La telenovela ha llegado a su fin. Interplay y Bethesda llegan a un acuerdo sobre Fallout.

Publicado en Uncategorized el 14 febrero, 2012 por Krankes Hirn

Muchos recordarán que hace tiempo tratamos aquí el tema del problema legal entre Bethesda Softworks e Interplay. Pues bien, el mes pasado el pleito llegó a su fin cuando ambas partes alcanzaron un acuerdo. Y sus términos no me sorprenden en lo más mínimo.

Si bien, en la otra entrada dejé más que claro que me parecía que el pleito era una forma de aprovecharse y obtener dinero de la franquicia. El arreglo al que llegaron ambas partes deja muy claro que lo único que Interplay quería era dinero, y que su equipo legal mordió mucho más de lo que podía masticar. Impulsando una demanda absurda en la que ellos tenían todas las de perder. En Estados Unidos es malo ir a un juicio sin tener la razón y peor aún sin tener dinero. Quizá los de Interplay querían probar su suerte y ver si era chicle y pegaba. No lo fue y el día anterior al juicio se echaron para atrás y buscaron un arreglo que ni siquiera les fue tan beneficioso.

Recapitulemos brevemente el origen del pleito.

Interplay era una compalía al borde de la quiebra, sin personal ni capacidad para desarrollar un nuevo juego. Un día Bethesda Softworks, una empresa relativamente nueva que había hecho varios juegos exitosos, le pagó a Interplay una licencia para hacer una secuela de la serie de Fallout, que había sido desarrollada originalmente por ellos. La licencia le daba permiso a Bethesda de desarrollar tres juegos usando el nombre y los personajes de la serie de Fallout. Alpoco tiempo, Bethesda decidió comprar los derechos de la franquicia para poder sacar juegos con más libertad.  Interplay aceptó y bajo los nuevos términos de este acuerdo, Interplay podría seguir vendiendo los juegos de Fallout originales. Además de que podrían desarrollar un MMORPG basado en la franquicia, pero sólo si cumplían con una fecha límite para demostrar que tenían dinero y recursos para desarrollarlo. Interplay decidió no arriesgarse y sólo se puso en movimiento cuando Fallout 3 se convirtió en un éxito. Sin embargo, al esperar eso, no cumplieron con la fecha límite estipulada en el contrato. Aún así decidieron continuar con el proyecto. Bethesda entonces demandó, solcitando que Interplay interrumpiera el desarrollo del juego. Interplay lanzó una contrademanda, diciendo que pedir que detuvieran el desarrollo del juego era una violación al contrato de la venta de los derechos de la franquicia, donde decía que ellos podían desarrollar el juego. Interplay quería recuperar los derechos sobre la franquicia, pero era claro que ellos no demostraron tener los recursos para desarrollar el MMORPG y que la razón la tenía Bethesda.

¿Cuáles fueron entonces los términos del arreglo?

Interplay retuvo los derechos de comercializar los primeros dos Fallout y el Fallout Tactics. Además de eso recibió 2 millones de dólares de Bethesda Softworks. La venta de los derechos de la franquicia siguieron siendo válidos y Bethesda Softworks seguía poseyéndolos. Cada una de las partes se haría cargo de sus respectivos gastos legales.

Lo que queda claro después de este litigio es que Interplay sólo quería el dinero y sabían que no tenían razón, ya que no dejaron que el caso terminara en los tribunales. Lo que ellos recibieron en el arreglo fue muy poco, comparado con lo que pretendían obtener. Ni siquiera cubre el dinero que aseguraron para desarrollar el MMORPG. A ellos nunca les importó la franquicia, sino el dinero que podían obtener de ella y al ver que no tenían posibilidades de ganar decidieron retirarse con la cola entre las patas.

En fin, esto son buenas noticias para Bethesda, ya que seguirán con los derechos para desarrollar más juegos de Fallout y quizá sean ellos los que lancen un MMORPG. Interplay por su parte, aprendió una amarga lección y ojalá así se lo piensen dos veces antes de intentar explotar los términos de un contrato para beneficiarse.

Muere Adam Adamowicz

Publicado en Uncategorized el 14 febrero, 2012 por Krankes Hirn

Este fin de semana, ha muerto Whitney Houston. Muchos se han agitado con la pérdida a quien califican como una gran cantante que marcó una época. No fue mi caso. No esperaba su próximo disco, ni su próxima gira. Ni siquiera estaba al tanto de su vida y ninguna de sus canciones está en mi biblioteca de música.

