará que tu “destino” se complique poquito, o mucho. El pasado no puede cambiarse, acostúmbrate porque será tu libertad o tu condena.

Nada es lo que parece

Es un juego cargado de suspenso, algo de terror psicológico y, aunado a ello, la combinación de sonidos y efectos visuales hacen que en verdad sientas estar presente y que te dé miedo elegir cualquier opción.

Con respecto a la historia, puedes hacerte muchas ideas de lo que está ocurriendo, y terminarás sorprendido porque todo pasa, excepto lo que te esperas. Bueno, a menos que ya lo hayas jugado, claro. ¬¬

El efecto mariposa

El comportamiento del jugador ante las situaciones que se le exponen determinará la trascendencia de la historia; en videojuegos como Game of Thrones o The Walking Dead por ejemplo, TellTale nos ofrecía opciones para reaccionar, mismas que no afectaban del todo la narrativa, ya que al final, todo convergía en un único desenlace.

Until Dawn es hasta el momento el que va a la cabeza en este tipo de videojuegos. Ningún desarrollador se había preocupado tanto por ofrecernos la posibilidad de jugar con los 8 personajes de tantas maneras distintas. O sea, imaginen, hacer mucho desarrollo que quizá ni siquiera conozcas, pues es un juego de muchas probabilidades.

A pesar de que la esencia es la misma, cada elección puede determinar el número de pistas, tótems, etc., ignoro si hay un modo de obtener el total de elementos en una sola pasada, pero al menos debes jugar diferente cada vez hasta obtener todo el contenido. Es obvio que nadie juega solo una vez, pues la curiosidad dicta que debes saber qué pasaría de haber elegido otra opción; el efecto mariposa.

Until-Dawn-header-1024x638

Por cierto, poco tiempo después me enteré que Samantha es la mismísima ¡Hayden Panettiere! Ojalá le hubiesen puesto el cabello enmarañado de cuando era niña u_u.

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 3

Posted in Aventura, Estrategia, Novela Gráfica, PC with tags , , , , , , , , , on 16 abril, 2015 by Afro Ghost

No es la primera, ni siquiera la segunda vez que inicio el juego y al parecer el Codex y las decisiones de mi cuenta no se actualizan, resultando en el hecho de que forzosamente debo jugar en una única máquina… ¡Buuuu! *le avienta palomitas a TellTale Games* ¡Buuuu!^3

GamePlay

No es la modalidad de juego, sino los retoques que el desarrollador debe considerar en sus próximas entregas. Ya lo había mencionado: el desplazamiento del mouse para interactuar en la historia sigue siendo pésimo; por ejemplo, si en una escena nos guía a realizar movimientos tridimensionales  y la siguiente nos muestra las opciones a decidir (en un plano bidimensional), el mouse estará en cualquier lugar, excepto entre las líneas. Es aquí que quizá Telltale debería copiar el Scroll (para el mouse) que usa en la serie The Walking Dead (por cierto, pueden leer la reseña que hizo LT_Phantom aquí).

Cambia tu perspectiva, pero no tus ideales.

Haré de lado la narrativa de este episodio, y hablaré sobre cómo este videojuego puede determinar lo que eres en realidad. ¡Sociópata, ja!

En episodios anteriores, Telltale nos ofrecía respuestas a cada situación. El tipo de respuestas triviales que no afectan del todo la trascendencia de la historia. Pero a partir de aquí podemos notar diferentes situaciones que ponen a nuestra moral por delante para que resuelva el problema en el que nos hemos metido, ¡maldición!

Puede que vayas por la vida creyendo que eres la persona más ética y con buenos valores que México tiene, sin embargo, eso vale para dos cosas en una situación a la cual no has vivido o estás acostumbrado. Quizá podemos hablar y decir lo que es correcto y lo que no, pero ¿podremos pensar igual cuando lo estemos viviendo? El miedo es el reflejo primordial ante algo que no sabemos cómo resolver, y es válido. Muchas personas pueden resolverlo de diferentes maneras, pero hay quienes se paralizan e incluso actúan de manera diferente a su ideología.

En esta entrega debemos tomar una decisión que pondrá a prueba nuestra moral y ética. ¡Es en serio, no te rías! Este tipo de videojuegos ya están evolucionando el gameplay, pues se trata de que tus acciones no solo toman fuerza en la narrativa, sino que denotarán lo que eres capaz de ser (sí, ser) ante situaciones que antes no te pasaban por la cabeza.

¿Qué moral tienes cuando debes decidir entre la amistad y la familia?, ¿qué estarías dispuesto a sacrificar, tus votos o tu familia?, ¿Dónde queda el honor?, ¿tu dignidad o el bienestar de un ser querido?

Alerta de Spoilers…

Aquí les pongo mis Choices para esta tercera entrega, mismos que nos dan una estadística de cómo coincidimos con los ideales de otra persona. Si preguntaran por este tipo de estadísticas en los sitios de citas online… quizá conocerías más fácil a tu alma gemela… (Idea millonaria n_n)

wqdqwdwqd

Bien aparte de lo que había prometido al inicio, no puedo resistirme a hablar sobre dos de las escenas mas reprresentativas en este episodio.

Redoble de tambores… ..♫…♫

1.- Vemos de frente al próximo terror negro, ¡Drogon! criatura que nos describe unas ennegrecidas escamas a la base de unas alas que demuestran el gran tamaño que ya posee. Es con él donde realizamos nuestra primer muestra de mal amigues, ¡ja!

2.- Como en una obra de teatro, quien abre escenario es quien debería ser digno de cerrarlo. Asher Forrester nos ofrece lo que había estado esperando por meses… ¡a mi querida Danny ♥_♥!

Por fin… lalalala ♫

asdasdasdLalalalalalaala ♫

Gear Up

Posted in Acción, PC with tags , , on 26 marzo, 2015 by Afro Ghost

Si has estado en un lugar donde la atracción principal son robots enfrentándose a muerte en una arena improvisada cubierta por malla ciclónica y acrílico, y rodeada de gente que grita con euforia: ¡Pelea, pelea!, ¡Cables, cables!; a la vez que la adrenalina abraza el cuerpo de los creadores de los robots, que con sus CR’s recuerdan la configuración de sus puentes H antes y durante la batalla que supondrá pasión por el diseño y construcción de un hijo metálico (los Geppetto’s de la Ingeniería)… Entonces éste juego es para ti.

gu_army_1920_1200

GamePlay

Doctor Entertainment nos trae algo parecido a un shooter fps nada más y nada menos que con robots, y lo que mejor es que es Free to Play. En una modalidad Multiplayer, la IA balancea los equipos en rojos y azules antes de entrar a batalla, tomando el nivel de cada jugador como referencia para hacerlo poco más que nivelado a la hora de los madrazos.

Lo principal no es más que estar listos cuando el contador llegue a 0, y es entonces que tendrás que obtener el mayor número de destrucciones en equipo en un determinado tiempo. No importa si no destruyes a tu enemigo, con haberle causado daño estarás haciendo puntos, mismos que te servirán para desbloquear accesorios y niveles para tu robot.

El diseño

Las opciones que nos brinda éste shooter fps para el diseño de nuestros robots son inmensas, dándonos una biblioteca extensa en cuanto a la construcción de los mismos. Podemos seleccionar diferentes tipos de cañones, torretas, cuerpos, caparazones, ruedas, impulsores, patas y hasta elementos innecesarios, pero que quizá le den al robot un toque de tu personalidad, ¡NEEEEERD!

Los mapas

Son extensos en cuanto a tamaño, limpios y con muchas derivaciones que podrán beneficiarnos si sabemos utilizarlos al momento de atacar o defendernos. En algunos casos, unos mapas pueden ser más atractivos para aquellos que sus robots posean patas, ya que son capaces de trepar paredes.

Así que…

Con éste título podrás pasar un rato divertido, pero también te aburrirás tan pronto por la monotonía de la misma modalidad de juego. Quizá si agregaran a la biblioteca unos drones…o algo así que pudiese salir debajo de la tierra para sorprender…

Mientras, quizá, nos dé ideas si en algún momento deseamos construir un robot real.

Life is Strange – Reseña

Posted in PC, Point n Click, PS3, PS4, Reseña with tags , on 17 febrero, 2015 by LT Phantom

lifeisstrangemain

Bien, primero lo primero: sí, es inevitable comparar Life is Strange con… bueno… los últimos juegos de TellTale Games, desde la fama de The Walking Dead; así que quitaré eso de la mesa. Mucha gente descarta rápidamente Life is Strange (LiS) por ser una forma “descarada” de querer parte del pastel que TellTale games horneó pero eso es algo común ¿no? y no sólo en videojuegos, en todo; y sobre todo no tiene nada de malo, así es como la humanidad trabaja y se crean mejores cosas. DONTNOD encontró su forma de presentar una experiencia usando la misma mecánica del Point and Click con la toma de decisiones con consecuencias que forman una historia única para cada jugador. Sin entrar en detalles del gameplay en este párrafo, sólo diré que no me parece que LiS sea un intento descarado de copiar a TellTale games sino que cuenta una experiencia diferente a las que nos han presentado hasta ahora.