Dos a la n bits rinde homenaje a Whitney Houston con este video de una de sus más famosas canciones.

Lo cierto es que como gamer, fue la muerte de otra persona la que me afectó. Adam Adamowicz, quien falleció de cácer el pasado 8 de febrero. Adamowicz trabajó para Bethesda Softworks, donde fue el artista conceptual de Fallout 3 y Elder Scrolls V: Skyrim. Cualquiera que haya jugado esos juegos sabrá la clase de entornos tan vivos que podía crear. Gran parte de la experiencia inmersiva de estos juegos se debe al entorno visual que ofrecen y a que la creatividad y talento de Adamowicz crearon un mundo imbuido con vida, con una ambientación rica e imaginativa.

Sin duda el fallecimiento de Adamowicz es una pérdida para la industria y para los videojugadores que nos perderemos los mundos que habrían salido de la punta de sus lápices. Aquí les dejo un video que contiene entrevistas con él del Making of Fallout 3 y algo del arte conceptual del juego.

Mensaje en contra de SOPA y ESA

Publicado en Miscelaneos con etiquetas el 18 enero, 2012 por LT Phantom

ACTUALIZACIÓN: Después de que SOPA y PIPA fueran retiradas, la ESA retiró también su apoyo a las mismas.

HISTORIA ORIGINAL: Hoy en extra-credits han subido un video en contra de la tan detestada SOPA. El enfoque en este caso es sobre la posición de la Entertainment Software Association (ESA); quien, entre otras cosas, es la asociación encargada de la E3. Muchos toman a la ESA como la representante de la industria del videojuego y que esta asociación se pronuncie a favor de la SOPA no es bien recibido por varias personas.

El fin del video es juntar el apoyo de la mayor cantidad de personas para que no atiendan al E3 de este año, gente que convenza a otros reporteros y/o desarrolladores que eviten su atencióna la E3, hasta que la ESA retire el apoyo a SOPA. El E3 es la exposición de videojuegos más famosa del mundo y también el principal ingreso económico de la ESA, es por eso que dicen que asistir es como apoyar indirectamente a SOPA.

Pego aquí el video (inglés):

El equipo de 2^n-bits expresa su rechazo a SOPA y apoya el internet libre y sin censura.

Corpse Party – Reseña

Publicado en PSP, Reseña, Survival-Horror con etiquetas el 12 diciembre, 2011 por LT Phantom

Hay quien dice que el género de Survival Horror ya no es lo que era antes, más que nada porque las recientes tecnologías hacen que el enfoque de los mismos sean a gráficos grotescos y el factor miedo queda reducido a pequeños sustos esparcidos por el juego. En un mundo así, un juego como Corpse Party llama mucho la atención de los amantes del género. Originalmente fue un juego que salió en 1996 para PC, se remasterizó 2 veces y su versión para PSP es la que hizo su camino fuera de Japón.

Corpse Party es un juego con un estilo como los antiguos RPGs, recordando una época de 16-bits, y aún así logra sembrar terror en el jugador. El juego se apoya en los sonidos y las voces bien logradas (que sólo vienen en Japonés) pero sobre todo abusa de la narración, se describe hasta el más mínimo detalle de los eventos de forma que puedas sentirte en los zapatos del protagonista.

El ambiente que se vive en el juego es realmente espeluznante: Satoshi y sus amigos quedan atrapados en un mundo que recuerda a la antigua escuela que fue escenario de terribles homicidios y fue demolida. Separados intentan encontrarse y escapar pero pronto notan que parece imposible. Además de encontrar los cuerpos de personas que quedaron atrapados en el mismo mundo antes que ellos hablan con sus fantasmas y platican sobre los horrores que les esperan.

El juego llega ha ser muy grotesco, así que no es para cualquiera. Es una verdadera muestra de como deben ser los Survival Horror, yo no creo que no se puedan agregar estos elementos a los juegos para consolas mayores pero si es complicado mantenerlos en la transición. Da gusto tener un juego tradicional de vez en cuando, recomiendo mucho jugarlo a todos los que disfrutan los juegos de Terror.

Puede que no obtengas esa Master Sword después de todo

Publicado en Aventura, Nintendo, Wii con etiquetas , el 11 diciembre, 2011 por LT Phantom

¿Se enteraron (o se acuerdan) de ese bug en Metroid Other M que evitaba terminar el juego? Ah, pues hay algo similar en el reciente The Legend of Zelda Skyward Sword. Sólo que esta vez la única manera de solucionar el problema es iniciando el juego desde el inicio, ha no ser que tengas un Savedata salvado en un punto anterior.

Para evitar tener que repetir el juego lean con cuidado lo que Nintendo ha publicado sobre el tema:

Estamos consientes del problema que resulta en evitar poder continuar con el juego en la misión de Song of the Hero (Canción del Héroe). Si se ha salvado el juego después de cierta secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es o iniciar el juego desde el principio o usar otro archivo salvado antes.

El problema surge al ocurrir la siguiente secuencia de eventos:

  1. Al inicio de la misión, ir al Lanayru Desert (Desierto Lanayru) para obtener la canción del Thunder Dragon (Dragón del Trueno).
  2. En Lanayru Mine (Mina Lanayru), hablar con Golo el Goron.
  3. Terminar la prueba del Thunder Dragon y obtener su canción.
  4. Antes de ir a las regiones de bosque o volcánicas, hablar con Golo en la mina otra vez.
  5. En este punto, los eventos del bosque y del volcán no ocurrirán, haciendo imposible continuar con el juego.

Soluciones:

  • El problema NO OCURRE si ya se han obtenido las canciones de los dragones de Fuego y Agua antes de ir por las del Dragón del trueno. Hablar con Golo en las Lanayru Caves no desencadena el problema.
  • Si ya se ha salvado después de completar la secuencia de eventos, el juego no avanzará con ese archivo salvado. La única opción en esa situación es, o iniciar el juego desde el principio, o usar otro archivo salvado antes.

3 Películas de Terror

Publicado en Miscelaneos con etiquetas , , , , el 30 octubre, 2011 por LT Phantom

En g4tv hubo un festival de películas llamado Epictober, presentando 3 cortometrajes especiales de Halloween, basados en 3 diferentes series famosas del mundo de los Videojuegos:

The Hunt, Kart Driver y The Birds of Anger son versiones de terror de Duck Hunt, Mario y Angry Birds respectivamente. Vale la pena verlas, no duran más de 10 minutos cada una, mi favorita es la de ‘the hunt’. Pueden verlas en el link de abajo. Feliz Halloween/Día de Muertos.

Epictober Film Festival (inglés)

Dance Dance Revolution II – Reseña

Publicado en Música/Ritmo, Reseña, Wii con etiquetas , el 30 octubre, 2011 por LT Phantom

El nuevo título de la serie Dance Dance Revolution que promete un juego más tradicional a lo que era la DDR hace ya unos años. Después de varios intentos para integrar los controles de movimientos a las series, no quedó más remedio que volver a las bases y he de decir que van por un muy buen camino.

Dance Dance Revolution II toma elementos de el último juego de las series que fue ‘normal’: la Dance Dance Revolution X2. Afortunadamente, sólo toma los personajes y una que otra canción y no al molesto Announcer ni al estilo del diseño (¡Bravo por eso!). La apariencia es única, la describiría como una mezcla entre el antecesor, Dance Dance Revolution y la Dance Dance Revolution SuperNOVA 2; toma una elegancia que ninguna DDR de Wii había tenido.

Aunque el gameplay es igual a lo acostumbrado contiene elementos nuevos que hacen sentir al juego como una evolución de la DDR más que un retroceso. Lo que más me ha agradado es la posibilidad de jugar canciones en versiones completas. Las versiones cortas son a lo que nos tenían acostumbrados, canciones de un promedio de 1:30; ahora las versiones completas tienen un promedio de duración de 3:30; lo único malo es que no todas las canciones tienen sus versiones completas. Lo que retiene del título anterior a éste es el Challenge Task, que consta de pequeños retos que si llegan a completarse dan puntos extras, así los veteranos pueden avanzar y abrir canciones más rápido mientras que para los jugadores más recientes es una forma de ir mejorando poco a poco.