latest-01-life-is-strange-games-of-2015blogjpg-7f77af_1280w

Entonces… LiS. Es la historia de Maxine “Max” Caulfield, una estudiante de fotografía que un día descubre que tiene el poder de regresar el tiempo… ya saben… así… casual. Todo comienza con una pesadilla y un homicidio dentro de la escuela, mas mucho, mucho drama de estudiantes. El juego se entrega en formato de episodios, siendo 5 en total que saldrán cada 6 semanas. Como ya dije, el juego es un Point and Click, también colocado en el género de aventura gráfica, donde la historia se va generando con las pequeñas decisiones que toma el jugador. También se puede regresar el tiempo para cambiar las últimas elecciones pero al final del día hay que decidirse por una.

Me gusta como se cuenta la historia, aunque un poco lento al principio (sobre todo si quieres ver todo), la psicología de los personajes es creíble las conversaciones se conectan bien y las decisiones te hacen detenerte a pensar qué sería mejor y al final te dejan indeciso a pesar de que puedes regresar el tiempo a cambiar tus acciones.

Pero muuucho drama estudiantil...

Pero muuucho drama estudiantil…

 Los gráficos no son lo mejor que hay y la animación facial y de algunos movimientos pueden verse raras pero gana en los escenarios y en efectos especiales. La actuación de voz es generalmente buena con algunas excepciones que por lo menos a mí no me agradaron. La música es grandiosa con una sensación muy acorde con la que el juego quiere transmitir.

Todavía no puedo dar un veredicto final ya que aún faltan 4 capítulos, pero el primer capítulo me pareció muy bueno y no puedo esperar a que salgan los demás capítulos. Invito a todos a darle un vistazo a lo que Life is Strange tiene que ofrecer, espero, y tengo fe, que el resto del juego no nos decepcionará. Quizá cuando salga el juego completo escriba algo extra, mientras… por supuesto que dejo el trailer:

Game of Thrones. A Telltale Game Series – Episodio 2

Posted in Acción, Estrategia, PC with tags , , , , , , , , , , , on 11 febrero, 2015 by Afro Ghost

El Gameplay

Ya conocemos la modalidad de juego que esta casa desarrolladora nos ofrece, sin embargo existen detalles que pueden darnos dolores de cabeza.

– En mi entrada anterior hablé sobre el ajuste a la sensibilidad del ratón. Si ves que a pesar de estar a su máximo aun laggea, trata de jugar con una menor resolución. Eso hará que el puntero opere en un espacio menor, resultando en un movimiento más suave pero rápido.

– Este segundo episosio quise jugarlo en una computadora diferente; inicié sesión y aún así el juego ignoró mis elecciones del primer episodio. Por ejemplo, yo había elegido a Duncan Tuttle como centinela y me di cuenta que el juego había elegido a Ser Royland Degore.

– En esta entrada no solo spoileo el juego, sino que hay spoilers de la serie HBO y spoilers de la novela Canción de Hielo y Fuego de George RR Martin.

Lady Elissa ForresterExilio

Asher Forrester1 vive su exilio al otro lado del mar angosto, en Yunkai2. Es ahí donde comenzamos alado de Beshka, quien nos mostrará a Bezzaq, señor esclavista a quien tenemos en nuestro poder por el simple hecho de exigir un rescate por él, pues somos sellswords3. En la mente de Asher corre la idea de volver a IronRath y no estará muy equivocado en desear volver, solo que ahora con la noticia de que su padre y hermano han muerto.

Como dato adicional, justo al principio nos muestran la arpía con la que tratan de matar a mi Danny (en la serie de HBO, es cuando abre una cajita que le da una niña), lo que da a entender que estamos cerca del lugar donde ella se encuentra cuando conoce a Arstan Barba-blanca4.

No todo está perdido

Despertamos en los ojos de Rodrik Forrester5 camino a IronRath en calidad de muerto, pues habrá alguien que querrá pagar unos cuantos metales por sus caídos allá en Los Gemelos. La sorpresa es que nuestra preciada tierra se encuentra en los peores momentos, careciendo de recursos para invertir en muertos. Contra toda mala racha, logramos hacernos notar y al final nuestro inmenso bosque de Hierro tiene un Lord que lo dirija. ¡Bravo!

El Muro

Recuerden que Gared Tuttle6 fue enviado al muro con la sola intención de salvar la vida. Aquí recorremos el patio principal y conoceremos a los que serán nuestros próximos hermanos. Demostraremos habilidades con armas de entrenamiento, nuestra fuerza con barriles, y la manera en que reaccionas ante una situación entre dos hermanos hijos de puta.