También regresa el modo de juego Double, que ningún juego de Wii tenía y además la carpeta Replicant-D Action que aparece en la arcadia DDR X2 y se incluye con más canciones. La carpeta Replicant-D Action aparece de vez en cuando y si se accede se puede jugar alguna de las 11 canciones más difíciles que la DDR haya creado, incluyendo Valkyrie Dimension.

Y lo más importante, la música. Con más de 80 canciones, de las cuales 17+3 son canciones nuevas, 19 son canciones con licencia ajena a Konami y el resto son recopilaciones de juegos anteriores o algún otra serie de Bemani. La lista es la más extensa en comparación a lo que se ha visto en el Wii y también es muy variada con canciones de todo tipo. Aún quitando las 19 canciones con licencia (porque son muy malas) queda una gran selección de los artistas de Bemani que dan el toque de DDR que ya se extrañaba desde la SuperNOVA 2.

Conclusión: Este juego es un gran resurgimiento de las series DDR que agradará a los veteranos y novatos por igual. El objetivo era retomar el camino que llevaba la DDR y el juego lo cumple y va más allá, demuestra que las series tienen mucho que dar. Sólo espero que para la próxima ya dejen de poner a los Miis como personajes de fondo.

Gourmet Gaming – Come lo que juegas

Publicado en Miscelaneos con etiquetas el 8 octubre, 2011 por LT Phantom

En Monster Hunter existe la cocina de los Felynes. En Monster Hunter Freedom 2/Unite los chefs son esos gatunos amigos que eliges hasta formar un máximo de 5 Felynes. Entre quests es común ir a tu cocina para que te preparen algo (imagino que la comida queda llena de pelos de gato), dependiendo de lo que comas se pueden activar habilidades especiales y efecto positivos o negativos. Pero lo importante es la animación de todo el evento. Desde el momento en el que eliges los platillos hasta cuando se levanta satisfecho. Con mi grupo de caza más de una vez hablamos del efecto que tenían en nuestros apetitos los nombres de los platillos, la comida preparada y hasta los efectos de sonido cuando devora todo; el evento daba hambre.

Y falta la cerveza infinita...

No es nuevo ver alimentos de videojuegos en la vida real, sobre todo en Japón. Hay (o hubo) alimentos de Monster Hunter, Potions de Final Fantasy, Nuka-Cola de Fallout, Energy Drinks de Mega Man, Metal Gear; dulces de Mario, Sonic, Zelda, Gears of War… en fin, miles de productos. Sin embargo, estos productos son muy limitados y sólo viven mientras el juego está de moda o recién salido al mercado, y que tal si queremos algún producto en especial que a las empresas jamás se les ocurriría producir.

Gourmet Gaming (inglés) es un blog dedicado a publicar recetas para preparar comida que se ven en video juegos, como el pastel de queso de Castlevania Symphony of the Night, el sandwich de Team Fortress, pizza de Dead Rising, brochetas de carne de Persona 4, las rations de Metal Gear, el pastel de Portal, entre otros. La idea es publicar una receta nueva cada Miércoles para que la lista crezca y crezca. Una idea muy interesante espero que la página crezca mucho y que nos sorprenda con muchas más recetas, mientras veo que puedo intentar preparar.

Persona 2 Innocent Sin – Reseña

Publicado en RPG, PSP, Reseña con etiquetas , , el 4 octubre, 2011 por LT Phantom

¿Y si los rumores se hicieran realidad?

Por fin, el único juego de la serie Persona que no fue localizada ni en América ni en Europa ha salido de Japón: Persona 2 Innocent Sin. La historia se lleva acabo antes del Persona 2 Eternal Pusnishment, con Tatsuya Suou como personaje principal, estudiante de Seven Sisters High School. Al inicio se presenta una escuela aparentemente tranquila, pero un problema está en boca de todos: hay una maldición en la escuela, y es causada por el emblema de la misma, o por lo menos es lo que se rumora. Mientras investigas notas que no es el único rumor, por todos lados hay historias, pero la que más resuena es la del Juego del Joker. Un juego en el cual invocas al Joker, al que le cuentas tus deseos y él los hace realidad.