Lo mejor de esta entrega es que conocemos a Jon Nieve, que en ese entonces se supone aún no debería ser Lord Comandante7, ¿o sí? Al parecer ya tiene cierto grado, pues a lado de FrostFingers analizan a los reclutas. Y por si no estabas enterado, sigue sin saber nada, ¡ja!

Desembarco del Rey

Son las manos de Mira Forrester las que describen sobre el pergamino las palabras que Margaery Tyrell dicta, plasmando en ellas, las invitaciones a su boda con Joffrey Baratheon. Por otro lado, Lady Elissa Forrester envía una carta pidiendo el favor de la rosa, a quien solicitamos nos permita enviar una carta para que la familia Glenmore acepte el compromiso de Elaena Glenmore con nuestro hermano Rodrik; influencia le llaman.

Mientras tenemos una conversación con nuestra amiga Sera, volvemos a toparnos con Tyrion Lannister, quién aún trata de ayudarnos desde que nuestra casa ahora es una posible amenaza allá en el norte, o quizá solo es porque le gusta estar en contra de Cersei. Desde otra perspectiva, como maestro de la moneda8 quizá obtener madera del bosque de Hierro directamente de los Forrester le resulte más conveniente.

De vuelta a la bahía

Recorremos los pasillos de Yunkai buscando una escapatoria, mientras planeamos comprar aliados (sellswords), se menciona la compañía libre Los segundos hijos, recuerden que su líder es Daario Naharis, quién en Danza de Dragones va tras los Hijos de la Arpía y además es amante de mi Danny mientras está comprometida con Hizdahr zo Loraq. Terminamos huyendo hacia Mereen. ¡Espero en la próxima entrega ya conozcamos a la dragona, quiero escuchar su voz!

Allá en IronRath

Conocemos a Elaena Glenmore y depende de tus elecciones si ella se convence de aceptar la unión de su casa a la vuestra. Yo fui uno de los que no pudo mantenerlo, pero otra minoría que sí, como K_H. Veamos qué pasa en la próxima entrega.

En el funeral de nuestro padre y hermano, conocemos a Gwyn Whitehill9, quien nos trae noticias sobre nuestro hermano pequeño Ryonn, quien se encuentra bien a pesar de estar bajo resguardo de los Whitehill. Gwyn nos ofrece su ayuda, pero… ¿será que debamos confiar en ella?

Éste segundo episodio concluye con la canción Iron from Ice

1 –  Es el segundo hijo de Gregor Forrester, exiliado de IronRath.

2 –  Al otro lado del mar angosto, pertenece a la bahía de los esclavos.

3 – A mi parecer vienen siendo algo así como las compañías libres, poniendo su espada al mejor postor.

4 – Con el tiempo, Danny se entera que es Ser Barristan Selmy, y que junto con Belwas el Fuerte ahora forman parte de su guardia principal.

5 – Primogénito de Gregor Forrester.

6 – Escudero de Gregor Forrester

7 – En el juego, Jon ya había vuelto del recorrido al norte del muro cuando conoció al pueblo salvaje. La historia debería estar entre la Boda Roja y la captura de Foso Cailin, pues después de éste último evento, Roose Bolton declara a Ramsay un Bolton. Así que hay una gran duda sobre la sincronía en el muro.

8 – Él se convierte en maestro de la moneda en cuanto Petyr Baelish deja atrás desembarco del rey.

9 – Hija de Lord Whitehill. Ella mantenía un romance con Asher Forrester, por ello él es exiliado de IronRtah, pues su amorío habría llevado casi a la guerra a ambas casas.

OGame

Posted in Estrategia, MMORPG, Mobil, PC, Simulador with tags , , , , , on 28 enero, 2015 by Afro Ghost

¿De qué hablas?

Puesto a nuestra disposición por Gameforge, éste MMORPG está desarrollado en PHP; lo que significa que simplemente no tienes que tener la última tarjeta gráfica de la generación para formar parte, por el contrario, en un diseño bastante abstracto lograron crear una interfaz tan limpia que hasta tu computadora de 766MHz de procesador y 64Mb de RAM puede desplegar sin problema alguno (por ello, en el 2007 fue uno de los más jugados); obvio, solo necesitas un navegador web y una conexión a internet que nunca, y escucha bien, que nunca, NUNCA te abandone.

Es un juego completamente infinito. Sí, desde que inicias, el único Game Over es cuando tú mismo lo abandonas, o que te suspendan como por 30 años jaja. No se rían, es en serio, creo que cuando sea 2037, algunos recuperarán las cuentas que les quitaron por allá del 2010.