También muy temprano en el juego queda en claro la rivalidad que hay con la escuela Kasugayama, y rivalidad entre los que son considerados los líderes de cada una: Tatsuya Suou y Eikichi Mishina. Las circunstancias llevan a Lisa Silverman y a Tatsuya a encarar a Eikichi, ahí es donde conocen el poder de los Persona, manifestaciones de la personalidad del individuo. Todos estos eventos insólitos los llevan a intentar el Juego del Joker. Tras lograr invocarlo con éxito, Joker los ataca, mencionando el odio que siente por ellos. Sin embargo ninguno de los 3 parece conocer al Joker y éste los deja ir, esperando que recuperarán la memoria y entonces disfrutará su venganza. ¿Quién es el Joker? ¿Qué es lo que gana al conceder deseos? ¿Por qué los rumores se hacen realidad? Eikichi, Lisa y Tatsuya deciden investigar para detener al Joker.

No es nuevo decir que los Shin Megami Tensei son RPGs  bastante originales, P2IS toma los elementos del primer Persona y los mejora, en esta remasterización el sistema de batalla es una mezcla entre Persona Eternal Punishment y Persona 3. Es importante resaltar que en esta versión las batallas pueden ser algo lentas, pero se resuelve instalando el juego en la Memoria y con el Auto-Battle. Por supuesto el sistema de conversación con demonios continúa ahí, es esencial para crear mejores Personas. Todo esto hace del sistema de batalla de los MegaTen algo un poco complejo y cansado, muchos llegan a desesperarse porque no todo se trata de atacar y vencer. En IS la historia se mueve alrededor de los rumores, el juego maneja la posibilidad de esparcir rumores para ayudarte, hasta rumores para side-quests.

Aparte del sistema de batalla, casi todo es lo mismo que su versión de PlayStation (hasta las cinemáticas), sólo hay nuevos diseños de personajes, remixes del soundtrack y el Climax Theater. Éste último agrega quests extras a la historia principal, la idea era que estos quests fueran descargables y no sólo éso, sino que el jugador pudiera crear sus propios quests y compartirlos. El problema es que esta nueva adición fue eliminada de la versión Americana, sólo existen 2 quests en el Climax Theater y no parece que se puedan agregar nuevos en el  futuro.

Eso es lo nuevo que agrega P2IS en su versión para PSP, si no has probado la versión original realmente vale la pena este juego. La historia es muy buena, con sucesos inesperados y emocionantes además de que se adentra en las personalidades de cada personaje y vives sus resoluciones a cada problema que enfrentan, social y personalmente. Y no he empezado con la música. El soundtrack es llevado por Shoji Meguro, cada canción se adapta muy bien al momento, predominando un ambiente de extrañeza e incertidumbre. Las melodías de los dungeons son enigmáticas, te atrapan en el momento y te llevan con la misma emoción a través de todo el nivel, aunque las constantes batallas te pueden sacar de la inmersión. Durante las secuencias de diálogos la música se enreda con la historia y te jalan aún más al juego.

Jugar Persona 2 Innocent Sin (y casi todo Shin Megami Tensei) es casi una obligación para los fans de los RPGs. Ahora con está localización oficial de Atlus más personas pueden disfrutarlo, el juego es llevado por la historia y la música, el sistema original de batalla también ayuda; si no has tenido contacto con Innocent Sin antes, ésta es una gran oportunidad, el juego es una gran mejora a su antecesor, que de por sí ya tenia lo suyo. En cuanto a los que se preguntan que ofrece de nuevo esto,  quizá quieran dejarlo pasar, la falta de la experiencia del Climax Theater completa quita mucho de lo nuevo que ofrece el juego la versión americana también sufre de algunas censuras, que más bien se tratan de cambios de nombres y símbolos, si sabes japonés tal vez prefieras importar la versión japonesa para disfrutar más de lo que ofrece la versión localizada.

¿Qué pasaría si Mario se juntara con Portal?

Publicado en Noticia, Plataforma el 15 septiembre, 2011 por LT Phantom

-Bueno… probablemente tendríamos algo como esto:

-Ja, interesante, pero no creo que alguien haga un juego así.

-De hecho, el video es un teaser de el juego llamado Mari0; alguien en realidad está desarrollándolo y se podrá jugar muy pronto en Windows, Mac y Linux.

El juego será gratuito, ofrecerá un modo multijugador y tendrá los niveles del juego original de Mario y los de Lost Levels además de mapas descargables con acertijos tipo Portal. Más información en su página http://stabyourself.net/mari0/

Ahora sólo falta que alguien se aviente a desarrollar el Portal Kombat

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