Comienzas en un universo, de 9 galaxias; en cada una de ellas, 499 sistemas solares; en cada uno de ellos, espacio para 15 planetas. Tu planeta puede crearse en cualquier punto del universo, es cuestión de suerte (por lo general lo mejor es estar por ahí del 4 o 5, pues estás al centro, lo que hará que tus viajes sean poco más eficientes hacia arriba o hacia abajo). El tamaño del planeta importa, e importa mucho, mientras más grande, tendrás más espacio para construir. Pero no te preocupes, si se te acaba el espacio, siempre puedes tener más, pero como todo, por un precio, y muy alto.

La base principal es el tiempo, tiempo real… ¡Obvio!

Tenemos 4 principales recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Los 4 se obtienen a través de minas que te darán equis cantidad de recursos por segundo, y mientras más avanzadas estén, obtendrás mayores cantidades en menor tiempo; con la contra de que también tardarás en construirlas, dependiendo del desarrollo de tus edificios (fábrica de robots y fábrica de nanobots); por ejemplo: una mina de metal nivel 1 puede tardar unos minutos, mientras una nivel 30, puede tardar días o hasta meses.

El tiempo de vuelo de tus naves varía con la distancia que recorren (si visitarás al vecino dentro de tu sistema solar o irás de necio allá a muchas galaxias de distancia. Los tiempos y el consumo de combustible (deuterio) se reducen gracias a la investigación de motores, sistemas de propulsión e incluso saltos cuánticos. Éstos últimos te dan la capacidad de mover tu flota de una galaxia a otra en 1 segundo, ¡Genial! (aunque en realidad es en lo que el script realiza sus cálculos). La prioridad ante cualquier situación social siempre será: “Préstame tu computadora, necesito checar mi flota”.

Cuando entré al mundo del (DR)OGame, no existían servidores mexicanos, “obligándome” a jugar en los universos españoles. Sí, le atinaron, tenía que considerar las horas de diferencia del uso horario, por lo que mientras allá estaban despiertos, acá se dormía y viceversa. En un juego donde los segundos son importantes, aprendes a “sacar” los horarios en los que los demás jugadores están activos o inactivos para si quiera intentar algo contra ellos. Recuerden, siempre habrá pájaros en el alambre.

Las batallas

Pueden individuales o en “SAC” (en grupo), tanto en ataque como en defensa. Lo mejor que puedes hacer al crearte una cuenta es entrar a una alianza. Podrás sincronizarte con ellos para realizar ataques, sincronizar tiempos de vuelo y ajustar el regreso de la flota enemiga. Aún recuerdo aquellos maestros que podían ajustar flotas a 1 segundo… ¡sin Sensor Phalanx!

¿Cómo sé si me conviene un ataque? Existen simuladores que nos ofrecen aproximadamente el resultado de una batalla. Éste tomará la cantidad de naves y el desarrollo de tus tecnologías (Blindaje, Defensa y Militar) para realizar una estadística y arrojarte el resultado. Así mismo, si el ataque es en conjunto, hará la misma aproximación tomando en cuenta la tecnología de cada jugador involucrado en la batalla.

De cada batalla, quedarán escombros alrededor de las coordenadas donde se presentó la batalla, mismos que podremos recoger (metal y cristal) con recicladores y dependiendo qué tantos recursos logremos obtener, será la rentabilidad del ataque. No olvides que los recicladores tardarán más en llegar, ergo, siempre hay que calcular el tiempo de vuelo para que no llegue alguien más y los robe.

Si la cantidad de escombros es grande, tenemos la posibilidad de que se nos genere una luna (con el 20% de probabilidad basta); con ella podremos construir y seguir desarrollando tecnologías. Pero espera, éstas también se pueden… ¡Destruir!

Todo es imaginario

Lo más frustrante es carecer del aspecto visual de la construcción de tus edificios o naves. Aún lo es más el no poder ver cómo se enfrentan en una batalla. Aquí solo se ven números, y eso, es lo que acaba destruyendo un poco el interés por el juego. Pero qué importa, al final todos los videojuegos son cálculos paralelos a un atractivo ambiente visual

En general, es un excelente juego que aunque refleja un realismo bastante confuso, se compensa con la promesa tecnológica que nos ofrece.

Solo es una opinion

No es por desanimarte, pero en verdad no vale la pena entrar a un universo en su pleno apogeo. Como recomendación, busca lugar en aquellos en los que van iniciando, así el juego estará más que nivelado. 😉

 Cualquier juego puede envolverte si no sabes jugarlo con responsabilidad, ¡Ja!

A %d blogueros les gusta esto: